**0基础学C#笔记06:冒泡排序法**在前面的几篇笔记中,我们已经学习了如何使用C#语言进行基本的数据类型操作、控制结构和函数定义等。今天我们要讲的是一个非常重要的算法——冒泡排序法。**什么是冒泡排序法?**冒泡排序法是一种简单的排序算法,通过反复比较相邻元素,并将较大的元素向后移动一位,使得最大的元素最后排在一起。这种方法类似于人们在洗衣篮中,将衣服从上往下洗干净一样。**冒泡排序法的步骤**1. 比较相邻两个元素,如果前者大于后者,则交换它们。2. 重复步骤1,直到整个列表有序。**C#实现冒泡排序法**csharpusing System; c
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2025-01-26 |
**装饰者模式(Decorator Pattern)**在软件开发中,经常会遇到需要对一个对象进行一些额外的处理或功能扩展的情况。装饰者模式是一种设计模式,它允许我们动态地为一个对象添加新的行为或功能,而不改变其原有的结构。**定义和特点**装饰者模式的定义是:"动态地给一个对象增加一些额外的责任(行为或功能),而不会改变该对象本身的结构。"装饰者模式的特点包括:* **透明性**:装饰者模式允许我们在不改变原有类的结构的情况下,为其添加新的行为或功能。* **灵活性**:装饰者模式使得我们可以动态地为一个对象添加不同的行为或功能,从而实现更大的灵活性。**示例**假设我们需要开发一个咖啡店,提供各种类型的咖啡饮
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2025-01-26 |
**C# 基础 -- 委托**在 C# 中,委托(Delegate)是一种特殊的类型,它可以代表一个方法。委托允许你将一段代码作为参数传递给另一个函数,这样就可以实现函数之间的通信和协作。###什么是委托?委托是一种引用类型,它包含了一个方法签名(Method Signature),即方法的名称、返回值类型和参数列表。通过委托,你可以将一段代码作为参数传递给另一个函数,这样就可以实现函数之间的通信和协作。### 委托的定义委托的定义如下:csharppublic delegate void MyDelegate(int x, int y); 在这个例子中,`MyDelegate` 是一个委托,它代表了一个
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2025-01-25 |
**热血江湖游戏引擎**热血江湖是一款经典的网络游戏,玩家可以自由地选择自己的职业、技能和装备。下面是C#实现的一版仿热血江湖游戏引擎。### **1.项目结构**csharpHotBloodJiangHu|---- JiangHu.cs (游戏引擎) |---- Player.cs (玩家类) |---- Profession.cs (职业类) |---- Skill.cs (技能类) |---- Equipment.cs (装备类) |---- Program.cs (主程序) ### **2. 玩家类**csharppublic cla
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2025-01-24 |
**深入理解 C#事件机制**在 C# 中,事件是一种特殊的类型,它允许类之间建立一种松散耦合的关系。通过事件机制,可以让一个类向另一个类发送通知或消息,而不需要直接引用对方的代码。这篇文章将深入探讨 C#事件机制的原理、使用方法和最佳实践。**什么是事件**在 C# 中,事件是一种特殊类型,它继承自 `MulticastDelegate` 类。事件通常用于通知类之间发生了某些事情,比如按钮被点击、数据改变等。在事件中,一个类可以向另一个类发送消息,而不需要直接引用对方的代码。**事件的定义**在 C# 中,事件的定义如下:csharppublic delegate void EventHandler(ob
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2025-01-24 |
**C# 新手必备语法记录**作为一名新手程序员,学习 C# 是一个很好的开始。下面是一些常用的 C#语法记录,包括变量、数据类型、运算符、控制结构、函数等。### 变量和数据类型在 C# 中,变量是用来存储值的容器。每个变量都有一个特定的数据类型。#### 基本数据类型* **整数**: `int` 是32 位有符号整数。 csharp// 声明一个整数变量int age =25; Console.WriteLine(age); // 输出:25* **浮点数**: `float` 和 `double` 是32 位和64 位浮点数。 csharp// 声明一个浮
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2025-01-24 |
**打印机打印类**================本文将介绍一个简单易用的C#类,用于打印机打印。这个类可以帮助你快速实现对打印机的控制。**PrintManager.cs**-----------------csharpusing System; using System.IO; namespace PrintManager{ public class PrintManager { // 打印机名称 private string printerName = ; // 是否正在打印 private bool isPrinting = false; // 打印队列 private QueuePrintJob
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2025-01-23 |
**鼠标拖拽、移动图片实例**在很多图形用户界面(GUI)应用程序中,我们经常需要实现鼠标拖拽和移动的功能,例如移动窗口、移动控件等。在本文中,我们将使用C#语言来演示如何实现鼠标拖拽和移动图片的实例。**1. 创建一个Windows Forms应用程序**首先,我们需要创建一个Windows Forms应用程序。打开Visual Studio,选择“文件”->“新建”->“项目”,然后选择“Windows Forms App (.NET Framework)”作为项目类型。在这里,我们将使用.NET Framework4.8作为框架版本。**2. 设计窗口**在设计窗口中,我们需要添加一个PictureBox控件来显示图片。我们还需要添加一个Panel控件来作为拖拽区域
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2025-01-23 |
**C# 为什么不能成为大学编程入门的首选**作为一个大学生,学习编程是非常重要的技能之一。然而,在选择编程语言时,我们经常会遇到这样一个问题:哪种语言应该作为大学编程入门的首选?虽然 C# 是一种强大的、现代化的语言,但它并不是最适合大学生入门的首选。下面我们将探讨一下为什么。**1. 复杂性**C# 是一种复杂的语言,它具有许多高级特性,如泛型、lambda 表达式和LINQ(Language Integrated Query)。虽然这些特性使得 C# 成为一个非常强大的语言,但它们也使得它变得更加复杂。对于刚开始学习编程的大学生来说,理解这些高级概念可能会很困难。例如,下面是一个使用泛型的例子:csharppublic clas
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2025-01-23 |
**移除链表元素**================在 C# 中,链表是一种常见的数据结构,它由一个或多个节点组成,每个节点包含一个值和一个指向下一个节点的引用。链表可以用于实现各种数据结构,如栈、队列和图等。在某些情况下,我们可能需要从链表中移除特定的元素,这样做可以帮助我们优化链表的性能和空间利用率。**定义链表类**---------------首先,让我们定义一个链表类,包含一些基本方法,如添加节点、删除节点和打印链表:csharppublic class Node{ public int Value { get; set; } public Node Next { get; set; } public Node(int value) { Val
shili8 | 开发语言:C#开发 | 发布时间:2025-01-23 |