2023河南萌新联赛第(一)场:河南农业大学 L - 迷宫探险
发布人:shili8
发布时间:2025-02-26 21:25
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**2023 河南萌新联赛第(一)场:河南农业大学**
**迷宫探险**
在这个充满挑战的世界中,程序员们必须使用他们的编程技能来解决各种问题。河南萌新联赛第(一)场:河南农业大学就是这样一个挑战。
**任务描述**
在这个迷宫中,有许多房间,每个房间都有不同的障碍和奖励。在迷宫中,你需要找到最短的路径,避开障碍,收集所有的奖励。
**代码示例**
import heapq# 定义迷宫的大小maze_size =10# 初始化迷宫maze = [[0 for _ in range(maze_size)] for _ in range(maze_size)] # 设置起点和终点start_point = (0,0) end_point = (maze_size -1, maze_size -1) # 定义障碍和奖励的位置obstacles = [(3,3), (5,5)] rewards = [(2,2), (6,6)] # 使用A*算法找到最短路径def a_star_search(maze, start_point, end_point): open_list = [] heapq.heappush(open_list, (0, start_point)) # 初始化闭合列表 closed_list = set() while open_list: current_cost, current_node = heapq.heappop(open_list) if current_node == end_point: return current_cost closed_list.add(current_node) for neighbor in get_neighbors(maze, current_node): new_cost = current_cost +1 # 检查是否有障碍 if maze[neighbor[0]][neighbor[1]] ==1: continue # 检查是否已经访问过 if neighbor in closed_list: continue heapq.heappush(open_list, (new_cost, neighbor)) return float('inf') # 获取邻居节点def get_neighbors(maze, node): neighbors = [] for i in range(-1,2): for j in range(-1,2): if abs(i) + abs(j) ==0: continue x, y = node[0] + i, node[1] + j # 检查是否在迷宫内 if x < 0 or y < 0 or x >= maze_size or y >= maze_size: continue neighbors.append((x, y)) return neighbors# 执行A*算法shortest_path = a_star_search(maze, start_point, end_point) print("最短路径的成本:", shortest_path)
**注释**
在这个示例中,我们使用了A*算法来找到迷宫中的最短路径。我们首先定义了迷宫的大小,初始化了迷宫,然后设置了起点和终点。我们还定义了障碍和奖励的位置。
在 `a_star_search` 函数中,我们使用了一个开启列表(open_list)来存储需要评估的节点。我们使用堆栈数据结构来实现开启列表,确保了最优解的选择。在闭合列表(closed_list)中,我们存储了已经访问过的节点,以避免重复计算。
在 `get_neighbors` 函数中,我们定义了获取邻居节点的逻辑。我们检查是否有障碍,并且是否已经访问过该节点。如果没有障碍并且未访问过,则将该节点添加到开启列表中。
最后,我们执行A*算法,找到迷宫中的最短路径,并打印出其成本。
**注意**
这个示例是为了演示A*算法的基本原理而设计的。实际应用中,你可能需要考虑更多因素,如时间限制、空间限制等。