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创造型模式-原型模式(场景体验-》方案解决===代码图解)

发布人:shili8 发布时间:2025-02-20 00:31 阅读次数:0

**创造型模式-原型模式**

在软件设计中,原型模式是一种常见的创造型模式,它允许你创建一个可以克隆自己的对象,这样就可以快速生成多个相同的对象。这种模式特别适合于那些需要大量重复性对象的场景。

**场景体验**

想象一下,你正在设计一个游戏,需要创建多个相同的角色,每个角色都有相同的属性和行为。你可以使用原型模式来实现这一点。

在这个例子中,我们将创建一个`Character`类,它代表游戏中的角色。每个角色都有自己的属性,如名称、年龄和技能。

java// Character.javapublic class Character {
 private String name;
 private int age;
 private List skills;

 public Character(String name, int age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.skills = new ArrayList<>();
 }

 public void addSkill(String skill) {
 this.skills.add(skill);
 }

 public String getName() {
 return name;
 }

 public int getAge() {
 return age;
 }

 public List getSkills() {
 return skills;
 }
}


现在,我们需要创建一个可以克隆自己的`Character`对象。我们将使用原型模式来实现这一点。

**方案解决**

在原型模式中,我们首先定义一个抽象类`Prototype`,它包含了一个克隆方法。然后,我们创建一个具体的类`ConcretePrototype`,它继承于`Prototype`并实现了克隆方法。

java// Prototype.javapublic abstract class Prototype {
 public abstract Prototype clone();
}


java// ConcretePrototype.javapublic class ConcretePrototype extends Prototype {
 private Character character;

 public ConcretePrototype(Character character) {
 this.character = character;
 }

 @Override public Prototype clone() {
 return new ConcretePrototype(character);
 }
}


现在,我们可以使用原型模式来创建多个相同的`Character`对象。

java// Client.javapublic class Client {
 public static void main(String[] args) {
 Character character = new Character("John",25);
 character.addSkill("Magic");
 character.addSkill("Healing");

 Prototype prototype = new ConcretePrototype(character);

 // 克隆多个相同的角色 for (int i =0; i < 5; i++) {
 Prototype clonedCharacter = prototype.clone();
 System.out.println("角色 " + i + ": ");
 System.out.println("名称: " + ((Character) clonedCharacter).getName());
 System.out.println("年龄: " + ((Character) clonedCharacter).getAge());
 System.out.println("技能:");
 for (String skill : ((Character) clonedCharacter).getSkills()) {
 System.out.println(skill);
 }
 }
 }
}


在这个例子中,我们首先创建一个`Character`对象,然后使用原型模式来克隆多个相同的角色。每个角色都有相同的属性和行为。

**代码图解**

下面是原型模式的类图:

markdown+---------------+
| Prototype |
+---------------+
 |
 |
 v+---------------+
| ConcretePrototype|
+---------------+
 |
 |
 v+---------------+
| Character |
+---------------+


在这个图中,我们可以看到`Prototype`是抽象类,`ConcretePrototype`是具体的类,它继承于`Prototype`并实现了克隆方法。`Character`是具体的类,它代表游戏中的角色。

原型模式是一种常见的创造型模式,它允许你创建一个可以克隆自己的对象,这样就可以快速生成多个相同的对象。这种模式特别适合于那些需要大量重复性对象的场景。

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