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Cesium 实战 - Blender调整模型组件原点,实现直升机尾翼旋转

发布人:shili8 发布时间:2025-03-07 10:18 阅读次数:0

**Cesium 实战 - Blender 调整模型组件原点,实现直升机尾翼旋转**

在 Cesium 中,我们可以使用 Blender 来创建3D 模型,然后将其导入到 Cesium 中。然而,在某些情况下,我们可能需要调整模型的组件原点,以便实现特定的动画效果。在本文中,我们将通过一个实例来演示如何使用 Blender 调整模型组件原点,实现直升机尾翼旋转。

**步骤1: 创建直升机模型**

首先,我们需要在 Blender 中创建一个直升机的3D 模型。我们可以使用 Blender 的建模工具来创建这个模型。在本例中,我们将使用一个简单的直升机模型作为示例。

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**步骤2: 在 Blender 中调整模型组件原点**

在 Blender 中,我们可以通过编辑模式来调整模型的组件原点。我们需要选择要旋转的组件(在本例中是尾翼),然后使用 Blender 的旋转工具来调整其原点。

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在编辑模式下,我们可以看到模型的组件原点被标记为红色。我们需要将尾翼的原点移动到直升机的中心。

![]( />
**步骤3: 导出 Blender 模型**

一旦我们完成了调整模型组件原点的工作,我们就可以导出 Blender 模型。我们需要选择一个合适的文件格式(在本例中是 glTF),然后点击“导出”按钮。

![]( />
**步骤4: 在 Cesium 中加载模型**

一旦我们导出了 Blender 模型,我们就可以在 Cesium 中加载它。我们需要使用 Cesium 的 `Entity` API 来创建一个实体,然后将 glTF 模型的 URL 指定为其属性。

javascript// 加载 glTF 模型const modelUrl = ' />const entity = viewer.entities.add({
 name: '直升机',
 position: Cesium.Cartesian3.ZERO,
 orientation: new Cesium.Quaternion(),
 model: {
 uri: modelUrl,
 scale:1.0 }
});


**步骤5: 实现尾翼旋转**

最后,我们需要实现尾翼的旋转效果。我们可以使用 Cesium 的 `Animation` API 来创建一个动画,然后将其应用到实体上。

javascript// 创建尾翼旋转动画const animation = new Cesium.Animation({
 duration:5.0,
 loop: true,
 repeatCount: Infinity,
 easingFunction: Cesium.EasingFunction.LINEAR});

animation.addProperty('model', {
 uri: modelUrl,
 scale:1.0,
 rotation: new Cesium.Quaternion(0,0, Math.PI /2)
});

entity.animation = animation;


通过以上步骤,我们就可以实现一个直升机模型的尾翼旋转效果。这个例子展示了如何使用 Blender 调整模型组件原点,然后在 Cesium 中加载和动画化该模型。

**总结**

本文演示了如何使用 Blender 调整模型组件原点,实现直升机尾翼旋转。在 Cesium 中,我们可以使用 Blender 来创建3D 模型,然后将其导入到 Cesium 中。通过调整模型的组件原点,我们可以实现特定的动画效果,如尾翼旋转。在本例中,我们使用了 Cesium 的 `Entity` 和 `Animation` API 来加载和动画化直升机模型。

**参考**

* [Cesium 文档]( Cesium 的官方文档。
* [Blender 文档]( Blender 的官方文档。
* [glTF 规范]( glTF 文件格式的规范。

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