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**Vue 封装短信验证码组件**在实际开发中,我们经常需要使用短信验证码来验证用户的身份。为了方便使用和管理,这里我们将封装一个 Vue 组件,实现短信验证码的功能。### 组件结构首先,我们需要定义组件的结构:htmltemplate div class=sms-verify !-- 短信验证码输入框 -- input type=text v-model=code placeholder=请输入验证码 / !-- 刷新按钮 -- button @click=&quo

shili8   |   开发语言:HTML/CSS   |   发布时间:2024-12-25   |   标签:前端vue.js缓存javascriptecmascript

**三维场景中的灯光设置**在三维场景中,灯光是非常重要的一部分,它们可以使得模型看起来更加真实和生动。Three.js 提供了四种基本的灯光类型:环境光、平行光、点光源和聚光灯。在本文中,我们将详细介绍如何创建这些灯光,以及它们在场景中的应用。### 环境光环境光是指场景中所有物体所反射出的光。它可以使得模型看起来更加柔和和自然。Three.js 中的环境光可以通过 `AmbientLight` 类来实现。javascript// 创建环境光const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff,1); scene.add(ambientLight); 在上面的代码中,我们创

shili8   |   开发语言:HTML/CSS   |   发布时间:2024-12-25   |   标签:前端javascript开发语言ecmascript

python 模块和包 浏览数:0

**Python 模块和包**在 Python 中,模块(module)和包(package)是两个基本的概念,它们共同构成了 Python 的标准库。理解这些概念对于编写高质量的 Python代码至关重要。### 模块(Module)一个模块是 Python 文件(.py)的集合,它包含了一组相关函数、变量和类。模块可以被导入到其他 Python 脚本中,使用它们提供的功能。#### 创建模块要创建一个模块,只需在一个 Python 文件中定义一些函数或变量,然后将该文件保存为 `.py` 文件即可。例如,我们可以创建一个名为 `math_utils.py` 的模块:# math_utils.pydef add(a, b):

shili8   |   开发语言:HTML/CSS   |   发布时间:2024-12-25   |   标签:python前端htmljavascript开发语言

**微信小程序三脚猫功夫**作为一个微信小程序开发者,组件的注册和使用是我们日常工作中不可或缺的一部分。然而,很多人可能会感到头疼,因为这些繁琐的步骤似乎永远无法结束。但是,不要担心,我们今天就来讲解一下如何轻松掌握微信小程序三脚猫功夫——组件注册与使用。**什么是组件?**在微信小程序中,组件(Component)是一种自定义的 UI 元素,它可以包含其他组件、文本或图像等内容。组件可以被重复使用,减少代码冗余,并且可以轻松地进行维护和更新。**组件注册**组件注册是指将一个组件添加到小程序中,使其能够被使用。在微信小程序中,我们需要在 `app.json` 或 `app.wxss` 文件中注册组件。<pre class="brush:cshar

shili8   |   开发语言:HTML/CSS   |   发布时间:2024-12-25   |   标签:微信小程序小程序notepad++

**V-if 和 V-Show 的区别**在 Vue.js 中,`v-if` 和 `v-show` 是两种常见的条件渲染指令。它们都用于控制元素的显示或隐藏,但有着不同的实现机制和使用场景。###1. v-if`v-if` 指令用于条件性地渲染一个元素。如果表达式为 `true`,则元素会被渲染;否则,元素不会被渲染。`v-if` 的主要特点是它会销毁不再需要的 DOM 元素。**示例代码**htmltemplate div v-if=show !-- 内容 -- /div /template script expor

shili8   |   开发语言:HTML/CSS   |   发布时间:2024-12-25   |   标签:前端框架前端vue.jsjavascriptecmascript

**TypeScript 中 Interface 和 Type 的区别**在 TypeScript 中,`interface` 和 `type` 是两种不同的类型定义方式,它们都可以用来描述一个值或一组值的结构。但是,它们有着不同的使用场景和特点。###1. 接口(Interface)接口是一种抽象的类型定义,它描述了一个对象应该具有哪些属性和方法。接口通常用于定义一个类或函数的契约,即它必须具备什么样的结构和行为。typescript// 定义一个接口interface Person { name: string; age: number; } // 使用接口创建一个对象const person: Person = {

shili8   |   开发语言:HTML/CSS   |   发布时间:2024-12-25   |   标签:java前端typescriptjavascript开发语言

**键盘事件及其对应的键码**在 JavaScript 中,键盘事件是指用户在键盘上输入字符或按下功能键时触发的事件。这些事件可以用来检测用户的输入行为,并根据需要进行相应的处理。### 键盘事件类型JavaScript 提供了以下几种键盘事件:* **keydown**: 当用户按下一个键时触发。* **keyup**: 当用户松开一个键时触发。* **keypress**: 当用户按下一个字符键(如 A、B 等)时触发。### 键码每个键都有一个对应的键码,用于识别该键。这些键码是通过 ASCII 码来表示的。#### 数字键和功能键数字键和功能键的键码如下:| 键名 | 键码 || --- | --- |<

shili8   |   开发语言:HTML/CSS   |   发布时间:2024-12-24   |   标签:前端javascript开发语言ecmascript

**第九天:面向程序设计**在前面的章节中,我们已经学习了面向过程的编程思想。今天,我们将进入更高级的一种编程思想——面向对象的编程(OOP)。### 面向对象的编程面向对象的编程是一种编程思想,它强调使用类和实例来组织代码,模拟现实世界中的对象和它们之间的关系。这种编程方式可以提高代码的可重用性、可维护性和扩展性。#### 类和实例在面向对象的编程中,一个类是定义了一组属性和方法的蓝图,而一个实例则是根据这个类创建出来的一个具体的对象。例如,我们可以定义一个`Person`类,它有两个属性:`name`和`age`,以及两个方法:`eat()`和`sleep()`。class Person: def __init__(self, nam

shili8   |   开发语言:HTML/CSS   |   发布时间:2024-12-24   |   标签:jvmjavajavascriptecmascript开发语言

**小程序MobX创建Store并实现全局数据共享**在小程序开发中,管理应用的状态是非常重要的一步。 MobX是一个流行的状态管理库,可以帮助我们轻松地管理应用的状态。 在本文中,我们将一步一步地学习如何使用MobX创建一个Store,并实现全局数据共享。###什么是MobX?MobX是一款流行的状态管理库,能够帮助开发者轻松地管理应用的状态。它提供了一个简单易用的API,让我们可以轻松地定义和更新应用的状态。### 创建Store首先,我们需要创建一个Store。 Store是MobX中的核心概念,它负责管理应用的状态。 我们可以使用MobX提供的`observable`函数来创建一个Store。javascriptimpor

shili8   |   开发语言:HTML/CSS   |   发布时间:2024-12-24   |   标签:小程序

Vue条件渲染 浏览数:0

**Vue 条件渲染**在 Vue 中,条件渲染是指根据某些条件(如布尔值、数字或字符串)来决定是否渲染某个组件或元素。这种技术可以帮助我们优化性能并提高应用的可维护性。###1. v-if`v-if` 是 Vue 中最常用的条件渲染指令,它根据表达式的真假来决定是否渲染一个元素或组件。htmltemplate div p v-if=show显示/p button @click=show = !show切换/button /div /template script&

shili8   |   开发语言:HTML/CSS   |   发布时间:2024-12-24   |   标签:前端框架前端vue.jsjavascriptecmascript