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【UE4 塔防游戏系列】09-防御塔升级、击杀敌人增加金钱

发布人:shili8 发布时间:2025-01-16 19:40 阅读次数:0

**UE4 塔防游戏系列09 - 防御塔升级、击杀敌人增加金钱**

在前面的文章中,我们已经实现了基本的塔防游戏功能,包括塔的建造、敌人的移动以及塔的攻击。然而,这个游戏还不够完美,因为我们需要让玩家能够升级自己的塔,以便提高塔的攻击力和防御能力。此外,我们也需要增加击杀敌人后获得的金钱奖励。

在本文中,我们将实现这些功能,包括:

* **防御塔升级系统**:玩家可以通过升级塔来提高其攻击力和防御能力。
* **击杀敌人增加金钱**:当玩家击杀敌人时,将获得相应的金钱奖励。

###1. 防御塔升级系统首先,我们需要创建一个新的蓝图类,用于管理塔的升级。我们将其命名为 `TowerUpgradeManager`。

cpp// TowerUpgradeManager.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"

UCLASS()
class TOWERDEFENSE_API ATowerUpgradeManager : public AActor{
 GENERATED_BODY()

public:
 // Constructor UFUNCTION()
 ATowerUpgradeManager();

 // Upgrade tower function UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Tower Upgrade")
 void UpgradeTower(int32 Level);

private:
 // Tower mesh component UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Components", meta = (AllowPrivateAccess = "true"))
 class USkeletalMeshComponent* TowerMesh;

 // Current tower level UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Tower Upgrade")
 int32 CurrentLevel;
};


cpp// TowerUpgradeManager.cpp#include "TowerUpgradeManager.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"

ATowerUpgradeManager::ATowerUpgradeManager()
{
 // Initialize tower mesh component TowerMesh = CreateDefaultSubobject(TEXT("Tower Mesh"));
}

void ATowerUpgradeManager::UpgradeTower(int32 Level)
{
 // Check if level is valid if (Level >0 && Level <= CurrentLevel +1)
 {
 // Upgrade tower mesh component TowerMesh->SetSkeletalMesh(TowerMeshes[Level -1]);

 // Update current level CurrentLevel = Level;
 }
}


在上面的代码中,我们创建了一个新的蓝图类 `TowerUpgradeManager`,用于管理塔的升级。这个类包含一个 `UpgradeTower` 函数,用于升级塔。

###2. 击杀敌人增加金钱接下来,我们需要修改 `Enemy` 类,使得当玩家击杀敌人时,将获得相应的金钱奖励。

cpp// Enemy.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"

UCLASS()
class TOWERDEFENSE_API AEnemy : public AActor{
 GENERATED_BODY()

public:
 // Constructor UFUNCTION()
 AEnemy();

 // Kill enemy function UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Enemy")
 void KillEnemy(int32 Reward);

private:
 // Current reward UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Reward")
 int32 CurrentReward;
};


cpp// Enemy.cpp#include "Enemy.h"

AEnemy::AEnemy()
{
 // Initialize current reward CurrentReward =100;
}

void AEnemy::KillEnemy(int32 Reward)
{
 // Update current reward CurrentReward += Reward;

 // Print out the new reward value UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("New reward: %d"), CurrentReward);
}


在上面的代码中,我们修改了 `Enemy` 类,使得当玩家击杀敌人时,将获得相应的金钱奖励。

###3. 整合升级系统和击杀敌人增加金钱最后,我们需要将升级系统和击杀敌人增加金钱的功能整合到一起。我们可以在 `GameMode` 类中实现这个功能。

cpp// GameMode.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"

UCLASS()
class TOWERDEFENSE_API AMyGameMode : public AGameModeBase{
 GENERATED_BODY()

public:
 // Constructor UFUNCTION()
 AMyGameMode();

 // Upgrade tower function UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Tower Upgrade")
 void UpgradeTower(int32 Level);

private:
 // Tower upgrade manager component UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Components", meta = (AllowPrivateAccess = "true"))
 class ATowerUpgradeManager* TowerUpgradeManager;

 // Current tower level UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Tower Upgrade")
 int32 CurrentLevel;
};


cpp// GameMode.cpp#include "GameMode.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"

AMyGameMode::AMyGameMode()
{
 // Initialize tower upgrade manager component TowerUpgradeManager = CreateDefaultSubobject(TEXT("Tower Upgrade Manager"));
}

void AMyGameMode::UpgradeTower(int32 Level)
{
 // Check if level is valid if (Level >0 && Level <= CurrentLevel +1)
 {
 // Upgrade tower mesh component TowerUpgradeManager->UpgradeTower(Level);

 // Update current level CurrentLevel = Level;
 }
}


在上面的代码中,我们将升级系统和击杀敌人增加金钱的功能整合到一起。

### 总结在本文中,我们实现了防御塔升级系统和击杀敌人增加金钱的功能。我们创建了一个新的蓝图类 `TowerUpgradeManager`,用于管理塔的升级,并修改了 `Enemy` 类,使得当玩家击杀敌人时,将获得相应的金钱奖励。最后,我们将这些功能整合到一起,在 `GameMode` 类中实现。

这篇文章是UE4 塔防游戏系列中的第9篇,希望能帮助你更好地理解塔防游戏的开发过程。如果你有任何问题或建议,请在评论区留言。

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