ActiveReports.NET17.1是一个功能强大的报表生成工具,它可以帮助开发人员快速、轻松地创建各种类型的报表。然而,它的高昂价格使得一些开发人员望而却步。幸运的是,我们可以通过破解来获取ActiveReports.NET17.1的完整功能。以下是一个示例代码,演示了如何使用ActiveReports.NET17.1的破解版本来生成报表:csharpusing ActiveReports; using ActiveReports.Export.Pdf; using ActiveReports.Viewer; using System; namespace ReportGenerator{ class Program { static void Main(str
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2023-12-31 |
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象的内部状态。这种模式通常用于需要保存和恢复对象状态的情况,比如撤销操作或者历史记录功能。在备忘录模式中,有三个主要角色:发起人(Originator)、备忘录(Memento)和管理者(Caretaker)。发起人是需要保存状态的对象,备忘录是保存状态的对象,而管理者负责保存和恢复备忘录。下面是一个简单的备忘录模式的示例代码:java// 备忘录类public class Memento { private String state; public Memento(String state) { this.state = state;
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2023-12-31 |
索引器是C#中的一种特殊属性,它允许我们通过类似数组的方式来访问对象的元素。索引器可以让我们像访问数组一样访问对象的元素,这样可以使代码更加简洁和易读。下面是一个简单的示例,演示了如何在C#中使用索引器:csharpusing System; class Program{ class MyCollection { private string[] data = new string[5]; // 索引器 public string this[int index] { get { return data[index]; } set { data[index] = value; } } } static void Main()
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2023-12-31 |
1. 使用GameObject.Find()方法来查找场景中的游戏对象在Unity开发中,我们经常需要在代码中查找场景中的游戏对象。可以使用GameObject.Find()方法来实现这一功能。例如:csharp// 查找名为"Player"的游戏对象GameObject player = GameObject.Find("Player"); 2. 使用GetComponent()方法来获取游戏对象上的组件在Unity中,游戏对象上可以挂载多个组件,例如Transform、Rigidbody、Collider等。我们可以使用GetComponent()方法来获取游戏对象上的组件。例如:csharp/
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2023-12-30 |
在Java中,内部类是指在一个类的内部定义另一个类。内部类可以访问外部类的成员变量和方法,包括私有成员。内部类可以分为成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类。成员内部类是定义在外部类中的类,可以直接访问外部类的成员变量和方法。下面是一个成员内部类的示例:javapublic class OuterClass { private int outerVar; public class InnerClass { public void innerMethod() { outerVar =10; } } } 静态内部类是定义在外部类中的静态类,可以直接通过外部类名访问。静态内部类不能访问外部类的非静态成员变量和方法。下面是
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2023-12-30 |
CSharp-Net框架是一个强大的框架,它提供了许多功能和工具,使得C#编程变得更加简单和高效。在这篇文章中,我们将介绍一些CSharp-Net框架的基本功能,并提供一些代码示例和注释。首先,让我们来看一个简单的C#类的示例:csharpusing System; public class HelloWorld{ public static void Main() { Console.WriteLine("Hello, World!"); } } 在这个示例中,我们定义了一个名为HelloWorld的类,它包含一个名为Main的静态方法。在Main方法中,我们使用Console.WriteLine方法打印出了"Hello, W
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2023-12-30 |
在C#开发中,我们经常需要读取和写入参数到APP.Config文件中。APP.Config文件是用来存储应用程序的配置信息的,包括连接字符串、应用程序设置等。下面是一个简单的示例,演示了如何读取和写入参数到APP.Config文件中。首先,我们需要引用System.Configuration命名空间,以便能够使用ConfigurationManager类来读取和写入配置信息。csharpusing System.Configuration; 接下来,我们可以使用ConfigurationManager类来读取配置信息。假设我们有一个名为"ConnectionString"的连接字符串需要读取,可以使用如下代码:<br
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2023-12-30 |
在Java中,package和import是用来管理和组织类的两个重要概念。package用来将类组织在一起,而import用来引入其他包中的类。package的作用是将类组织在一起,以便更好地管理和维护代码。在Java中,每个类都必须属于一个包,如果没有指定包名,则默认属于默认包。包名通常是以域名倒序的方式来命名,比如com.example。下面是一个简单的示例,演示了如何使用package来组织类:javapackage com.example; public class MyClass { // 类的内容} 在这个示例中,MyClass类被放置在com.example包中。import的作
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2023-12-30 |
下面是一个C#实例,展示了一个多功能的Windows窗体应用程序Helloworld_WinForm。代码中有部分示例和注释,帮助你理解每个功能的实现。csharpusing System; using System.Windows.Forms; namespace Helloworld_WinForm{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { // 在窗体加载时执行的代码 label1.Text = "Hello, World!"; // 设置标签
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2023-12-29 |
下面是一个使用C#编写的SOLIDWORKS PDM独立程序的示例代码,其中包含了一些代码注释:csharpusing System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using EdmLib; namespace SolidWorksPDM{ class Program { static void Main(string[] args) { // 创建PDM连接 IEdmVault5 vault = new EdmVault5(); vault.Login("PDM用户名", "PDM密码", "PDM数据
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2023-12-29 |