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ASP.NET Core 是一个跨平台的开源框架,可以在 Windows、Linux 和 macOS 上运行。在 Windows 上,ASP.NET Core 可以通过 Internet Information Services (IIS) 进行部署。在本文中,我们将详细介绍 ASP.NET Core 在 IIS 下的两种部署模式:InProcess 和 OutOfProcess。InProcess 模式是将 ASP.NET Core 应用程序直接嵌入到 IIS 工作进程中运行。这种部署模式的优点是性能更好,因为 ASP.NET Core 应用程序与 IIS 工作进程共享同一个进程空间,可以直接访问 IIS 的功能。但是,由于应用程序与 IIS 工作进程共享同一个进程空间,如果应用程序出现问题,可能会导致整个 IIS 工作进程崩溃。OutOf

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-01-27   |   标签:asp.net后端数据库windowsmicrosoft

ASP.NET Audit Project Management SystemIn today's fast-paced business environment, it is crucial for organizations to have a robust audit project management system in place to ensure compliance with regulations and standards. In this article, we will discuss the development of an ASP.NET audit project management system using SQL Server database and C# programming in Microsoft Visual Studio.<

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-01-27   |   标签:asp.net前端microsoft数据库visualstudio

在上一篇文章中,我们介绍了如何安装WinDbg并进行基本的调试操作。在本文中,我们将继续深入探讨WinDbg的使用,并结合C#代码进行调试。首先,我们需要准备一个简单的C#程序作为调试对象。下面是一个简单的C#程序示例:csharpusing System; class Program{ static void Main() { int a =10; int b =0; int c = a / b; Console.WriteLine("Result: " + c); } } 在这个示例中,我们故意将一个整数除以0,以便在程序中引发一个异常。接下来,我们将使用WinDbg来调试这个程序。首先,

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-01-26   |   标签:c#.netmicrosoftwindows开发语言

控制流和循环是编程中非常重要的概念,它们可以帮助我们根据不同的条件执行不同的代码块,或者重复执行一段代码。在C#中,我们可以使用条件语句和循环来实现这些功能。条件语句条件语句用于根据不同的条件执行不同的代码块。在C#中,我们可以使用if语句、else语句和else if语句来实现条件语句。下面是一个简单的if语句的示例:csharpint num =10; if (num >0) { Console.WriteLine("num is positive"); } 在这个示例中,如果num大于0,那么就会执行Console.WriteLine("num is positive")这行代码。除了if

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-01-26   |   标签:c#开发语言

在前面的两篇文章中,我们介绍了WinDbg的安装和基本使用方法。在本文中,我们将继续深入探讨WinDbg的使用,并结合C#代码进行调试。首先,我们需要准备一个简单的C#程序作为示例。以下是一个简单的C#程序,它包含一个简单的类和一个简单的方法:csharpusing System; class Program{ static void Main() { int a =10; int b =20; int result = Add(a, b); Console.WriteLine("The result is: " + result); } static int Add(int a, int b) { return a + b; } }

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-01-26   |   标签:c#.netmicrosoft开发语言

Dictionary介绍 浏览数:75

Dictionary是Python中的一种数据结构,它是一种无序、可变的集合,其中的元素是以键值对的形式存储的。每个键值对都是由一个键和一个值组成,键和值之间用冒号分隔,键值对之间用逗号分隔,整个字典用花括号{}括起来。下面是一个简单的字典示例:# 创建一个字典my_dict = {'name': 'Alice', 'age':25, 'city': 'New York'} # 访问字典中的元素print(my_dict['name']) # 输出:Aliceprint(my_dict['age']) # 输出:25# 修改字典中的元素my_dict['age'] =26print(my_dict) # 输出:{'name': 'Alice', 'age':26, 'city': '

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-01-26   |   标签:c#unity游戏引擎vr开发语言

ASP.NET卷烟物价管理系统在这篇文章中,我们将介绍如何使用ASP.NET和C#编程语言开发一个卷烟物价管理系统。我们将使用Microsoft Visual Studio作为开发工具,并且将使用SQL Server作为数据库。首先,让我们来创建一个新的ASP.NET Web应用程序。在Visual Studio中,选择“文件”>“新建”>“项目”,然后选择“ASP.NET Web应用程序”。给项目取一个名字,比如“CigarettePriceManagementSystem”。接下来,我们需要创建一个数据库来存储卷烟的价格信息。我们将使用SQL Server来创建数据库。在SQL Server Management Studio中,创建一个新的数据库,比如“CigarettePriceDB”。在数据库中创建一个名为“

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-01-26   |   标签:asp.net前端microsoft数据库visualstudio

WinDbg是一款强大的Windows调试工具,可以帮助开发人员分析和解决应用程序的问题。本文将介绍如何在C#项目中安装和使用WinDbg进行调试。首先,我们需要下载并安装WinDbg工具。可以在微软官网上找到最新版本的WinDbg,并按照安装向导进行安装。安装完成后,我们可以在开始菜单中找到WinDbg并打开它。接下来,我们需要在Visual Studio中打开我们的C#项目。在项目中,我们可以通过添加一个“System.Diagnostics.Debugger.Launch()”语句来启动调试器。这样,当我们运行程序时,调试器会自动启动并附加到我们的进程上。csharpusing System; using System.Diagnostics; cla

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-01-26   |   标签:c#

在C#中获取Http请求服务器响应的cookie可以通过HttpWebRequest和HttpWebResponse来实现。下面是一个简单的示例代码:csharpusing System; using System.Net; class Program{ static void Main() { // 创建一个HttpWebRequest对象 HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(" /> // 发起请求并获取响应 HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse(); // 获取响应中的cookie string cooki

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-01-26   |   标签:c#运维服务器开发语言

Temporal Anti-Aliasing (TAA) 是一种用于减少图形中锯齿和闪烁的技术。在Unity中,我们可以通过自定义渲染管线来实现基础的TAA。下面是一个简单的示例,演示了如何在Unity中使用Scriptable Render Pipeline(SRP)来实现基础的TAA。首先,我们需要创建一个自定义的渲染管线。我们可以使用Unity的Built-in Render Pipeline或者Universal Render Pipeline(URP)来创建自定义的渲染管线。在这个示例中,我们将使用URP。csharpusing UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; using UnityEngine.Rendering.Univ

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-01-26   |   标签:c#unity单一职责原则游戏引擎vr