**ONE·Linux || 地址空间与进程控制(二)**在前一篇文章中,我们讨论了 Linux 的地址空间概念以及进程控制的基本原理。在本文中,我们将进一步探讨 Linux 进程控制的细节,包括进程状态、信号和进程间通信。**1. 进程状态**Linux 中,每个进程都有一个状态,这些状态可以通过 `ps` 命令查看。以下是常见的进程状态:* **R(Running)**: 正在运行的进程。* **S(Sleeping)**: 等待 CPU 的进程。* **D(Zombie)**: 已经结束但仍然存在的进程。* **T(Stopped)**: 被信号停止的进程。**2. 信号**Linux 中,信号是进程之间通信的一种方式。信号可以由
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2024-12-23 |
**Linux 进程间通信的本质**在 Linux 中,进程是系统资源分配的基本单位,每个进程都有自己的虚拟地址空间、进程控制块(PCB)等。然而,在实际应用中,我们经常需要让多个进程之间共享数据或进行同步操作。这就引出了一个问题:如何让不同进程之间进行通信呢?本文将探讨 Linux 进程间通信的本质,包括信号、管道、套接字和共享内存等机制。**1. 信号**信号(Signal)是 Linux 中一种用于进程间通信的基本机制。信号是一种异步事件,它可以在任意时刻被发送给一个进程,进程收到信号后会执行相应的处理函数。信号有两种类型:异步信号和同步信号。异步信号是指进程不需要等待其他进程的响应就可以接收到的信号,而同步信号则需要进程等待其他进程的响应后才会被发送。下面是一个示
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2024-12-23 |
**实验目的**本实验旨在演示如何在 H3C Cloud Lab 中配置802.1X 认证以保护交换机端口。通过此实验,用户将能够理解802.1X 的基本原理,并学习如何在 H3C 交换机上实施该协议。**实验环境**本实验假设您已在 H3C Cloud Lab 中创建了一个虚拟网络环境,包含一台交换机和一台客户端。交换机的版本为 H3C V200R011C10SPC500。**实验步骤**### 步骤1:配置交换机首先,我们需要在交换机上启用802.1X 认证功能。bash# 配置802.1X 认证system-viewvlan100authentication-dot1x enable</p
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2024-12-23 |
**Netty 粘包与拆包**在网络编程中,数据的传输是通过分包(Packet)来实现的。每个分包代表一个独立的数据块。在 Netty 中,我们可以使用 ChannelHandler 来处理这些分包。但是,在实际应用中,由于各种原因,可能会出现粘包和拆包的问题。**什么是粘包与拆包?*** **粘包(Glueing)**:当一个数据包被发送到接收端时,它可能被拆分成多个小的数据块,这些小的数据块之间没有明显的分隔符。这种情况下,接收端需要通过其他方式来识别出这些小数据块是属于同一个大数据包。* **拆包(Splitting)**:相反,当一个数据包被接收时,它可能被解析成多个独立的小数据包,而不是一个完整的数据包。这种情况下,发送端需要通过其他方式来识别出这些小数据包是属于同一个大数据包。<br
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2024-12-23 |
**软件测试二十载**作为一名软件测试工程师,我有幸在这个行业工作了二十多年。从最初的黑盒测试到现在的自动化测试,软件测试领域经历了巨大的变化。在这篇文章中,我将分享我的经验和见解,希望能给读者带来一些启发。**一、测试的初心**二十多年前,当我刚开始进入这个行业时,测试的主要目标是确保软件产品能够正常运行,没有bug。我们使用黑盒测试法,即不了解程序内部逻辑,只从外部进行测试。这种方法虽然简单,但却有效。在那时,我们使用的工具非常有限,主要是手工测试和一些基本的脚本语言,如VBScript或JScript。然而,这些工具已经足够我们完成任务。**二、测试的演进**随着软件开发的快速发展,测试也逐渐演进。自动化测试成为一种必备技能。我们开始使用各种
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2024-12-23 |
**常用ADB命令整理**ADB(Android Debug Bridge)是Google提供的一款用于调试、测试和管理安卓设备的工具。它可以帮助开发者在PC上与安卓设备进行通信,执行各种操作,如安装应用程序、查看日志信息等。在本文中,我们将整理常用ADB命令,并附带代码示例和注释。###1. 设备管理####1.1 列出连接的设备bashadb devices* **注释:** 这个命令会列出当前连接到PC上的所有安卓设备。* **示例输出:** List of devices attached emulator-5554 device <br
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2024-12-23 |
**控件名称与元素名称的区别**在 WPF(Windows Presentation Foundation)中,`Control`、`FrameworkElement` 和 `UIElement` 是三个不同的类,它们都代表了 UI 元素。其中,`Control` 是一个具体的控件类,如 `Button` 或 `TextBox`;`FrameworkElement` 是一个抽象类,它是所有 UI 元素的基类;而 `UIElement` 则是一个更高层次的抽象类,它代表了所有可以参与事件处理和绑定数据的元素。在这些类中,`x:Name` 和 `Name` 属性经常被混淆,因为它们看起来很相似。但是,其实它们有着不同的意义。**x:Name**`x:Name` 是一个 XAML 特性,它用于给控件或
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2024-12-23 |
**半监督医学图像分割****2022 IJCAI****UGPCL****引言**医学图像分割是医疗影像分析的一个重要方面,用于自动识别和标记图像中的病变区域。然而,由于数据集的限制和成本高昂,半监督学习方法在此领域变得越来越重要。本文介绍了一种新的半监督学习方法,称为 UGPCL(Unsupervised Graph-based Pseudo-Labeling for Contrastive Learning),用于医学图像分割。该方法利用无标签数据集生成高质量的伪标签,并结合对比学习提高模型性能。**相关工作**半监督学习是机器学习中的一种重要方向,旨在利用少量标注数据和大量未标注数据来训练模型。在医学图像分割领域,半
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2024-12-23 |
**Unity 平台如何实现 RTSP 转 RTMP 推送**在 Unity 平台上,实现 RTSP 转 RTMP 推送是一个复杂的过程,但可以通过以下步骤来完成:### 步骤1:安装必要的插件和库首先,我们需要安装必要的插件和库。我们将使用以下插件和库:* **Unity**: Unity 是一个跨平台游戏引擎,可以在 Windows、macOS 和 Linux 等操作系统上运行。* **RTSPClient**: RTSPClient 是一个用于 Unity 的 RTSP 客户端插件,允许您连接到 RTSP服务器并接收视频流。* **RTMPClient**: RTMPClient 是一个用于 Unity 的 RTMP 客户端插件,允许您连接到 RTMP服务器并推送视频流。<br
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2024-12-23 |
**Mac 使用笔记 之 Homebrew**Homebrew 是一个流行的包管理工具,用于 macOS 系统。它允许用户轻松安装、更新和卸载各种软件包,包括编译环境、开发工具、库和应用程序。下面是关于 Homebrew 的使用笔记。### 安装 Homebrew首先,我们需要在 Mac 上安装 Homebrew。以下是步骤:1. **打开 Terminal**:你可以通过 Spotlight 搜索 "Terminal" 或者从 Launchpad 中启动它。2. **更新包列表**:运行 `brew update` 命令,确保你的包列表是最新的。3. **安装 Homebrew**:执行以下命令: bash /bin/bash
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2024-12-23 |