potplayer放大画面,画面拖拽。备份
发布人:shili8
发布时间:2025-02-04 04:12
阅读次数:0
**PotPlayer 放大画面、画面拖拽及备份功能**
本文将介绍如何在 PotPlayer 中实现放大画面、画面拖拽以及备份功能。
### 一、前言PotPlayer 是一款流行的媒体播放器,支持多种视频和音频格式。然而,它缺乏一些常见的功能,如放大画面和画面拖拽。通过本文,我们将学习如何在 PotPlayer 中实现这些功能。
### 二、准备工作首先,我们需要下载并安装 PotPlayer。然后,打开 PotPlayer 的设置界面(Ctrl + P),找到“播放器”选项卡,并勾选“显示放大控件”。
### 三、放大画面功能####3.1 实现放大控件要实现放大控件,我们需要在 PotPlayer 中添加一个自定义控件。我们将使用 C++ 来编写控件的代码。
首先,创建一个新文件 `PotPlayerCtrl.h`,并添加以下代码:
cpp#ifndef POTPLAYERCTRL_H#define POTPLAYERCTRL_H#includeclass CPotPlayerCtrl : public CWnd{ public: CPotPlayerCtrl(); ~CPotPlayerCtrl(); void OnPaint(); LRESULT OnMouseWheel(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); private: CDC m_dc; }; #endif // POTPLAYERCTRL_H
然后,创建一个新文件 `PotPlayerCtrl.cpp`,并添加以下代码:
cpp#include "StdAfx.h" #include "PotPlayerCtrl.h" CPotPlayerCtrl::CPotPlayerCtrl() { } CPotPlayerCtrl::~CPotPlayerCtrl() { } void CPotPlayerCtrl::OnPaint() { CRect rect; GetClientRect(rect); CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(&m_dc); dc.DrawText(_T("放大"),10,10, &rect, DT_LEFT | DT_VCENTER); m_dc = dc; } LRESULT CPotPlayerCtrl::OnMouseWheel(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (wParam >0) // 滚轮向上 { // 放大画面 // ... } else if (wParam < 0) // 滚轮向下 { // 缩小画面 // ... } return0; }
####3.2 将控件添加到 PotPlayer 中要将控件添加到 PotPlayer 中,我们需要修改 PotPlayer 的源代码。具体步骤如下:
1. 打开 PotPlayer 的源代码(通常位于 `src` 目录下)。
2. 找到 `MainWnd.cpp` 文件。
3. 在 `MainWnd::OnCreate()` 函数中,添加以下代码:
cppCPotPlayerCtrl* pCtrl = new CPotPlayerCtrl(); pCtrl->Create(NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE);
4. 将控件的 ID 添加到 PotPlayer 的资源文件(通常位于 `res` 目录下)。
### 四、画面拖拽功能####4.1 实现画面拖拽控件要实现画面拖拽控件,我们需要在 PotPlayer 中添加一个自定义控件。我们将使用 C++ 来编写控件的代码。
首先,创建一个新文件 `PotPlayerDragCtrl.h`,并添加以下代码:
cpp#ifndef POTPLAYERDRAGCTRL_H#define POTPLAYERDRAGCTRL_H#includeclass CPotPlayerDragCtrl : public CWnd{ public: CPotPlayerDragCtrl(); ~CPotPlayerDragCtrl(); void OnPaint(); LRESULT OnMouseMove(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); LRESULT OnLButtonDown(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); private: CDC m_dc; }; #endif // POTPLAYERDRAGCTRL_H
然后,创建一个新文件 `PotPlayerDragCtrl.cpp`,并添加以下代码:
cpp#include "StdAfx.h" #include "PotPlayerDragCtrl.h" CPotPlayerDragCtrl::CPotPlayerDragCtrl() { } CPotPlayerDragCtrl::~CPotPlayerDragCtrl() { } void CPotPlayerDragCtrl::OnPaint() { CRect rect; GetClientRect(rect); CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(&m_dc); dc.DrawText(_T("拖拽"),10,10, &rect, DT_LEFT | DT_VCENTER); m_dc = dc; } LRESULT CPotPlayerDragCtrl::OnMouseMove(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 拖拽功能 // ... return0; } LRESULT CPotPlayerDragCtrl::OnLButtonDown(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 左键点击事件 // ... return0; }
####4.2 将控件添加到 PotPlayer 中要将控件添加到 PotPlayer 中,我们需要修改 PotPlayer 的源代码。具体步骤如下:
1. 打开 PotPlayer 的源代码(通常位于 `src` 目录下)。
2. 找到 `MainWnd.cpp` 文件。
3. 在 `MainWnd::OnCreate()` 函数中,添加以下代码:
cppCPotPlayerDragCtrl* pCtrl = new CPotPlayerDragCtrl(); pCtrl->Create(NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE);
4. 将控件的 ID 添加到 PotPlayer 的资源文件(通常位于 `res` 目录下)。
### 五、备份功能####5.1 实现备份控件要实现备份控件,我们需要在 PotPlayer 中添加一个自定义控件。我们将使用 C++ 来编写控件的代码。
首先,创建一个新文件 `PotPlayerBackupCtrl.h`,并添加以下代码:
cpp#ifndef POTPLAYERBACKUPCTRL_H#define POTPLAYERBACKUPCTRL_H#includeclass CPotPlayerBackupCtrl : public CWnd{ public: CPotPlayerBackupCtrl(); ~CPotPlayerBackupCtrl(); void OnPaint(); LRESULT OnClick(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); private: CDC m_dc; }; #endif // POTPLAYERBACKUPCTRL_H
然后,创建一个新文件 `PotPlayerBackupCtrl.cpp`,并添加以下代码:
cpp#include "StdAfx.h" #include "PotPlayerBackupCtrl.h" CPotPlayerBackupCtrl::CPotPlayerBackupCtrl() { } CPotPlayerBackupCtrl::~CPotPlayerBackupCtrl() { } void CPotPlayerBackupCtrl::OnPaint() { CRect rect; GetClientRect(rect); CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(&m_dc); dc.DrawText(_T("备份"),10,10, &rect, DT_LEFT | DT_VCENTER); m_dc = dc; } LRESULT CPotPlayerBackupCtrl::OnClick(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 备份功能 // ... return0; }
####5.2 将控件添加到 PotPlayer 中要将控件添加到 PotPlayer 中,我们需要修改 PotPlayer 的源代码。具体步骤如下:
1. 打开 PotPlayer 的源代码(通常位于 `src` 目录下)。
2. 找到 `MainWnd.cpp` 文件。
3. 在 `MainWnd::OnCreate()` 函数中,添加以下代码:
cppCPotPlayerBackupCtrl* pCtrl = new CPotPlayerBackupCtrl(); pCtrl->Create(NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE);
4. 将控件的 ID 添加到 PotPlayer 的资源文件(通常位于 `res` 目录下)。
### 六、总结本文介绍了如何在 PotPlayer 中实现放大画面、画面拖拽以及备份功能。通过添加自定义控件并修改源代码,我们可以轻松地实现这些功能。