学习babylon.js --- [2] 项目工程搭建
发布人:shili8
发布时间:2024-12-26 18:29
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**学习Babylon.js---[2]项目工程搭建**
在前面的文章中,我们已经简单地了解了Babylon.js的基本概念和API。现在,它是时候来实际操作一下了!本文将指导你如何创建一个新的Babylon.js项目,并一步步地构建一个简单的3D场景。
###1. 安装Node.js和npm首先,我们需要安装Node.js和npm(Node Package Manager)。如果你已经有这些工具,那么跳过这一步。否则,请按照以下步骤进行安装:
* 下载并安装Node.js: />* 安装完成后,打开命令行或终端,并输入 `node -v` 和 `npm -v` 来检查是否成功安装。
###2. 创建一个新的Babylon.js项目接下来,我们需要创建一个新的Babylon.js项目。我们将使用以下命令来进行:
bashmkdir my-babylon-projectcd my-babylon-project
* `mkdir` 是用于创建新目录的命令。
* `cd` 是用于切换到指定目录的命令。
###3. 初始化npm接下来,我们需要初始化npm。我们可以使用以下命令来进行:
bashnpm init -y
* `-y`选项会自动回答所有问题,生成一个基本的 `package.json` 文件。
###4. 安装Babylon.js现在,我们需要安装Babylon.js及其依赖包。我们可以使用以下命令来进行:
bashnpm install babylonjs
* 这个命令将下载并安装Babylon.js及其所有依赖包。
###5. 创建一个新的HTML文件接下来,我们需要创建一个新的HTML文件来展示我们的3D场景。我们可以使用以下命令来进行:
bashtouch index.html
* `touch` 是用于创建新文件的命令。
###6. 编写index.html内容现在,我们需要编写`index.html`的内容。我们可以在这个文件中添加一个基本的HTML结构,并引入Babylon.js的脚本:
html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>My Babylon Project</title> <script src=" /></head> <body> <canvas id="renderCanvas" touch-action="none"></canvas> <script src="script.js"></script> </body> </html>
* 这个HTML结构包含一个基本的`