当前位置: 首页» 实例文章» C#开发实例»

**ASP.NET Core 中 Startup 类的 ConfigureServices 方法**在 ASP.NET Core 框架中,Startup 类是应用程序的入口点,它负责配置应用程序的服务、Middleware 和其他组件。在 Startup 类中,ConfigServices 方法是一个非常重要的方法,它用于注册和配置应用程序所需的服务。**ConfigServices 方法的作用**ConfigServices 方法的主要作用是注册和配置应用程序所需的服务。这个方法在 Startup 类的 ConfigureServices 方法中被调用,负责将服务添加到 DI 容器中,使得这些服务可以被其他组件使用。**ConfigServices 方法的参数**Con

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2025-01-27   |   标签:asp.net后端

**PerfView:洞察C#代码中的短命线程**作为一个开发者,了解应用程序的性能问题至关重要。特别是当我们遇到短命线程(也称为死锁或阻塞)的情况时,需要快速定位和解决问题。PerfView是一个强大的工具,可以帮助我们分析C#代码中的性能问题,包括短命线程。**什么是短命线程?**短命线程是指在应用程序中创建的线程,但它没有正常执行完毕而提前结束。这可能是由于多种原因,如死锁、阻塞、异常等。短命线程会导致应用程序性能下降,甚至崩溃。**PerfView的基本概念**PerfView是一个基于.NET Framework4.5和Windows API的工具包。它提供了一个强大的分析框架,可以帮助我们监控和诊断.NET应用程序中的性能问题。PerfView可以捕获线程堆栈

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2025-01-27   |   标签:c#开发语言

**C#中的`ref`和`out`关键字**在C#中,`ref`和`out`是两个重要的关键字,它们用于传递参数给方法。虽然它们看起来很相似,但它们有着不同的用途和行为。### `ref`关键字`ref`关键字用于将一个变量的引用传递给方法,而不是它的值。这意味着在方法内部,修改该变量的值会影响到外部的原始变量。**示例代码**csharppublic class Program{ public static void Main() { int x =10; Console.WriteLine("Original value: " + x); ChangeValue(ref x); Console.WriteLine("Aft

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2025-01-26   |   标签:c#开发语言

**错误提示:无法加载 DLL "XXX.dll": 找不到指定的模块**在 C# 中,DLL(动态链接库)是共享库的一种形式,它们可以被多个应用程序共用。然而,在某些情况下,你可能会遇到一个错误提示:无法加载 DLL "XXX.dll": 找不到指定的模块。这篇文章将帮助你理解这个问题,并提供一些解决方案。**原因分析**这个错误通常是由于以下几种原因:1. **DLL 文件不存在或被删除**: 如果 DLL 文件已经被删除或移动到其他位置,系统就无法找到它。2. **DLL 文件名或路径不正确**: 如果 DLL 文件的名称或路径在代码中写错了,就会导致找不到该文件。3. **依赖关系问题**: 如果某个 DLL依赖于另一个 DLL,但后者不存在或被删除,系统也会报这

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2025-01-26   |   标签:c#运维服务器开发语言

**0基础学C#笔记06:冒泡排序法**在前面的几篇笔记中,我们已经学习了如何使用C#语言进行基本的数据类型操作、控制结构和函数定义等。今天我们要讲的是一个非常重要的算法——冒泡排序法。**什么是冒泡排序法?**冒泡排序法是一种简单的排序算法,通过反复比较相邻元素,并将较大的元素向后移动一位,使得最大的元素最后排在一起。这种方法类似于人们在洗衣篮中,将衣服从上往下洗干净一样。**冒泡排序法的步骤**1. 比较相邻两个元素,如果前者大于后者,则交换它们。2. 重复步骤1,直到整个列表有序。**C#实现冒泡排序法**csharpusing System; c

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2025-01-26   |   标签:c#算法笔记排序算法数据结构

**装饰者模式(Decorator Pattern)**在软件开发中,经常会遇到需要对一个对象进行一些额外的处理或功能扩展的情况。装饰者模式是一种设计模式,它允许我们动态地为一个对象添加新的行为或功能,而不改变其原有的结构。**定义和特点**装饰者模式的定义是:"动态地给一个对象增加一些额外的责任(行为或功能),而不会改变该对象本身的结构。"装饰者模式的特点包括:* **透明性**:装饰者模式允许我们在不改变原有类的结构的情况下,为其添加新的行为或功能。* **灵活性**:装饰者模式使得我们可以动态地为一个对象添加不同的行为或功能,从而实现更大的灵活性。**示例**假设我们需要开发一个咖啡店,提供各种类型的咖啡饮

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2025-01-26   |   标签:c#uml开发语言

C#基础--委托 浏览数:0

**C# 基础 -- 委托**在 C# 中,委托(Delegate)是一种特殊的类型,它可以代表一个方法。委托允许你将一段代码作为参数传递给另一个函数,这样就可以实现函数之间的通信和协作。###什么是委托?委托是一种引用类型,它包含了一个方法签名(Method Signature),即方法的名称、返回值类型和参数列表。通过委托,你可以将一段代码作为参数传递给另一个函数,这样就可以实现函数之间的通信和协作。### 委托的定义委托的定义如下:csharppublic delegate void MyDelegate(int x, int y); 在这个例子中,`MyDelegate` 是一个委托,它代表了一个

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2025-01-25   |   标签:c#microsoft数据库开发语言

C#仿热血江湖 浏览数:0

**热血江湖游戏引擎**热血江湖是一款经典的网络游戏,玩家可以自由地选择自己的职业、技能和装备。下面是C#实现的一版仿热血江湖游戏引擎。### **1.项目结构**csharpHotBloodJiangHu|---- JiangHu.cs (游戏引擎) |---- Player.cs (玩家类) |---- Profession.cs (职业类) |---- Skill.cs (技能类) |---- Equipment.cs (装备类) |---- Program.cs (主程序) ### **2. 玩家类**csharppublic cla

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2025-01-24   |   标签:c#java前端开发语言

**深入理解 C#事件机制**在 C# 中,事件是一种特殊的类型,它允许类之间建立一种松散耦合的关系。通过事件机制,可以让一个类向另一个类发送通知或消息,而不需要直接引用对方的代码。这篇文章将深入探讨 C#事件机制的原理、使用方法和最佳实践。**什么是事件**在 C# 中,事件是一种特殊类型,它继承自 `MulticastDelegate` 类。事件通常用于通知类之间发生了某些事情,比如按钮被点击、数据改变等。在事件中,一个类可以向另一个类发送消息,而不需要直接引用对方的代码。**事件的定义**在 C# 中,事件的定义如下:csharppublic delegate void EventHandler(ob

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2025-01-24   |   标签:c#开发语言

**C# 新手必备语法记录**作为一名新手程序员,学习 C# 是一个很好的开始。下面是一些常用的 C#语法记录,包括变量、数据类型、运算符、控制结构、函数等。### 变量和数据类型在 C# 中,变量是用来存储值的容器。每个变量都有一个特定的数据类型。#### 基本数据类型* **整数**: `int` 是32 位有符号整数。 csharp// 声明一个整数变量int age =25; Console.WriteLine(age); // 输出:25* **浮点数**: `float` 和 `double` 是32 位和64 位浮点数。 csharp// 声明一个浮

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2025-01-24   |   标签:c#.net开发语言