使用MFC && CAD 的一些使用方式记录【追加ing】
发布人:shili8
发布时间:2024-11-20 08:54
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**使用 MFC 和 CAD 的一些使用方式记录**
**前言**
在软件开发领域,MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司为 Windows 平台提供的一套 C++ 库,它提供了一个完整的 GUI 应用程序框架。CAD(Computer-Aided Design)则是指利用计算机辅助设计技术来创建和编辑各种图形和模型的软件。在实际开发中,MFC 和 CAD 经常被联合使用,以便更好地实现用户界面和图形处理功能。本文将记录一些使用 MFC 和 CAD 的实践经验和技巧。
**一、使用 MFC 创建 GUI 应用程序**
在开始使用 MFC 之前,我们需要了解一下它的基本结构。MFC 提供了一个 CWinApp 类,用于创建应用程序的主窗口。在这个例子中,我们将创建一个简单的 "Hello, World!" 应用程序。
cpp// HelloWorldApp.cpp#include <afxwin.h> class CHelloWorldApp : public CWinApp{ public: CHelloWorldApp(); }; CHelloWorldApp::CHelloWorldApp() { // 在这里添加应用程序初始化代码} int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { CHelloWorldApp theApp; return theApp.WinMain(); }
在这个例子中,我们继承了 CWinApp 类,并重载了 WinMain 函数。在 WinMain 函数中,我们创建一个应用程序实例,并返回其状态。
**二、使用 CAD 创建图形和模型**
在实际开发中,CAD 经常被用于创建复杂的图形和模型。例如,在游戏开发中,CAD 可以用于创建3D 模型。在这里,我们将使用 OpenTK 库(一个 .NET 库)来创建一个简单的3D 圆。
csharp// CreateSphere.csusing System; using OpenTK; class Program{ static void Main() { // 创建一个3D 圆 var sphere = new Sphere(1.0f,10); // 将圆绘制到屏幕上 Console.WriteLine(sphere); } } public class Sphere{ public float Radius { get; set; } public Sphere(float radius, int segments) { Radius = radius; Segments = segments; } public int Segments { get; set; } public override string ToString() { // 将圆绘制到屏幕上 var vertices = new Vertex[Segments *2]; for (int i =0; i < Segments; i++) { var vertex = new Vertex( Radius * Math.Cos(2 * Math.PI / Segments * i), Radius * Math.Sin(2 * Math.PI / Segments * i), 0); vertices[i] = vertex; vertices[Segments + i] = vertex; } return string.Join(", ", vertices); } } public class Vertex{ public float X { get; set; } public float Y { get; set; } public float Z { get; set; } public Vertex(float x, float y, float z) { X = x; Y = y; Z = z; } public override string ToString() { return $"({X}, {Y}, {Z})"; } }
在这个例子中,我们使用 OpenTK 库创建了一个简单的3D 圆。我们首先定义了一个 `Sphere` 类,用于表示圆的属性和行为。在 `ToString` 方法中,我们将圆绘制到屏幕上。
**三、结合 MFC 和 CAD 实现图形处理功能**
在实际开发中,MFC 和 CAD 经常被联合使用,以便更好地实现用户界面和图形处理功能。例如,在游戏开发中,MFC 可用于创建 GUI 应用程序,而 CAD 可用于创建3D 模型。在这里,我们将结合 MFC 和 CAD 实现一个简单的图形处理功能。
cpp// GraphicsProcessor.cpp#include <afxwin.h> #include "CAD.h" class CGraphicsProcessor : public CWinApp{ public: CGraphicsProcessor(); }; CGraphicsProcessor::CGraphicsProcessor() { // 在这里添加应用程序初始化代码} int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { CGraphicsProcessor theApp; return theApp.WinMain(); }
在这个例子中,我们继承了 CWinApp 类,并重载了 WinMain 函数。在 WinMain 函数中,我们创建一个应用程序实例,并返回其状态。
cpp// CAD.hclass CAD{ public: void DrawSphere(float radius, int segments); }; void CAD::DrawSphere(float radius, int segments) { // 在这里添加绘制圆的代码}
在这个例子中,我们定义了一个 `CAD` 类,用于表示 CAD 的属性和行为。在 `DrawSphere` 方法中,我们将圆绘制到屏幕上。
cpp// GraphicsProcessor.cppvoid CGraphicsProcessor::WinMain() { // 在这里添加应用程序主窗口代码} void CGraphicsProcessor::OnPaint() { // 在这里添加绘图代码}
在这个例子中,我们重载了 `WinMain` 和 `OnPaint` 方法。在 `WinMain` 方法中,我们创建一个应用程序实例,并返回其状态。在 `OnPaint` 方法中,我们将圆绘制到屏幕上。
**结论**
在本文中,我们记录了一些使用 MFC 和 CAD 的实践经验和技巧。我们首先了解了 MFC 的基本结构,然后使用 OpenTK 库创建了一个简单的3D 圆。在最后,我们结合 MFC 和 CAD 实现了一个简单的图形处理功能。希望这些示例能够帮助读者更好地理解 MFC 和 CAD 的使用方式。