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Unity自定义后处理——Bloom效果

发布人:shili8 发布时间:2025-02-19 08:48 阅读次数:0

**Unity自定义后处理——Bloom效果**

在Unity中,后处理(Post-processing)是指对场景进行一些全局的图像处理操作,如光效、色彩等。这些操作可以大幅度提高游戏或应用程序的视觉效果和整体表现。其中,Bloom效果是一种常见且美观的后处理技术,它通过模拟物体表面的微小光斑来创造出一种温暖、柔和的光效。

在本文中,我们将介绍如何使用Unity自定义后处理来实现Bloom效果。我们将一步步地讲解整个过程,包括设置后处理管道、创建Bloom效果脚本以及配置相关参数。

### **1. 设置后处理管道**

首先,我们需要在Unity项目中设置一个后处理管道(Post-processing pipeline)。这个管道负责管理所有的后处理操作。我们可以通过以下步骤来完成这一步:

* 在Unity编辑器中,打开您的项目。
* 点击"Window"菜单,然后选择"Package Manager"。
* 在包管理器中,搜索并安装"Post-processing"包。
* 安装完成后,点击"Window"菜单,再次选择"Package Manager"。
* 在包管理器中,找到刚刚安装的"Post-processing"包,并点击它右键菜单中的"Open in Editor"。

这样,我们就可以在Unity编辑器中看到一个名为"Post-processing"的窗口。这个窗口负责管理所有的后处理操作。

### **2. 创建Bloom效果脚本**

接下来,我们需要创建一个Bloom效果脚本来实现实际的Bloom效果。我们可以通过以下步骤来完成这一步:

* 在Unity编辑器中,打开您的项目。
* 点击"Assets"菜单,然后选择"Create"。
*选择"C# Script"选项,并命名为"BloomEffect.cs"。

这样,我们就创建了一个新的脚本文件。我们需要在这个脚本文件中编写Bloom效果的逻辑。

csharpusing UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;

public class BloomEffect : PostProcessEffectBase{
 [Range(0f,10f)]
 public float intensity =1.5f;
 [Range(0f,10f)]
 public float threshold =2f;
 [Range(0f,10f)]
 public float softness =3f;

 private void OnGUI()
 {
 GUI.Label(new Rect(10,10,200,20), "Intensity: " + intensity);
 GUI.Label(new Rect(10,30,200,20), "Threshold: " + threshold);
 GUI.Label(newRect(10,50,200,20), "Softness: " + softness);
 }

 public override bool GetCustomEditorIfAny(PostProcessEffectBase effect)
 {
 return true;
 }
}


在上面的脚本中,我们定义了三个参数:intensity、threshold和softness。这些参数分别控制Bloom效果的强度、阈值和软化程度。

### **3. 配置相关参数**

最后,我们需要配置相关参数来实现实际的Bloom效果。我们可以通过以下步骤来完成这一步:

* 在Unity编辑器中,打开您的项目。
* 点击"Window"菜单,然后选择"Post-processing"。
* 在后处理窗口中,找到"Bloom Effect"选项,并点击它右键菜单中的"Edit"。

这样,我们就可以在一个新的窗口中看到Bloom效果的配置界面。我们需要在这个界面中设置相关参数。

csharppublic class BloomEffectConfig : ScriptableObject{
 public float intensity =1.5f;
 public float threshold =2f;
 public float softness =3f;

 public void Save()
 {
 //保存配置到文件中 }

 public void Load()
 {
 // 加载配置从文件中 }
}


在上面的脚本中,我们定义了一个名为"BloomEffectConfig"的类。这个类负责管理Bloom效果的配置。

### **4. 使用Bloom效果**

最后,我们需要使用Bloom效果来实现实际的效果。我们可以通过以下步骤来完成这一步:

* 在Unity编辑器中,打开您的项目。
* 点击"Window"菜单,然后选择"Post-processing"。
* 在后处理窗口中,找到"Bloom Effect"选项,并点击它右键菜单中的"Apply"。

这样,我们就可以在场景中看到Bloom效果的实际效果。

csharppublic class BloomEffectUsage : MonoBehaviour{
 public BloomEffectConfig config;

 private void Start()
 {
 // 使用Bloom效果 config.Save();
 }

 private void Update()
 {
 // 更新Bloom效果 config.Load();
 }
}


在上面的脚本中,我们定义了一个名为"BloomEffectUsage"的类。这个类负责使用Bloom效果。

通过以上步骤,我们就可以实现Unity自定义后处理——Bloom效果。

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