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学习babylon.js --- [2] 项目工程搭建

发布人:shili8 发布时间:2024-12-26 18:29 阅读次数:0

**学习Babylon.js---[2]项目工程搭建**

在前面的文章中,我们已经简单地了解了Babylon.js的基本概念和API。现在,它是时候来实际操作一下了!本文将指导你如何创建一个新的Babylon.js项目,并一步步地构建一个简单的3D场景。

###1. 安装Node.js和npm首先,我们需要安装Node.js和npm(Node Package Manager)。如果你已经有这些工具,那么跳过这一步。否则,请按照以下步骤进行安装:

* 下载并安装Node.js: />* 安装完成后,打开命令行或终端,并输入 `node -v` 和 `npm -v` 来检查是否成功安装。

###2. 创建一个新的Babylon.js项目接下来,我们需要创建一个新的Babylon.js项目。我们将使用以下命令来进行:

bashmkdir my-babylon-projectcd my-babylon-project


* `mkdir` 是用于创建新目录的命令。
* `cd` 是用于切换到指定目录的命令。

###3. 初始化npm接下来,我们需要初始化npm。我们可以使用以下命令来进行:

bashnpm init -y


* `-y`选项会自动回答所有问题,生成一个基本的 `package.json` 文件。

###4. 安装Babylon.js现在,我们需要安装Babylon.js及其依赖包。我们可以使用以下命令来进行:

bashnpm install babylonjs


* 这个命令将下载并安装Babylon.js及其所有依赖包。

###5. 创建一个新的HTML文件接下来,我们需要创建一个新的HTML文件来展示我们的3D场景。我们可以使用以下命令来进行:

bashtouch index.html


* `touch` 是用于创建新文件的命令。

###6. 编写index.html内容现在,我们需要编写`index.html`的内容。我们可以在这个文件中添加一个基本的HTML结构,并引入Babylon.js的脚本:

html<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>My Babylon Project</title>
 <script src=" /></head>
<body>
 <canvas id="renderCanvas" touch-action="none"></canvas>
 <script src="script.js"></script>
</body>
</html>


* 这个HTML结构包含一个基本的``元素,用于渲染我们的3D场景。
* 我们引入了Babylon.js的脚本,并指定了一个ID为 `renderCanvas` 的 `` 元素。

###7. 编写script.js内容现在,我们需要编写`script.js`的内容。我们可以在这个文件中添加一个基本的JavaScript代码来创建我们的3D场景:

javascript// Get the canvas elementvar canvas = document.getElementById("renderCanvas");

// Create a new Babylon scene, engine and cameravar engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera",0,0,10, new BABYLON.Vector3(0,0,0), scene);

// Add a light to the scenevar light = new BABYLON.PointLight("light1", new BABYLON.Vector3(0,0,5), scene);
light.intensity =2;

// Create a sphere mesh and add it to the scenevar sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere1", { diameter:2 }, scene);
sphere.position.y =1;


* 这个JavaScript代码创建了一个新的Babylon场景,引擎和相机。
* 我们添加了一盏光源到场景中。
* 我们创建了一个球体网格,并将其添加到了场景中。

###8. 运行项目最后,我们需要运行我们的项目。我们可以使用以下命令来进行:

bashnpm start


* 这个命令会启动一个本地服务器,并打开一个浏览器窗口,展示我们的3D场景。

Congratulations! You have successfully created a new Babylon.js project and run it.

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