[visionOS][Apple Vision Pro] 缩放3D模型
发布人:shili8
发布时间:2025-02-04 21:20
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**缩放3D 模型**
在 Apple Vision Pro 中,缩放3D 模型是实现交互式体验的关键功能之一。通过使用视觉操作系统(VisionOS),我们可以轻松地创建动态、响应性的3D 模型,并将其与用户的输入进行交互。
**缩放3D 模型的基本原理**
缩放3D 模型涉及改变模型的大小和比例。这种操作可以通过修改模型的尺寸或比例来实现。在 VisionOS 中,我们可以使用 `SCNNode` 类来创建和管理3D 模型。
**示例代码**
swiftimport ARKitimport RealityKitclass ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var arView: ARSCNView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 创建一个3D 模型 let model = SCNBox(width:1, height:1, length:1, chamferRadius:0) let node = SCNNode(geometry: model) // 将模型添加到视图中 arView.scene.rootNode.addChildNode(node) } @IBAction func scaleModel(_ sender: UITapGestureRecognizer) { // 获取点击的位置 guard let tapLocation = arView.hitTest(arView.center, types: .geometry) else { return } // 获取点击的3D 模型 guard let node = tapLocation.node else { return } // 缩放模型 let scale = sender.scale node.runAction(SCNScale(by: scale, around: SCNVector3(x:0, y:0, z:0))) } }
**代码注释**
* `SCNBox(width:height:length:chamferRadius:)` 创建一个立方体模型。
* `SCNNode(geometry:)` 创建一个节点,并将其与3D 模型相关联。
* `addChildNode(_:)` 将3D 模型添加到视图中。
* `hitTest(_:types:)` 检测点击的位置是否在3D 模型上。
* `SCNScale(by:around:)` 缩放模型。
**使用缩放功能**
通过使用缩放功能,我们可以实现交互式体验。例如,在一个游戏中,用户可以通过点击按钮来缩放模型,从而改变游戏的难度或视图。
**示例代码**
swiftimport ARKitimport RealityKitclass ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var arView: ARSCNView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 创建一个3D 模型 let model = SCNBox(width:1, height:1, length:1, chamferRadius:0) let node = SCNNode(geometry: model) // 将模型添加到视图中 arView.scene.rootNode.addChildNode(node) } @IBAction func scaleModel(_ sender: UITapGestureRecognizer) { // 获取点击的位置 guard let tapLocation = arView.hitTest(arView.center, types: .geometry) else { return } // 获取点击的3D 模型 guard let node = tapLocation.node else { return } // 缩放模型 let scale = sender.scale node.runAction(SCNScale(by: scale, around: SCNVector3(x:0, y:0, z:0))) } @IBAction func resetModel(_ sender: UITapGestureRecognizer) { // 获取点击的位置 guard let tapLocation = arView.hitTest(arView.center, types: .geometry) else { return } // 获取点击的3D 模型 guard let node = tapLocation.node else { return } // 重置模型大小 node.runAction(SCNScale(by:1, around: SCNVector3(x:0, y:0, z:0))) } }
**代码注释**
* `SCNScale(by:around:)` 缩放模型。
* `resetModel(_:)` 重置模型大小。
通过使用缩放功能,我们可以实现交互式体验,并将其与用户的输入进行交互。