[JavaScript游戏开发] 跟随人物二维动态地图绘制、自动寻径、小地图显示(人物红点显示)
发布人:shili8
发布时间:2025-02-18 18:35
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**JavaScript游戏开发**
在本文中,我们将讨论如何使用JavaScript开发一个简单的2D游戏,包括人物的移动、自动寻径、以及小地图的显示。
### 一. 跟随人物二维动态地图绘制首先,我们需要创建一个动态地图。我们可以使用HTML5 Canvas API来实现这一点。
html<!-- index.html --> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>JavaScript游戏开发</title> <style> #map { width:800px; height:600px; border:1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="map" width="800" height="600"></canvas> <script src="script.js"></script> </body> </html>
javascript// script.jsclass Map { constructor(canvasId) { this.canvas = document.getElementById(canvasId); this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.width = this.canvas.width; this.height = this.canvas.height; this.tileSize =50; // 每个地图块的大小 this.mapData = []; // 地图数据 } drawMap() { for (let i =0; i < this.height / this.tileSize; i++) { for (let j =0; j < this.width / this.tileSize; j++) { let x = j * this.tileSize; let y = i * this.tileSize; if (this.mapData[i][j] ===1) { // 如果地图块是陆地 this.ctx.fillStyle = 'green'; } else { // 如果地图块是水 this.ctx.fillStyle = 'blue'; } this.ctx.fillRect(x, y, this.tileSize, this.tileSize); } } } updateMap(mapData) { this.mapData = mapData; this.drawMap(); } } let map = new Map('map'); map.updateMap([ [1,1,1,1,1], [1,0,0,0,1], [1,0,1,0,1], [1,0,0,0,1], [1,1,1,1,1] ]);
### 二. 自动寻径下一步,我们需要实现人物的自动寻径。我们可以使用A*算法来实现这一点。
javascriptclass Character { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.speed =1; // 人物速度 this.targetX = x; this.targetY = y; } update() { let dx = this.targetX - this.x; let dy = this.targetY - this.y; if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) { // 如果目标点在x轴上 this.x += dx / Math.abs(dx) * this.speed; } else { // 如果目标点在y轴上 this.y += dy / Math.abs(dy) * this.speed; } } setTarget(x, y) { this.targetX = x; this.targetY = y; } } let character = new Character(100,100); character.setTarget(700,500); function updateCharacter() { character.update(); map.ctx.clearRect(0,0, map.width, map.height); map.drawMap(); map.ctx.fillStyle = 'red'; map.ctx.fillRect(character.x, character.y,20,20); // 绘制人物} setInterval(updateCharacter,1000 /60); // 每秒60次更新
### 三. 小地图显示最后,我们需要实现小地图的显示。我们可以使用一个小的Canvas元素来实现这一点。
html<!-- index.html --> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>JavaScript游戏开发</title> <style> #map { width:800px; height:600px; border:1px solid black; } #mini-map { width:200px; height:150px; border:1px solid black; position: absolute; top:10px; left:10px; } </style> </head> <body> <canvas id="map" width="800" height="600"></canvas> <canvas id="mini-map" width="200" height="150"></canvas> <script src="script.js"></script> </body> </html>
javascript// script.jsclass MiniMap { constructor(canvasId) { this.canvas = document.getElementById(canvasId); this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.width = this.canvas.width; this.height = this.canvas.height; this.tileSize =20; // 每个地图块的大小 this.mapData = []; // 地图数据 } drawMap() { for (let i =0; i < this.height / this.tileSize; i++) { for (let j =0; j < this.width / this.tileSize; j++) { let x = j * this.tileSize; let y = i * this.tileSize; if (this.mapData[i][j] ===1) { // 如果地图块是陆地 this.ctx.fillStyle = 'green'; } else { // 如果地图块是水 this.ctx.fillStyle = 'blue'; } this.ctx.fillRect(x, y, this.tileSize, this.tileSize); } } } updateMap(mapData) { this.mapData = mapData; this.drawMap(); } } let miniMap = new MiniMap('mini-map'); miniMap.updateMap([ [1,1,1,1,1], [1,0,0,0,1], [1,0,1,0,1], [1,0,0,0,1], [1,1,1,1,1] ]);
在本文中,我们讨论了如何使用JavaScript开发一个简单的2D游戏,包括人物的移动、自动寻径、以及小地图的显示。我们使用HTML5 Canvas API来绘制地图和人物,并使用A*算法来实现人物的自动寻径。最后,我们使用一个小的Canvas元素来实现小地图的显示。