**MySQL 多表查询**在 MySQL 中,多表查询是指从两个或以上的表中提取数据的查询。这种类型的查询非常常见,因为它可以帮助我们实现复杂的业务逻辑。###什么是多表查询?多表查询是一种特殊类型的 SQL 查询,它允许我们从两个或以上的表中提取数据。在 MySQL 中,多表查询使用 `JOIN` 关键字来连接不同的表。### 多表查询的类型MySQL 支持以下几种多表查询:* **内联接(INNER JOIN)**:只返回匹配的行。* **左外联接(LEFT OUTER JOIN)**:返回所有左边表中的行,并在右边表中找到匹配的行。如果没有匹配,右边表中的列将填充为 NULL。* **右外联接(RIGHT OUTER JOIN)**:类似于
shili8 | 开发语言:JAVA Web | 发布时间:2025-01-09 |
**程序员必须掌握哪些算法?**作为一名程序员,了解各种算法是非常重要的。这些算法可以帮助你解决复杂的问题、提高效率、优化性能等。在本文中,我们将介绍一些程序员必须掌握的基本算法。###1. 排序算法排序算法是最常见的一类算法,它们用于对数据进行排序。有多种排序算法,包括:####1.1. 冒泡排序(Bubble Sort)冒泡排序是一种简单的排序算法,它通过反复地遍历列表来交换相邻元素,以达到排序的目的。def bubble_sort(arr): n = len(arr) for i in range(n-1): for j in range(n-i-1): if arr[j] > arr[j+1]:
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**UE4/5 C++ 多线程插件制作(五、删除线程,全面小优化)**在前几篇文章中,我们已经学习了如何创建一个基本的多线程插件,并且对其进行了一些优化。在本篇文章中,我们将继续讨论如何删除线程,以及一些全面的小优化。**1. 删除线程**当我们需要删除一个线程时,需要使用 `FRunnableThread::Stop()` 或 `FRunnableThread::Kill()` 函数。其中,`FRunnableThread::Stop()` 会等待线程执行完毕后再停止,而 `FRunnableThread::Kill()` 则会立即停止线程。cpp// 停止线程void StopThread(FRunnableThread* Thread)
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**浅析编译与链接**在计算机科学中,编译和链接是两个重要的概念,它们共同构成了程序开发过程中的一个关键环节。编译器(Compiler)和连接器(Linker)分别负责将源代码转换为目标代码,以及将多个目标文件组合成一个可执行文件。在本文中,我们将浅析编译与链接的基本原理、流程以及它们在程序开发中的作用。**一、编译**编译是指将源代码(通常是用高级语言写的)转换为机器码(目标代码)的过程。源代码可以是C、C++、Java等高级语言写的,目标代码则是机器能够直接执行的二进制代码。###1.1 编译流程编译流程通常包括以下几个阶段:* **预处理**:将源代码中的宏定义、包含文件等进行替换和展开。* **编译**:将预处理后的源代码转换为汇编代码。*
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2025-01-09 |
**微信公众号****SpringBoot整合WxJava生成带参数的二维码**在微信公众平台中,二维码是非常重要的一种营销工具。通过二维码,可以快速地将信息传递给用户,并且可以实现各种互动功能,如扫码关注、分享等。在SpringBoot项目中,我们可以使用WxJava这个第三方库来生成带参数的二维码。**什么是WxJava**WxJava是一个基于微信公众平台API的Java SDK,提供了对微信公众平台API的封装,使得开发者可以更容易地与微信公众平台进行交互。通过WxJava,我们可以实现各种功能,如生成二维码、发送消息、处理事件等。**如何使用WxJava**在使用WxJava之前,我们需要先注册一个微信公众平台账号,并且获得一个AppID
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2025-01-09 |
**Spring 的创建和使用**Spring 是一个流行的 Java 框架,用于构建企业级应用程序。它提供了许多功能,如依赖注入、AOP、事务管理等,使开发者能够更轻松地编写高质量的代码。### 创建 Spring项目要开始使用 Spring,我们需要创建一个新的 Maven 或 Gradle项目。在这里,我们将使用 Maven 来创建一个新项目。#### 步骤1:创建 Maven项目首先,我们需要在 Eclipse 中创建一个新的 Maven项目。右键单击 Eclipse 的项目资源管理器,选择 "New" > "Other" > "Maven Project"。![创建 Maven项目]( />#### 步骤2:配置 pom.xml 文件接下来,我们需要配置 `pom.xml`
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**Unity细节****为什么发射炮弹实例化出来了却无法移动**在 Unity 中,炮弹的发射是一个常见的场景,但有时会遇到一些奇怪的问题。例如,炮弹实例化出来后,却无法移动。这篇文章将尝试解释这种现象背后的原因,并提供一些解决方案。**问题描述**当我们在 Unity 中创建一个炮弹预制体(Prefab),并使用 `Instantiate` 函数实例化它时,炮弹会正确地被实例化出来。但是,当我们尝试移动炮弹时,却发现它无法移动。这是一个令人困惑的问题,因为我们已经正确地设置了炮弹的物理属性和运动控制器。**原因分析**经过一番调试和研究,我们发现这个问题的根源在于 Unity 的实例化机制。具体来说,`Instantiate` 函数会创建一个新
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2025-01-09 |
**Java 字符串处理**在 Java 中,`String` 类是最常用的类之一,它提供了许多方法来操作字符串。其中,`split()` 和 `substring()` 是两个非常重要的方法。###1. split() 方法`split()` 方法用于将一个字符串分割成多个子字符串,并返回这些子字符串组成的数组。**语法**javapublic String[] split(String regex) * `regex`: 正则表达式,用于指定分隔符。* 返回值:一个 `String` 数组,包含分割后的子字符串。**示例代码**<pre cl
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**GMA2.0.0a3 (2023.07.17) 更新日志**我们很高兴地宣布,GMA(GameMaker Audio)已经发布了最新的版本:2.0.0a3。这个更新带来了许多新功能、改进和bug修复,使得GMA成为一个更加强大和易用的游戏音频工具。**新功能**###1. 支持多个音频源在之前的版本中,GMA只支持单个音频源。但是,从2.0.0a3开始,你可以创建多个音频源,并且可以独立控制它们。这个功能使得你可以实现更加复杂和动态的游戏音效。gml// 创建两个音频源var audio_source1 = create_audio_source("sound1.wav"); var audio_source2 = create_aud
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2025-01-09 |
**Spring Boot 笔记34: Spring Events事件驱动编程**在前面的笔记中,我们已经学习了如何使用 Spring Boot 来构建 RESTful API、使用 Spring Data JPA 进行持久化操作等。然而,在实际的开发过程中,往往会遇到一些复杂的业务逻辑需要处理,这些逻辑可能涉及多个模块甚至系统之间的协调和通信。在这种情况下,我们可以使用 Spring Events事件驱动编程来实现这些功能。**什么是Spring Events?**Spring Events 是一种基于事件驱动的编程模型,它允许我们在应用程序中发布和监听特定类型的事件。通过使用 Spring Events,我们可以轻松地将不同模块或系统之间的逻辑耦合起来,实现更高效的通信和协调。**事件的定义
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