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java模板模式

发布人:shili8 发布时间:2025-03-04 13:59 阅读次数:0

**Java 模板模式**

模板模式是一种行为设计模式,它允许子类重定义某些步骤,而保持其他步骤不变。这种模式经常用于需要在多个子类中共享相同的算法结构,但每个子类可能有不同的实现细节。

**问题背景**

假设我们正在开发一个游戏系统,需要计算玩家的得分。在这个系统中,我们希望能够支持多种类型的游戏场景,每种场景都有自己的得分计算逻辑。例如,有些场景可能会根据玩家完成任务的时间来计算得分,而其他场景则可能会根据玩家完成任务的次数来计算得分。

**解决方案**

我们可以使用模板模式来实现这个需求。在这种模式中,我们定义一个抽象类 `GameScene`,该类包含了游戏场景的基本逻辑和算法结构。然后,我们在子类中重定义具体的步骤,如得分计算逻辑。

java// 抽象类 GameScenepublic abstract class GameScene {
 // 基本逻辑和算法结构 public void play() {
 System.out.println("开始游戏...");
 // 得分计算逻辑(模板)
 int score = calculateScore();
 System.out.println("游戏结束,得分:" + score);
 }
 // 模板方法:得分计算逻辑 protected abstract int calculateScore();
}


**子类实现**

现在,我们可以在子类中重定义具体的步骤,如得分计算逻辑。

java// 子类 TimeBasedGameScenepublic class TimeBasedGameScene extends GameScene {
 @Override public void play() {
 super.play();
 // 重定义得分计算逻辑(子类)
 int score = calculateTimeBasedScore();
 System.out.println("时间场景结束,得分:" + score);
 }
 // 子类重定义的得分计算逻辑 protected int calculateTimeBasedScore() {
 return1000; // 根据玩家完成任务的时间来计算得分 }
}


java// 子类 CountBasedGameScenepublic class CountBasedGameScene extends GameScene {
 @Override public void play() {
 super.play();
 // 重定义得分计算逻辑(子类)
 int score = calculateCountBasedScore();
 System.out.println("次数场景结束,得分:" + score);
 }
 // 子类重定义的得分计算逻辑 protected int calculateCountBasedScore() {
 return500; // 根据玩家完成任务的次数来计算得分 }
}


**使用示例**

javapublic class Main {
 public static void main(String[] args) {
 GameScene gameScene = new TimeBasedGameScene();
 gameScene.play();
 gameScene = new CountBasedGameScene();
 gameScene.play();
 }
}


在这个示例中,我们首先创建一个 `TimeBasedGameScene` 对象,然后调用其 `play()` 方法。同样,我们再创建一个 `CountBasedGameScene` 对象,并调用其 `play()` 方法。

**结论**

通过使用模板模式,我们能够实现游戏场景的基本逻辑和算法结构,而不需要在每个子类中重复编写相同的代码。这使得我们的代码更加简洁、易维护和扩展。

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