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unity调用C++ dll工程的配置文件config.ini

发布人:shili8 发布时间:2025-02-21 07:42 阅读次数:0

**Unity 调用 C++ DLL 工程的配置**

在 Unity 中,为了与外部 C++ 库进行交互,我们需要使用 DLL(动态链接库)来实现。下面是如何配置 Unity 来调用 C++ DLL 的步骤和示例代码。

### **1. 创建 C++ DLL**

首先,我们需要创建一个 C++ DLL 库,包含我们想要在 Unity 中调用的函数。假设我们有一个名为 `MyDLL` 的 DLL 库,其源码如下:

cpp// MyDLL.h#ifndef MYDLL_H#define MYDLL_Hextern "C" {
 int add(int a, int b);
}

#endif // MYDLL_H


cpp// MyDLL.cpp#include "MyDLL.h"

int add(int a, int b) {
 return a + b;
}


### **2. 编译 C++ DLL**

使用您的 IDE(例如 Visual Studio)或命令行编译 `MyDLL` 库,生成相应的 DLL 文件。

### **3. 在 Unity 中创建新项目**

在 Unity Hub 中创建一个新的 Unity项目。选择您想要使用的编辑器版本,并点击 "Create" 按钮。

### **4. 将 C++ DLL 添加到 Unity项目中**

将编译好的 `MyDLL.dll` 文件添加到您的 Unity项目中:

1. 在 Unity Hub 中,找到您的项目并打开它。
2. 点击 "Window" > "Package Manager" 打开包管理器。
3. 点击 "+" 按钮,选择 "Add package from git URL..."。
4. 输入 ` 并点击 "Add package"。
5. 等待包下载并安装完成。

### **5. 配置 C++ DLL**

在 Unity 中配置 C++ DLL:

1. 在 Unity Hub 中,找到您的项目并打开它。
2. 点击 "Window" > "C# IL2CPP" 打开 IL2CPP 配置器。
3. 点击 "+" 按钮,选择 "Add native library..."。
4.选择您编译好的 `MyDLL.dll` 文件,并点击 "Open"。

### **6. 在 C# 脚本中使用 C++ DLL**

在 Unity 中的 C# 脚本中使用 C++ DLL:

csharpusing UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

public class MyScript : MonoBehaviour {
 [DllImport("MyDLL")]
 private static extern int add(int a, int b);

 void Start() {
 int result = add(2,3);
 Debug.Log(result); // 输出:5 }
}


### **7. 运行 Unity项目**

在 Unity 中运行您的项目,C++ DLL 将被加载并执行。

**注意事项**

* 确保您编译的 C++ DLL 与 Unity 的架构(32 位或64 位)匹配。
* 如果您使用的是64 位 Unity 版本,请确保您的 C++ DLL 也为64 位。
* 如果您遇到任何问题,请检查您的 C++ DLL 是否正确编译,并且在 Unity 中配置正确。

通过以上步骤,您应该能够成功地将 C++ DLL 添加到 Unity项目中,并在 C# 脚本中使用它。

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