【UE5 多人联机教程】01-创建主界面
发布人:shili8
发布时间:2025-01-31 05:02
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**UE5 多人联机教程**
**第1 部分: 创建主界面**
在 UE5 中创建一个多人联机游戏的第一步是建立一个基本的主界面。这个界面将包含一些基本功能,如登录、注册和开始游戏。
### **创建新项目**
首先,我们需要创建一个新的 UE5项目。在 UE5 的启动器中,选择 "New Project",然后选择 "First Person" 作为模板。
![UE5 新建项目]( />
### **设置项目属性**
在项目属性窗口中,我们需要设置一些基本的配置,如游戏名称、版本号和开发者信息。
![UE5项目属性]( />
### **创建主界面类**
接下来,我们需要创建一个主界面的类。这个类将负责管理主界面的逻辑和事件处理。
cpp// MyMainMenu.h#pragma once#include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/UObject.h" #include "MyMainMenu.generated.h" UCLASS() class MYGAME_API AMyMainMenu : public AActor{ GENERATED_BODY() public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Main Menu") void Login(); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Main Menu") void Register(); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Main Menu") void StartGame(); };
cpp// MyMainMenu.cpp#include "MyMainMenu.h" AMyMainMenu::AMyMainMenu() { // Initialize main menu actor} void AMyMainMenu::Login() { // Handle login logic here} void AMyMainMenu::Register() { // Handle register logic here} void AMyMainMenu::StartGame() { // Handle start game logic here}
### **创建主界面蓝图**
接下来,我们需要创建一个主界面的蓝图。这个蓝图将负责显示主界面的 UI 和处理用户输入。
cpp// MyMainMenuBlueprint.h#pragma once#include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/UObject.h" #include "MyMainMenuBlueprint.generated.h" UCLASS() class MYGAME_API UMyMainMenuBlueprint : public UUserWidget{ GENERATED_BODY() public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Main Menu") void Login(); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Main Menu") void Register(); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Main Menu") void StartGame(); };
cpp// MyMainMenuBlueprint.cpp#include "MyMainMenuBlueprint.h" UMyMainMenuBlueprint::UMyMainMenuBlueprint() { // Initialize main menu blueprint} void UMyMainMenuBlueprint::Login() { // Handle login logic here} void UMyMainMenuBlueprint::Register() { // Handle register logic here} void UMyMainMenuBlueprint::StartGame() { // Handle start game logic here}
### **设置主界面**
最后,我们需要在游戏中设置主界面的位置和大小。
cpp// MyGame.h#pragma once#include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/UObject.h" #include "MyGame.generated.h" UCLASS() class MYGAME_API AMyGame : public AActor{ GENERATED_BODY() public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Main Menu") void SetMainMenu(); private: UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Main Menu") class UMyMainMenuBlueprint* MainMenu; };
cpp// MyGame.cpp#include "MyGame.h" AMyGame::AMyGame() { // Initialize game actor} void AMyGame::SetMainMenu() { // Set main menu position and size here}
通过以上步骤,我们已经完成了 UE5 多人联机教程的第1 部分:创建主界面。下一部分将介绍如何设置网络功能和实现多人联机。
**参考**
* [UE5 文档]( />* [UE5 GitHub](