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作业批改系统是一种用于教师批改学生作业的工具,可以提高教学效率和减轻教师的工作负担。本文将介绍一个基于ASP.NET和SQL的通用作业批改系统的设计和实现。系统设计:1. 数据库设计:系统使用SQL Server数据库存储学生信息、作业信息、批改结果等数据。数据库设计如下:- 学生表(Student):包含学生ID、姓名、班级等字段。-作业表(Homework):包含作业ID、学生ID、作业内容、提交时间等字段。- 批改结果表(Grade):包含批改结果ID、作业ID、得分、评语等字段。2. 界面设计:系统包括学生端和教师端两个界面。学生端可以提交作业、查看作业批改结果;教师端可以批改作业、发布作业等。<br /

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-03-22   |   标签:asp.net后端数据库microsoftsql

(三)WPF - XAML 浏览数:95

WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建Windows应用程序的技术,它使用XAML(Extensible Application Markup Language)来定义用户界面。XAML是一种XML格式的标记语言,用于描述应用程序的用户界面和行为。在WPF中,XAML用于定义界面元素的布局和外观,而C#或VB.NET等编程语言用于处理应用程序的逻辑。下面是一个简单的WPF应用程序示例,其中包含一些XAML代码和代码注释:xaml xmlns:x=" /> Title="My WPF App" Height="350" Width="525">

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-03-22   |   标签:c#.netwpfwindowsmicrosoft

在Unity中,我们可以使用InputSystem来获取键盘输入,从而控制人物的移动。下面是一个简单的示例,演示如何使用WASD键盘输入来移动人物。首先,我们需要在Unity中安装InputSystem插件。在Unity菜单栏中选择Window -> Package Manager,然后在搜索框中输入InputSystem,点击安装即可。接下来,我们创建一个空物体,并将其命名为Player。然后在Player物体上添加一个Rigidbody组件,用于控制人物的物理运动。接着,我们创建一个C#脚本,并将其命名为PlayerController。在脚本中,我们需要引入InputSystem命名空间,并编写以下代码:csharpusing Unit

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-03-22   |   标签:c#unity游戏引擎开发语言

ASP.NET Core MVC 是一个开源的 Web 应用程序框架,它可以帮助开发人员快速构建高性能的 Web 应用程序。在 ASP.NET Core MVC 中,缓存是一个非常重要的概念,它可以帮助提高应用程序的性能和响应速度。本文将介绍 ASP.NET Core MVC 中的缓存机制,并提供一些代码示例和代码注释,帮助读者更好地理解和应用缓存。1. 缓存的基本概念在 ASP.NET Core MVC 中,缓存是一种将数据存储在内存中的技术,以便在后续请求中快速访问这些数据。通过使用缓存,可以避免重复计算或查询数据库,从而提高应用程序的性能和响应速度。2. 缓存的类型在 ASP.NET Core MVC 中,有两种主要类型的缓存:内存缓存和分布式缓存。内存缓存是将数据存储在应用程序的内存中,只能在单个应用程序实例中使用。而分布式缓存是将数

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-03-22   |   标签:javaasp.net前端缓存mvc

C# func委托 浏览数:86

Func委托是C#中的一个泛型委托类型,它可以表示一个具有指定参数和返回值类型的方法。Func委托可以用来传递方法作为参数,或者作为返回值返回一个方法。下面是一个简单的示例,演示了如何使用Func委托:csharpusing System; class Program{ static void Main() { // 创建一个Func委托,表示一个接受两个int类型参数并返回int类型结果的方法 Funcint, int, int add = (a, b) = a + b; // 调用Func委托 int result = add(3,5); Console.WriteLine(result); // 输出:8 } } <b

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-03-22   |   标签:c#开发语言

今天我们来讲解Unity中三大常用组件之一:音频(Audio)组件、碰撞和触发(Collider)组件以及光源(Light)组件。这三大组件在游戏开发中经常被使用,对于游戏的视听效果和交互体验起着至关重要的作用。首先,我们来看一下音频(Audio)组件的使用。音频组件可以用来播放游戏中的音效和背景音乐。在Unity中,我们可以通过代码来控制音频的播放、暂停、停止等操作。下面是一个简单的示例代码:csharpusing UnityEngine; public class AudioManager : MonoBehaviour{ public AudioClip bgm; // 背景音乐 public AudioClip soundEffect; // 音效 private Aud

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-03-22   |   标签:c#unity音视频游戏引擎开发语言

C#期末考试总结:在这个学期的C#课程中,我们学习了许多关于面向对象编程的知识,掌握了C#语言的基本语法和常用功能。在期末考试中,我们需要综合运用所学知识,完成一系列编程题目。以下是我对期末考试的总结和一些代码示例:1. 题目一:编写一个程序,实现一个简单的计算器,可以进行加减乘除四则运算。csharpusing System; class Calculator{ static void Main() { Console.WriteLine("请输入第一个数字:"); double num1 = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("请输入运算符号(+、-、*、

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-03-22   |   标签:c#

计算机组成原理与体系结构是软件设计师考试中的重要考点之一,掌握这些知识对于软件设计师来说至关重要。在上一篇文章中,我们已经介绍了一些高频考点,接下来我们继续暴击计算机组成原理与体系结构的高频考点。1. 数据表示在计算机中,数据的表示是非常重要的。常见的数据表示方式有原码、反码、补码等。其中,补码是最常用的一种表示方式,可以表示正数、负数和0。下面是一个C语言的代码示例,用来将一个整数转换为其补码表示:cint toComplement(int num) { if (num >=0) { return num; } else { return ~(-num) +1; } } 2. 存储器层次结构计算机的存储器层次结构包括寄存器、高速

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-03-22   |   标签:c#unity游戏引擎开发语言

在C#中调用MATLAB的函数形式的m文件,可以通过MATLAB Compiler SDK实现。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在C#中调用MATLAB的函数形式的m文件。首先,需要在MATLAB中编写一个函数形式的m文件,例如test.m:matlabfunction result = test(input) result = input *2; end然后,在C#中调用这个MATLAB函数,需要使用MATLAB Compiler SDK。首先,需要引用MathWorks.MATLAB.NET.Arrays和MathWorks.MATLAB.NET.Utility这两个命名空间:<pre class="brush:cs

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-03-22   |   标签:matlabc#开发语言

在WPF开发txt阅读器系列的第15篇文章中,我们将学习如何使用C#来合并段落。在文本阅读器中,有时候我们需要将多个段落合并成一个段落,以便更好地展示文本内容。下面是一个简单的示例代码,演示了如何实现段落合并的功能。首先,我们需要创建一个新的方法来合并段落。在这个方法中,我们将接收一个包含多个段落的字符串列表,并将它们合并成一个段落。下面是这个方法的代码示例:csharppublic string MergeParagraphs(Liststring paragraphs) { StringBuilder mergedParagraph = new StringBuilder(); foreach (string paragraph in paragraphs)

shili8   |   开发语言:C#开发   |   发布时间:2024-03-22   |   标签:c#开发语言