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potplayer放大画面,画面拖拽。备份

发布人:shili8 发布时间:2025-02-04 04:12 阅读次数:0

**PotPlayer 放大画面、画面拖拽及备份功能**

本文将介绍如何在 PotPlayer 中实现放大画面、画面拖拽以及备份功能。

### 一、前言PotPlayer 是一款流行的媒体播放器,支持多种视频和音频格式。然而,它缺乏一些常见的功能,如放大画面和画面拖拽。通过本文,我们将学习如何在 PotPlayer 中实现这些功能。

### 二、准备工作首先,我们需要下载并安装 PotPlayer。然后,打开 PotPlayer 的设置界面(Ctrl + P),找到“播放器”选项卡,并勾选“显示放大控件”。

### 三、放大画面功能####3.1 实现放大控件要实现放大控件,我们需要在 PotPlayer 中添加一个自定义控件。我们将使用 C++ 来编写控件的代码。

首先,创建一个新文件 `PotPlayerCtrl.h`,并添加以下代码:

cpp#ifndef POTPLAYERCTRL_H#define POTPLAYERCTRL_H#include 

class CPotPlayerCtrl : public CWnd{
public:
 CPotPlayerCtrl();
 ~CPotPlayerCtrl();

 void OnPaint();
 LRESULT OnMouseWheel(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

private:
 CDC m_dc;
};

#endif // POTPLAYERCTRL_H

然后,创建一个新文件 `PotPlayerCtrl.cpp`,并添加以下代码:
cpp#include "StdAfx.h"
#include "PotPlayerCtrl.h"

CPotPlayerCtrl::CPotPlayerCtrl()
{
}

CPotPlayerCtrl::~CPotPlayerCtrl()
{
}

void CPotPlayerCtrl::OnPaint()
{
 CRect rect;
 GetClientRect(rect);

 CDC dc;
 dc.CreateCompatibleDC(&m_dc);
 dc.DrawText(_T("放大"),10,10, &rect, DT_LEFT | DT_VCENTER);

 m_dc = dc;
}

LRESULT CPotPlayerCtrl::OnMouseWheel(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 if (wParam >0) // 滚轮向上 {
 // 放大画面 // ...
 }
 else if (wParam < 0) // 滚轮向下 {
 // 缩小画面 // ...
 }

 return0;
}

####3.2 将控件添加到 PotPlayer 中要将控件添加到 PotPlayer 中,我们需要修改 PotPlayer 的源代码。具体步骤如下:

1. 打开 PotPlayer 的源代码(通常位于 `src` 目录下)。
2. 找到 `MainWnd.cpp` 文件。
3. 在 `MainWnd::OnCreate()` 函数中,添加以下代码:
cppCPotPlayerCtrl* pCtrl = new CPotPlayerCtrl();
pCtrl->Create(NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE);

4. 将控件的 ID 添加到 PotPlayer 的资源文件(通常位于 `res` 目录下)。

### 四、画面拖拽功能####4.1 实现画面拖拽控件要实现画面拖拽控件,我们需要在 PotPlayer 中添加一个自定义控件。我们将使用 C++ 来编写控件的代码。

首先,创建一个新文件 `PotPlayerDragCtrl.h`,并添加以下代码:
cpp#ifndef POTPLAYERDRAGCTRL_H#define POTPLAYERDRAGCTRL_H#include 

class CPotPlayerDragCtrl : public CWnd{
public:
 CPotPlayerDragCtrl();
 ~CPotPlayerDragCtrl();

 void OnPaint();
 LRESULT OnMouseMove(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
 LRESULT OnLButtonDown(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

private:
 CDC m_dc;
};

#endif // POTPLAYERDRAGCTRL_H

然后,创建一个新文件 `PotPlayerDragCtrl.cpp`,并添加以下代码:
cpp#include "StdAfx.h"
#include "PotPlayerDragCtrl.h"

CPotPlayerDragCtrl::CPotPlayerDragCtrl()
{
}

CPotPlayerDragCtrl::~CPotPlayerDragCtrl()
{
}

void CPotPlayerDragCtrl::OnPaint()
{
 CRect rect;
 GetClientRect(rect);

 CDC dc;
 dc.CreateCompatibleDC(&m_dc);
 dc.DrawText(_T("拖拽"),10,10, &rect, DT_LEFT | DT_VCENTER);

 m_dc = dc;
}

LRESULT CPotPlayerDragCtrl::OnMouseMove(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 // 拖拽功能 // ...
 return0;
}

LRESULT CPotPlayerDragCtrl::OnLButtonDown(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 // 左键点击事件 // ...
 return0;
}

####4.2 将控件添加到 PotPlayer 中要将控件添加到 PotPlayer 中,我们需要修改 PotPlayer 的源代码。具体步骤如下:

1. 打开 PotPlayer 的源代码(通常位于 `src` 目录下)。
2. 找到 `MainWnd.cpp` 文件。
3. 在 `MainWnd::OnCreate()` 函数中,添加以下代码:
cppCPotPlayerDragCtrl* pCtrl = new CPotPlayerDragCtrl();
pCtrl->Create(NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE);

4. 将控件的 ID 添加到 PotPlayer 的资源文件(通常位于 `res` 目录下)。

### 五、备份功能####5.1 实现备份控件要实现备份控件,我们需要在 PotPlayer 中添加一个自定义控件。我们将使用 C++ 来编写控件的代码。

首先,创建一个新文件 `PotPlayerBackupCtrl.h`,并添加以下代码:
cpp#ifndef POTPLAYERBACKUPCTRL_H#define POTPLAYERBACKUPCTRL_H#include 

class CPotPlayerBackupCtrl : public CWnd{
public:
 CPotPlayerBackupCtrl();
 ~CPotPlayerBackupCtrl();

 void OnPaint();
 LRESULT OnClick(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

private:
 CDC m_dc;
};

#endif // POTPLAYERBACKUPCTRL_H

然后,创建一个新文件 `PotPlayerBackupCtrl.cpp`,并添加以下代码:
cpp#include "StdAfx.h"
#include "PotPlayerBackupCtrl.h"

CPotPlayerBackupCtrl::CPotPlayerBackupCtrl()
{
}

CPotPlayerBackupCtrl::~CPotPlayerBackupCtrl()
{
}

void CPotPlayerBackupCtrl::OnPaint()
{
 CRect rect;
 GetClientRect(rect);

 CDC dc;
 dc.CreateCompatibleDC(&m_dc);
 dc.DrawText(_T("备份"),10,10, &rect, DT_LEFT | DT_VCENTER);

 m_dc = dc;
}

LRESULT CPotPlayerBackupCtrl::OnClick(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 // 备份功能 // ...
 return0;
}

####5.2 将控件添加到 PotPlayer 中要将控件添加到 PotPlayer 中,我们需要修改 PotPlayer 的源代码。具体步骤如下:

1. 打开 PotPlayer 的源代码(通常位于 `src` 目录下)。
2. 找到 `MainWnd.cpp` 文件。
3. 在 `MainWnd::OnCreate()` 函数中,添加以下代码:
cppCPotPlayerBackupCtrl* pCtrl = new CPotPlayerBackupCtrl();
pCtrl->Create(NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE);

4. 将控件的 ID 添加到 PotPlayer 的资源文件(通常位于 `res` 目录下)。

### 六、总结本文介绍了如何在 PotPlayer 中实现放大画面、画面拖拽以及备份功能。通过添加自定义控件并修改源代码,我们可以轻松地实现这些功能。

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