Cesium 实战 - Blender调整模型组件原点,实现直升机尾翼旋转
发布人:shili8
发布时间:2025-03-07 10:18
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**Cesium 实战 - Blender 调整模型组件原点,实现直升机尾翼旋转**
在 Cesium 中,我们可以使用 Blender 来创建3D 模型,然后将其导入到 Cesium 中。然而,在某些情况下,我们可能需要调整模型的组件原点,以便实现特定的动画效果。在本文中,我们将通过一个实例来演示如何使用 Blender 调整模型组件原点,实现直升机尾翼旋转。
**步骤1: 创建直升机模型**
首先,我们需要在 Blender 中创建一个直升机的3D 模型。我们可以使用 Blender 的建模工具来创建这个模型。在本例中,我们将使用一个简单的直升机模型作为示例。
,然后使用 Blender 的旋转工具来调整其原点。
,然后点击“导出”按钮。
, model: { uri: modelUrl, scale:1.0 } });
**步骤5: 实现尾翼旋转**
最后,我们需要实现尾翼的旋转效果。我们可以使用 Cesium 的 `Animation` API 来创建一个动画,然后将其应用到实体上。
javascript// 创建尾翼旋转动画const animation = new Cesium.Animation({ duration:5.0, loop: true, repeatCount: Infinity, easingFunction: Cesium.EasingFunction.LINEAR}); animation.addProperty('model', { uri: modelUrl, scale:1.0, rotation: new Cesium.Quaternion(0,0, Math.PI /2) }); entity.animation = animation;
通过以上步骤,我们就可以实现一个直升机模型的尾翼旋转效果。这个例子展示了如何使用 Blender 调整模型组件原点,然后在 Cesium 中加载和动画化该模型。
**总结**
本文演示了如何使用 Blender 调整模型组件原点,实现直升机尾翼旋转。在 Cesium 中,我们可以使用 Blender 来创建3D 模型,然后将其导入到 Cesium 中。通过调整模型的组件原点,我们可以实现特定的动画效果,如尾翼旋转。在本例中,我们使用了 Cesium 的 `Entity` 和 `Animation` API 来加载和动画化直升机模型。
**参考**
* [Cesium 文档]( Cesium 的官方文档。
* [Blender 文档]( Blender 的官方文档。
* [glTF 规范]( glTF 文件格式的规范。