当前位置: 首页» 实例文章» C#开发实例»

GroupDocs.Editor for .NET是一个强大的文档编辑器,可以让开发人员轻松地在.NET应用程序中实现文档编辑功能。然而,它是一个商业产品,需要购买许可证才能使用。但是,有些开发人员可能想要尝试使用它的功能,而不想花钱购买许可证。在这种情况下,他们可能会寻找GroupDocs.Editor for .NET的破解版本。以下是一个示例代码,演示了如何使用GroupDocs.Editor for .NET的破解版本:csharp using System; using GroupDocs.Editor; namespace GroupDocsEditorCrack { class Program { static void Ma

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-05   |   标签:.netmicrosoft

当你在运行某些软件或程序时,可能会遇到一个错误提示,指出找不到vcruntime140_1.dll文件,导致无法继续执行代码。这个问题通常是由于缺少或损坏了这个动态链接库文件所致。下面将介绍三种解决这个问题的方法,并提供一些代码示例和注释。方法一:重新安装 Microsoft Visual C++ Redistributablevcruntime140_1.dll文件通常是由Microsoft Visual C++ Redistributable提供的。因此,重新安装这个软件包可能会解决这个问题。你可以在Microsoft官方网站上下载并安装最新版本的Visual C++ Redistributable。以下是一个示例代码,用于检查并安装Visual C++ Redistributable:<pre class="br

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-05   |   标签:.netwindowsmicrosoft

Unity API详解——Time类在Unity中,Time类是用来管理时间的类,它提供了一些方法和属性来控制游戏中的时间流逝。在本文中,我们将详细介绍Time类的用法和功能。Time类的主要属性和方法包括:1. deltaTime:获取上一帧和当前帧之间的时间间隔,用来控制游戏中的运动和动画。2. fixedDeltaTime:获取固定的时间间隔,用来控制物理引擎的运算。3. timeScale:控制时间的缩放比例,可以用来暂停游戏或者加速游戏。4. time:获取游戏运行的总时间,以秒为单位。下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用Time类来控制游戏中的时间流逝:<pre class="brus

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-05   |   标签:c#unity游戏引擎vr开发语言

Baumer工业相机和堡盟工业相机是两款常用的工业相机,它们可以通过BGAPISDK来进行图像采集和处理。在本文中,我们将介绍如何使用C#编程语言结合Halcon软件来提取图像中的“六一快乐”字体。首先,我们需要准备好相机和BGAPISDK的环境。在C#中,我们可以使用Baumer提供的BGAPI.NET库来实现相机的连接和图像采集。以下是一个简单的示例代码:csharp using BGAPI; // 连接相机 BGAPIX.Init(); BGAPIX.OpenFirstDevice(); BGAPIX.StartCapture(); 接下来,我们需要使用Halcon软件来处理图像。Halcon是一款强大的机器视觉软件,它提供了丰富的

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-04   |   标签:c#计算机视觉人工智能数码相机开发语言

在Unity中,UniTask是一种用于异步编程的工具,它可以帮助开发者更方便地处理异步任务。有时候我们可能需要取消指定的任务或者取消所有的任务,下面我们来看一下如何在Unity中使用UniTask来实现这个功能。首先,我们需要在Unity中安装UniTask的包。在Package Manager中搜索UniTask并安装即可。接下来,我们来看一下如何取消指定的任务。假设我们有一个异步任务task,我们可以使用UniTask的CancellationToken来取消这个任务。示例代码如下:csharp CancellationTokenSource cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-04   |   标签:c#unitylinq游戏引擎开发语言

建造者模式和抽象工厂模式是两种常用的设计模式,它们都属于创建型模式,但在实际应用中有着不同的用途和特点。本文将介绍建造者模式的学习与使用,并与抽象工厂模式进行比较。建造者模式的定义:建造者模式是一种对象创建型模式,它将复杂对象的构建过程和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它将一个复杂对象的构建过程封装在一个独立的建造者类中,客户端只需要指定需要建造的类型,而不需要知道具体的构建过程。建造者模式的结构:1. 产品类:表示被构建的复杂对象。2. 抽象建造者类:定义了构建产品的抽象方法。3. 具体建造者类:实现了抽象建造者类的方法,负责具体的构建过程。4. 指挥者类:负责调用具体建造者类的方法,按照指定的顺序构建产品。下面是一个简单的建造者模式的示例代

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-04   |   标签:c#学习java抽象工厂模式建造者模式

在Unity中,并行for循环可以通过使用Job System来实现。Job System是Unity的一种并行处理技术,可以在多个核心上同时执行任务,从而提高性能。以下是一个简单的示例,演示了如何在Unity中使用Job System来并行执行for循环:csharp using UnityEngine; using Unity.Collections; using Unity.Jobs; public class ParallelForExample : MonoBehaviour { void Start() { // 创建一个NativeArray来存储数据 NativeArrayint data =

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-04   |   标签:c#unity游戏引擎开发语言

在C#中,使用正则表达式可以很方便地匹配整数和小数。下面是一个简单的示例,演示了如何使用正则表达式来匹配整数和小数。csharp using System; using System.Text.RegularExpressions; class Program { static void Main() { string input = 123 45.67 89.0 0.123 456.789; string pattern = @bd+(.d+)?b; // 匹配整数和小数的正则表达式 MatchCollection matches = Regex.Matches(input pattern); for

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-04   |   标签:c#正则表达式

在C#中使用TcpClient来判断连接状态是否断开连接,可以通过以下代码示例来实现:csharp using System; using System.Net.Sockets; class Program { static void Main() { // 创建一个TcpClient对象 TcpClient client = new TcpClient(); try { // 尝试连接到指定的主机和端口 client.Connect(127.0.0.1 8080); // 判断连接状态是否断开 if

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-04   |   标签:c#java开发语言

Baumer工业相机是一款高性能的工业相机,堡盟工业相机是一款专业的工业相机。它们可以通过BGAPISDK联合Halcon进行读码识别。下面将介绍如何使用C#语言来实现这一功能,并提供部分代码示例和代码注释。首先,我们需要安装Baumer的BGAPISDK和Halcon的开发包,并引用它们的命名空间。csharp using BGAPI2; using HalconDotNet; 接下来,我们需要初始化Baumer工业相机和堡盟工业相机,并设置参数。csharp // 初始化Baumer工业相机 BGAPI2.SystemList sysList = new BGAP

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-04   |   标签:c#数码相机开发语言