无涯教程-文字(val)
发布人:shili8
发布时间:2025-02-13 16:00
阅读次数:0
**无涯教程 - 文字 (VAL)****前言**
在游戏开发领域,Valve的Source引擎是非常著名的引擎之一。它支持多种语言、平台以及游戏类型。然而,学习使用Source引擎并不是一件简单的事情。因此,我们准备了一份详细的教程,以帮助你快速上手。
**环境设置**
首先,你需要安装以下软件:
* Visual Studio2019(或更高版本)
* Source SDK(可从 Valve 的官方网站下载)
接下来,创建一个新的Source引擎项目。打开Visual Studio,选择“文件”->“新建”->“项目”,然后选择“Source引擎项目”。
**设置语言**
在Source引擎中,我们使用C++作为主要开发语言。在这个教程中,我们将使用C++11标准。
首先,你需要安装以下库:
* `vstdlib.h`
* `vgui2.h`
这些库包含了Source引擎的基本函数和类。接下来,创建一个新的源文件(例如`main.cpp`)并添加以下代码:
cpp#include "vstdlib.h" #include "vgui2.h" int main() { // 初始化 Source 引擎 Init(); // 创建一个新窗口 Window* window = CreateWindow("My Game",800,600); // 运行游戏循环 while (true) { // 处理事件 ProcessEvents(); // 更新游戏状态 UpdateGame(); // 渲染图像 Render(); } return0; }
**设置窗口**
在上面的代码中,我们创建了一个新窗口并命名为“My Game”。你可以通过修改`CreateWindow()`函数来改变窗口的大小和位置。
cpp// 创建一个新窗口Window* window = CreateWindow("My Game",800,600);
**设置游戏循环**
在上面的代码中,我们使用了一个无限循环来运行游戏。这个循环包含以下步骤:
1. 处理事件:`ProcessEvents()`
2. 更新游戏状态:`UpdateGame()`
3. 渲染图像:`Render()`
你可以通过修改这些函数来改变游戏的行为。
cpp// 运行游戏循环while (true) { // 处理事件 ProcessEvents(); // 更新游戏状态 UpdateGame(); // 渲染图像 Render(); }
**设置渲染**
在上面的代码中,我们使用了一个名为`Render()`的函数来渲染图像。这个函数负责绘制游戏中的所有元素。
cpp// 渲染图像Render();
**总结**
在本教程中,我们学习了如何创建一个Source引擎项目并设置语言、窗口和游戏循环。我们还了解了渲染的基本原理。通过修改这些函数,你可以改变游戏的行为并添加新的功能。
**参考资料**
* Valve Corporation. (n.d.). Source SDK.
* Microsoft Corporation. (n.d.). Visual Studio2019.
**注释**
本教程旨在为新手提供一个快速上手Source引擎的指南。它包含了基本的设置和函数介绍。如果你有任何问题或建议,请随时联系我们。
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**无涯教程 - 文字 (VAL)****前言**
在游戏开发领域,Valve的Source引擎是非常著名的引擎之一。它支持多种语言、平台以及游戏类型。然而,学习使用Source引擎并不是一件简单的事情。因此,我们准备了一份详细的教程,以帮助你快速上手。
**环境设置**
首先,你需要安装以下软件:
* Visual Studio2019(或更高版本)
* Source SDK(可从 Valve 的官方网站下载)
接下来,创建一个新的Source引擎项目。打开Visual Studio,选择“文件”->“新建”->“项目”,然后选择“Source引擎项目”。
**设置语言**
在Source引擎中,我们使用C++作为主要开发语言。在这个教程中,我们将使用C++11标准。
首先,你需要安装以下库:
* `vstdlib.h`
* `vgui2.h`
这些库包含了Source引擎的基本函数和类。接下来,创建一个新的源文件(例如`main.cpp`)并添加以下代码:
cpp#include "vstdlib.h" #include "vgui2.h" int main() { // 初始化 Source 引擎 Init(); // 创建一个新窗口 Window* window = CreateWindow("My Game",800,600); // 运行游戏循环 while (true) { // 处理事件 ProcessEvents(); // 更新游戏状态 UpdateGame(); // 渲染图像 Render(); } return0; }
**设置窗口**
在上面的代码中,我们创建了一个新窗口并命名为“My Game”。你可以通过修改`CreateWindow()`函数来改变窗口的大小和位置。
cpp// 创建一个新窗口Window* window = CreateWindow("My Game",800,600);
**设置游戏循环**
在上面的代码中,我们使用了一个无限循环来运行游戏。这个循环包含以下步骤:
1. 处理事件:`ProcessEvents()`
2. 更新游戏状态:`UpdateGame()`
3. 渲染图像:`Render()`
你可以通过修改这些函数来改变游戏的行为。
cpp// 运行游戏循环while (true) { // 处理事件 ProcessEvents(); // 更新游戏状态 UpdateGame(); // 渲染图像 Render(); }
**设置渲染**
在上面的代码中,我们使用了一个名为`Render()`的函数来渲染图像。这个函数负责绘制游戏中的所有元素。
cpp// 渲染图像Render();
**总结**
在本教程中,我们学习了如何创建一个Source引擎项目并设置语言、窗口和游戏循环。我们还了解了渲染的基本原理。通过修改这些函数,你可以改变游戏的行为并添加新的功能。
**参考资料**
* Valve Corporation. (n.d.). Source SDK.
* Microsoft Corporation. (n.d.). Visual Studio2019.
**注释**
本教程旨在为新手提供一个快速上手Source引擎的指南。它包含了基本的设置和函数介绍。如果你有任何问题或建议,请随时联系我们。
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**无涯教程 - 文字 (VAL)****前言**
在游戏开发领域,Valve的Source引擎是非常著名的引擎之一。它支持多种语言、平台以及游戏类型。然而,学习使用Source引擎并不是一件简单的事情。因此,我们准备了一份详细的教程,以帮助你快速上手。
**环境设置**
首先,你需要安装以下软件:
* Visual Studio2019(或更高版本)
* Source SDK(可从 Valve 的官方网站下载)
接下来,创建一个新的Source引擎项目。打开Visual Studio,选择“文件”->“新建”->“项目”,然后选择“Source引擎项目”。
**设置语言**
在Source引擎中,我们使用C++作为主要开发语言。在这个教程中,我们将使用C++11标准。
首先,你需要安装以下库:
* `vstdlib.h`
* `vgui2.h`
这些库包含了Source引擎的基本函数和类。接下来,创建一个新的源文件(例如`main.cpp`)并添加以下代码:
cpp#include "vstdlib.h" #include "vgui2.h" int main() { // 初始化 Source 引擎 Init(); // 创建一个新窗口 Window* window = CreateWindow("My Game",800,600); // 运行游戏循环 while (true) { // 处理事件 ProcessEvents(); // 更新游戏状态 UpdateGame(); // 渲染图像 Render(); } return0; }
**设置窗口**
在上面的代码中,我们创建了一个新窗口并命名为“My Game”。你可以通过修改`CreateWindow()`函数来改变窗口的大小和位置。
cpp// 创建一个新窗口Window* window = CreateWindow("My Game",800,600);
**设置游戏循环**
在上面的代码中,我们使用了一个无限循环来运行游戏。这个循环包含以下步骤:
1. 处理事件:`ProcessEvents()`
2. 更新游戏状态:`UpdateGame()`
3. 渲染