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在Java中,输入输出流是用于处理文件和其他输入输出操作的重要工具。在输入输出流中,有两种主要类型:字符流和字节流。本文将重点介绍字符流和字节流的基本概念和用法。字符流和字节流的区别在于它们处理数据的方式不同。字符流是以字符为单位进行操作的,而字节流是以字节为单位进行操作的。在Java中,字符流和字节流都是通过继承自抽象类InputStream和OutputStream的子类来实现的。首先,让我们来看一下字符流的基本用法。在Java中,字符流主要由Reader和Writer两个抽象类来实现。下面是一个简单的字符流示例:javaimport java.io.*; public class CharacterStreamExample { public sta

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-12   |   标签:jvmc#javaservlet开发语言

在C# VS2013中制作水晶报表并导出为PDF,可以使用Crystal Reports来实现。Crystal Reports是一个强大的报表设计工具,可以帮助开发人员轻松地创建各种类型的报表,并将其导出为PDF格式。首先,需要在VS2013中安装Crystal Reports的相关组件。然后,创建一个新的C#项目,并添加Crystal Reports的引用。接下来,可以使用以下代码示例来创建一个简单的水晶报表,并将其导出为PDF格式:csharpusing CrystalDecisions.CrystalReports.Engine; using CrystalDecisions.Shared; using System; using System.IO;

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-12   |   标签:c#pdf开发语言

设计与实现基于WEB的工作计划流程管理系统一、系统概述随着信息化的发展,企业对于工作计划流程管理的需求越来越迫切。本系统旨在为企业提供一个基于WEB的工作计划流程管理系统,实现对工作计划的制定、审批、执行和监控等功能。系统采用ASP.NET作为开发平台,使用C#语言进行编码,数据库采用SQL Server。二、系统功能1. 用户管理:实现用户的注册、登录、权限管理等功能。2. 工作计划管理:实现工作计划的制定、修改、删除等功能。3. 流程管理:实现工作计划的审批流程管理,包括流程的定义、审批人的指定、审批意见的记录等功能。4. 执行监控:实现对工作计划执行情况的监控,包括进度、完成情况等。5. 统计报表:实现对工作计划执行情况的统计分析,生成相应的报表。三、系统设计1. 数据库设计:设计用户表、

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-12   |   标签:asp.net前端后端

在C#中,我们可以使用System.Drawing命名空间中的类来调整和压缩照片的分辨率。下面是一个简单的示例,演示了如何使用C#来实现这一功能。csharp using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; class Program { static void Main() { // 读取原始照片 using (Image originalImage = Image.FromFile(original.jpg)) { // 设置新的分辨率 int newWidth = 800;

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-06   |   标签:c#开发语言

开放封闭原则是设计模式中的重要原则之一,它要求软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。也就是说,当需要对软件进行扩展时,应该尽量通过添加新的代码来实现,而不是修改已有的代码。下面我们通过一个简单的代码示例来说明开放封闭原则的应用。假设我们有一个图形绘制的程序,其中有一个Shape类和它的子类Circle和Rectangle。现在我们需要给这些图形添加一个新的功能,即计算图形的面积。java // Shape类 public abstract class Shape { public abstract double area(); } // Circle类 public class Circle extends Shape {

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-06   |   标签:c#java开发语言

UG NX是一款功能强大的CAD/CAM/CAE软件,它提供了丰富的二次开发接口,使得开发者可以根据自己的需求进行定制化开发。其中,C#是一种常用的编程语言,可以与UG NX进行无缝集成。在UG NX的二次开发中,UFun函数是一个非常重要的部分,它提供了丰富的功能接口,可以用来操作UG NX中的各种对象。而UFModl类则是UG NX中的模型类,提供了对模型的操作方法。在UFModl类中,有一个名为AskFaceData()的方法,它的作用是获取面的数据。通过这个方法,我们可以获取面的各种属性,比如面的法向量、面的曲率等等。下面是一个简单的C#代码示例,演示了如何使用AskFaceData()方法来获取面的数据:csharp using

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-06   |   标签:c#开发语言

在JAVA中,封装是面向对象编程中的重要概念之一。封装是指将数据和方法封装在一个类中,并对外部隐藏对象的内部细节,只提供公共的访问方式。这样可以保护数据不被外部直接访问和修改,提高了代码的安全性和可维护性。封装的实现主要通过访问修饰符来实现,常用的访问修饰符有public、private、protected和default。其中,public表示公共的,可以被任何类访问;private表示私有的,只能在本类中访问;protected表示受保护的,可以被子类访问;default表示默认的,只能在同一个包中访问。下面是一个简单的JAVA类的示例,演示了封装的基本用法:java public class Person { private String name

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-06   |   标签:jvmc#c++java开发语言

GDALinfo是GDAL库中的一个命令行工具,用于查看和输出影像文件的信息。在C#中,我们可以通过调用GDALinfo来获取影像文件的元数据信息,以便进行后续的处理和分析。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在C#中调用GDALinfo来获取影像文件的信息:csharp using System; using System.Diagnostics; namespace GDALinfoExample { class Program { static void Main(string[] args) { // 设置GDAL库路径 GdalConfiguration.Con

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-06   |   标签:c#笔记开发语言

我是小狼君,今天我来和大家分享一下Unity学习的路径。Unity是一款非常强大的游戏开发引擎,可以用来制作2D和3D游戏,而且还支持多平台发布,非常适合初学者和有一定经验的开发者。首先,我们需要了解Unity的基本概念和工作流程。Unity的核心概念包括场景(Scene)、游戏对象(Game Object)、组件(Component)等。在Unity中,我们可以通过创建场景来构建游戏世界,然后在场景中添加游戏对象,并给游戏对象添加组件来实现功能。接下来,我们可以学习一些基本的脚本编程知识。在Unity中,我们可以使用C#或者Unity自带的JavaScript来编写脚本。下面是一个简单的C#脚本示例:csharp using UnityEngine; pu

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-06   |   标签:c#学习unity游戏引擎开发语言

csharp using System; namespace ScientificCalculator { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(Welcome to the Scientific Calculator!); while (true) { Console.WriteLine(Please enter the operation you want to perform:); Console.WriteLine(1.

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-06   |   标签:c#开发语言