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备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象的内部状态。这种模式通常用于需要保存和恢复对象状态的情况,比如撤销操作或者历史记录功能。在备忘录模式中,有三个主要角色:发起人(Originator)、备忘录(Memento)和管理者(Caretaker)。发起人是需要保存状态的对象,备忘录是保存状态的对象,而管理者负责保存和恢复备忘录。下面是一个简单的备忘录模式的示例代码:java// 备忘录类public class Memento { private String state; public Memento(String state) { this.state = state;

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-31   |   标签:jvmc#备忘录模式java开发语言

索引器是C#中的一种特殊属性,它允许我们通过类似数组的方式来访问对象的元素。索引器可以让我们像访问数组一样访问对象的元素,这样可以使代码更加简洁和易读。下面是一个简单的示例,演示了如何在C#中使用索引器:csharpusing System; class Program{ class MyCollection { private string[] data = new string[5]; // 索引器 public string this[int index] { get { return data[index]; } set { data[index] = value; } } } static void Main()

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-31   |   标签:c#java.net开发语言

1. 使用GameObject.Find()方法来查找场景中的游戏对象在Unity开发中,我们经常需要在代码中查找场景中的游戏对象。可以使用GameObject.Find()方法来实现这一功能。例如:csharp// 查找名为"Player"的游戏对象GameObject player = GameObject.Find("Player"); 2. 使用GetComponent()方法来获取游戏对象上的组件在Unity中,游戏对象上可以挂载多个组件,例如Transform、Rigidbody、Collider等。我们可以使用GetComponent()方法来获取游戏对象上的组件。例如:csharp/

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-30   |   标签:c#unityui游戏引擎开发语言

在Java中,内部类是指在一个类的内部定义另一个类。内部类可以访问外部类的成员变量和方法,包括私有成员。内部类可以分为成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类。成员内部类是定义在外部类中的类,可以直接访问外部类的成员变量和方法。下面是一个成员内部类的示例:javapublic class OuterClass { private int outerVar; public class InnerClass { public void innerMethod() { outerVar =10; } } } 静态内部类是定义在外部类中的静态类,可以直接通过外部类名访问。静态内部类不能访问外部类的非静态成员变量和方法。下面是

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-30   |   标签:c#算法c++javaservlet

CSharp-Net框架是一个强大的框架,它提供了许多功能和工具,使得C#编程变得更加简单和高效。在这篇文章中,我们将介绍一些CSharp-Net框架的基本功能,并提供一些代码示例和注释。首先,让我们来看一个简单的C#类的示例:csharpusing System; public class HelloWorld{ public static void Main() { Console.WriteLine("Hello, World!"); } } 在这个示例中,我们定义了一个名为HelloWorld的类,它包含一个名为Main的静态方法。在Main方法中,我们使用Console.WriteLine方法打印出了"Hello, W

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-30   |   标签:c#开发语言

在C#开发中,我们经常需要读取和写入参数到APP.Config文件中。APP.Config文件是用来存储应用程序的配置信息的,包括连接字符串、应用程序设置等。下面是一个简单的示例,演示了如何读取和写入参数到APP.Config文件中。首先,我们需要引用System.Configuration命名空间,以便能够使用ConfigurationManager类来读取和写入配置信息。csharpusing System.Configuration; 接下来,我们可以使用ConfigurationManager类来读取配置信息。假设我们有一个名为"ConnectionString"的连接字符串需要读取,可以使用如下代码:<br

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-30   |   标签:c#linq.net开发语言

在Java中,package和import是用来管理和组织类的两个重要概念。package用来将类组织在一起,而import用来引入其他包中的类。package的作用是将类组织在一起,以便更好地管理和维护代码。在Java中,每个类都必须属于一个包,如果没有指定包名,则默认属于默认包。包名通常是以域名倒序的方式来命名,比如com.example。下面是一个简单的示例,演示了如何使用package来组织类:javapackage com.example; public class MyClass { // 类的内容} 在这个示例中,MyClass类被放置在com.example包中。import的作

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-30   |   标签:c#jvmspringjavaservlet

下面是一个C#实例,展示了一个多功能的Windows窗体应用程序Helloworld_WinForm。代码中有部分示例和注释,帮助你理解每个功能的实现。csharpusing System; using System.Windows.Forms; namespace Helloworld_WinForm{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { // 在窗体加载时执行的代码 label1.Text = "Hello, World!"; // 设置标签

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-29   |   标签:c#windows开发语言

下面是一个使用C#编写的SOLIDWORKS PDM独立程序的示例代码,其中包含了一些代码注释:csharpusing System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using EdmLib; namespace SolidWorksPDM{ class Program { static void Main(string[] args) { // 创建PDM连接 IEdmVault5 vault = new EdmVault5(); vault.Login("PDM用户名", "PDM密码", "PDM数据

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-29   |   标签:c#.netwpfmicrosoft开发语言

在Java开发中,我们经常会遇到需要动态加载配置文件,并根据配置文件中的信息动态创建对象和调用方法的情况。这种需求通常可以通过反射来实现,下面我们就来看一个实战案例。假设我们有一个配置文件config.properties,内容如下: class=com.example.MyClassmethod=doSomething我们需要根据这个配置文件中的信息动态创建MyClass对象,并调用它的doSomething方法。首先,我们需要编写一个工具类来加载配置文件并使用反射来创建对象和调用方法。下面是一个简单的示例代码:javaimport java.io.

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2023-12-29   |   标签:jvmspringc#javaservlet