unity调用C++ dll工程的配置文件config.ini
发布人:shili8
发布时间:2025-02-21 07:42
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**Unity 调用 C++ DLL 工程的配置**
在 Unity 中,为了与外部 C++ 库进行交互,我们需要使用 DLL(动态链接库)来实现。下面是如何配置 Unity 来调用 C++ DLL 的步骤和示例代码。
### **1. 创建 C++ DLL**
首先,我们需要创建一个 C++ DLL 库,包含我们想要在 Unity 中调用的函数。假设我们有一个名为 `MyDLL` 的 DLL 库,其源码如下:
cpp// MyDLL.h#ifndef MYDLL_H#define MYDLL_Hextern "C" { int add(int a, int b); } #endif // MYDLL_H
cpp// MyDLL.cpp#include "MyDLL.h" int add(int a, int b) { return a + b; }
### **2. 编译 C++ DLL**
使用您的 IDE(例如 Visual Studio)或命令行编译 `MyDLL` 库,生成相应的 DLL 文件。
### **3. 在 Unity 中创建新项目**
在 Unity Hub 中创建一个新的 Unity项目。选择您想要使用的编辑器版本,并点击 "Create" 按钮。
### **4. 将 C++ DLL 添加到 Unity项目中**
将编译好的 `MyDLL.dll` 文件添加到您的 Unity项目中:
1. 在 Unity Hub 中,找到您的项目并打开它。
2. 点击 "Window" > "Package Manager" 打开包管理器。
3. 点击 "+" 按钮,选择 "Add package from git URL..."。
4. 输入 ` 并点击 "Add package"。
5. 等待包下载并安装完成。
### **5. 配置 C++ DLL**
在 Unity 中配置 C++ DLL:
1. 在 Unity Hub 中,找到您的项目并打开它。
2. 点击 "Window" > "C# IL2CPP" 打开 IL2CPP 配置器。
3. 点击 "+" 按钮,选择 "Add native library..."。
4.选择您编译好的 `MyDLL.dll` 文件,并点击 "Open"。
### **6. 在 C# 脚本中使用 C++ DLL**
在 Unity 中的 C# 脚本中使用 C++ DLL:
csharpusing UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class MyScript : MonoBehaviour { [DllImport("MyDLL")] private static extern int add(int a, int b); void Start() { int result = add(2,3); Debug.Log(result); // 输出:5 } }
### **7. 运行 Unity项目**
在 Unity 中运行您的项目,C++ DLL 将被加载并执行。
**注意事项**
* 确保您编译的 C++ DLL 与 Unity 的架构(32 位或64 位)匹配。
* 如果您使用的是64 位 Unity 版本,请确保您的 C++ DLL 也为64 位。
* 如果您遇到任何问题,请检查您的 C++ DLL 是否正确编译,并且在 Unity 中配置正确。
通过以上步骤,您应该能够成功地将 C++ DLL 添加到 Unity项目中,并在 C# 脚本中使用它。