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Maya中polygon和transform区别?

发布人:shili8 发布时间:2025-03-07 02:06 阅读次数:0

**Maya 中 Polygon 和 Transform 的区别**

在 Maya 中,Polygon 和 Transform 是两个基本概念,它们分别代表着3D 模型的几何形状和位置信息。在这篇文章中,我们将详细介绍这些概念之间的区别,并提供示例代码。

**1. Polygon**

Polygon 是一个多边形,它是由一组连续的顶点构成的。每个顶点都有三个坐标值(X、Y 和 Z),代表着该顶点在3D 空间中的位置。在 Maya 中,Polygon 可以用来表示各种几何形状,如三角形、四边形、五边形等。

**示例代码:**

import maya.cmds as cmds# 创建一个新场景cmds.file(new=True, force=True)

# 创建一个三角形的 Polygonpolygon = cmds.polyCube(w=2, h=2, d=1)[0]

# 获取 Polygon 的顶点列表vertices = cmds.listRelatives(polygon, ad=True)

# 打印顶点坐标值for vertex in vertices:
 print(cmds.getAttr(vertex + '.translateX'), cmds.getAttr(vertex + '.translateY'), cmds.getAttr(vertex + '.translateZ'))

在这个示例中,我们创建了一个三角形的 Polygon,然后获取了其顶点列表,并打印出了每个顶点的坐标值。

**2. Transform**

Transform 是一个表示3D 模型位置信息的属性。它包含三个坐标值(X、Y 和 Z),代表着该模型在3D 空间中的位置。在 Maya 中,Transform 可以用来表示各种类型的对象,如摄像机、灯光、模型等。

**示例代码:**
import maya.cmds as cmds# 创建一个新场景cmds.file(new=True, force=True)

# 创建一个 Transform 对象transform = cmds.group(em=True)[0]

# 获取 Transform 的坐标值x = cmds.getAttr(transform + '.translateX')
y = cmds.getAttr(transform + '.translateY')
z = cmds.getAttr(transform + '.translateZ')

# 打印坐标值print(x, y, z)

在这个示例中,我们创建了一个 Transform 对象,然后获取了其坐标值,并打印出了这些值。

**区别**

Polygon 和 Transform 之间的主要区别是:

* Polygon 是一个几何形状,它由一组连续的顶点构成。
* Transform 是一个表示3D 模型位置信息的属性,它包含三个坐标值(X、Y 和 Z)。

在 Maya 中,Polygon 可以用来表示各种类型的几何形状,而 Transform 可以用来表示各种类型的对象,如摄像机、灯光、模型等。

**总结**

在这篇文章中,我们介绍了 Maya 中 Polygon 和 Transform 的区别,并提供了示例代码。Polygon 是一个几何形状,它由一组连续的顶点构成,而 Transform 是一个表示3D 模型位置信息的属性。理解这些概念对于创建复杂的3D 模型和场景至关重要。

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