万字详解 TCP协议,TCP开发绝不能错过
**TCP 协议详解**
TCP(Transmission Control Protocol)是 Internet 的核心协议之一,它负责在网络中传输数据包。TCP 是一个可靠的、面向连接的协议,保证了数据包的正确传递和顺序。
**TCP 的基本特性**
1. **面向连接**: TCP 需要在发送端和接收端建立一个连接,然后才能传输数据。
2. **可靠传输**: TCP 使用序列号和确认机制来确保数据包的正确传递和顺序。
3. **流控**: TCP 使用滑动窗口算法来控制数据包的传输速率。
**TCP 的连接建立过程**
1. **三次握手**: 发送端和接收端之间进行三次握手,建立一个连接。
2. **发送 SYN 包**: 发送端发送一个 SYN 包,包含自己的序列号和窗口大小。
3. **接收 SYN 包**: 接收端接收到 SYN 包后,回复一个 SYN+ACK 包,包含自己的序列号和窗口大小。
4. **确认 ACK 包**: 发送端接收到 SYN+ACK 包后,回复一个 ACK 包,确认连接建立。
**TCP 的数据传输过程**
1. **分片**: TCP 将大块的数据分成小的包,进行传输。
2. **序列号**: 每个包都有一个唯一的序列号,用于标识包的顺序和位置。
3. **确认机制**: 接收端接收到包后,回复一个 ACK 包,确认包的正确传递和顺序。
**TCP 的连接释放过程**
1. **四次挥手**: 发送端和接收端之间进行四次挥手,关闭一个连接。
2. **发送 FIN 包**: 发送端发送一个 FIN 包,表示数据传输完成。
3. **接收 FIN 包**: 接收端接收到 FIN 包后,回复一个 ACK 包,确认收到 FIN 包。
4. **关闭连接**: 发送端和接收端都关闭连接。
**TCP 的滑动窗口算法**
1. **窗口大小**: TCP 使用窗口大小来控制数据包的传输速率。
2. **滑动窗口**: 当发送端发送出数据包后,窗口大小会根据实际情况进行调整。
3. **拥塞避免**: 当网络出现拥塞时,TCP 会减少窗口大小,以防止进一步的拥塞。
**TCP 的代码示例**
c#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> // TCP 头部结构体typedef struct { uint16_t src_port; // 源端口号 uint16_t dst_port; // 目的端口号 uint32_t seq_num; // 序列号 uint32_t ack_num; // 确认号 uint8_t dataofs; // 数据偏移量 uint8_t reserved:3; // 保留位 uint8_t flags; // 标志位 uint16_t window; // 窗口大小 uint16_t checksum; // 校验和 uint16_t urgent_ptr;// 紧急指针} tcp_header; // TCP 数据包结构体typedef struct { tcp_header header; char data[1024]; // 数据部分} tcp_packet; int main() { // 创建一个 TCP 数据包 tcp_packet packet; memset(&packet,0, sizeof(packet)); // 设置源端口号和目的端口号 packet.header.src_port = htons(12345); packet.header.dst_port = htons(56789); // 设置序列号和确认号 packet.header.seq_num = htonl(10000); packet.header.ack_num = htonl(20000); // 设置数据偏移量、标志位和窗口大小 packet.header.dataofs =5; packet.header.reserved =0; packet.header.flags =0x12; // SYN 和 ACK 位 packet.header.window = htons(1024); // 计算校验和 uint16_t checksum = csum(&packet, sizeof(packet)); packet.header.checksum = htons(checksum); // 打印 TCP 头部信息 printf("TCP Header: "); printf(" Src Port: %d ", ntohs(packet.header.src_port)); printf(" Dst Port: %d ", ntohs(packet.header.dst_port)); printf(" Seq Num: %u ", ntohl(packet.header.seq_num)); printf(" Ack Num: %u ", ntohl(packet.header.ack_num)); printf(" Dataofs: %d ", packet.header.dataofs); printf(" Reserved: %d ", (packet.header.reserved &0x07)); printf(" Flags: %d ", packet.header.flags); printf(" Window: %u ", ntohs(packet.header.window)); printf(" Checksum: %u ", ntohs(packet.header.checksum)); return0; } // 计算 TCP 校验和uint16_t csum(void *buf, int len) { uint32_t sum =0; char *ptr = (char *)buf; while (len >1) { sum += *(uint16_t *)ptr; ptr +=2; len -=2; } if (len ==1) { sum += *(uint8_t *)ptr; } while (sum >>16) { sum = (sum &0xFFFF) + (sum >>16); } return ~sum; }
**注释**
* `tcp_header` 结构体代表 TCP 头部的信息,包括源端口号、目的端口号、序列号、确认号、数据偏移量、标志位和窗口大小。
* `tcp_packet` 结构体代表一个完整的 TCP 数据包,包含头部和数据部分。
* `csum` 函数计算 TCP 校验和,根据 TCP 头部信息进行计算。
**总结**
TCP 协议是 Internet 的核心协议之一,它负责在网络中传输数据包。TCP 是一个可靠的、面向连接的协议,保证了数据包的正确传递和顺序。TCP 的基本特性包括面向连接、可靠传输和流控。TCP 的连接建立过程涉及三次握手,发送端和接收端之间进行通信。TCP 的数据传输过程涉及分片、序列号和确认机制。TCP 的连接释放过程涉及四次挥手,关闭一个连接。TCP 的滑动窗口算法用于控制数据包的传输速率。最后,提供了 TCP 头部结构体和 TCP 数据包结构体的代码示例,以及计算 TCP 校验和的函数。