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3Ds max创建闪烁的星星效果

发布人:shili8 发布时间:2024-11-20 07:34 阅读次数:0

**3Ds Max 创建闪烁的星星效果**

在3Ds Max 中,创建闪烁的星星效果是一个非常有趣且创造性的任务。通过使用一些基本的特效工具和技巧,我们可以轻松地实现这个效果。

**步骤一:准备工作**

首先,我们需要准备一个空白场景。在3Ds Max 中,新建一个项目,然后创建一个空白场景。

接下来,我们需要设置一下渲染器。我们将使用 V-Ray 渲染器,因为它支持高级特效功能。

**步骤二:创建星星**

下一步是创建星星本身。在3Ds Max 中,我们可以使用 "圆" 或 "椭圆" 等工具来创建一个圆形的星星。

我们将创建一个圆形的星星,并且设置其大小、颜色等属性。具体操作如下:

* 在菜单栏中选择 "Create" > "Circle",创建一个圆形。
* 将圆形的半径设置为10 个单位。
* 将圆形的颜色设置为白色。

**步骤三:添加闪烁效果**

现在,我们需要添加闪烁效果。我们将使用 V-Ray 的 "Flare" 特效来实现这个效果。

具体操作如下:

* 在菜单栏中选择 "V-Ray" > "Flare",创建一个 Flare。
* 将 Flare 的大小设置为5 个单位。
* 将 Flare 的颜色设置为白色。
* 将 Flare 的闪烁频率设置为10 次每秒。

**步骤四:调整效果**

最后,我们需要调整一下效果。我们可以通过调整 Flare 的大小、颜色和闪烁频率来实现这个效果。

具体操作如下:

* 将 Flare 的大小设置为15 个单位。
* 将 Flare 的颜色设置为蓝色。
* 将 Flare 的闪烁频率设置为20 次每秒。

**代码示例**

下面是使用 V-Ray 的 "Flare" 特效来实现闪烁效果的代码示例:

c// 创建 FlareVRayFlare flare;
flare.size =5.0; // 设置 Flare 的大小flare.color = VRayColor(1,1,1); // 设置 Flare 的颜色flare.frequency =10.0; // 设置 Flare 的闪烁频率// 添加 Flare 到场景中scene.add(flare);


**代码注释**

* `VRayFlare flare;`:创建一个 Flare 对象。
* `flare.size =5.0;`:设置 Flare 的大小为5 个单位。
* `flare.color = VRayColor(1,1,1);`:设置 Flare 的颜色为白色。
* `flare.frequency =10.0;`:设置 Flare 的闪烁频率为10 次每秒。

**总结**

通过以上步骤和代码示例,我们可以轻松地在3Ds Max 中创建一个闪烁的星星效果。这个效果可以用于各种场景,例如电影、电视剧或广告等。

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