UE学习记录02----UMG创建控件模板+事件分发器
**UE学习记录02: UMG 创建控件模板 +事件分发器**
在 UE4 中,UMG(Unreal Material Editor)是用于创建 UI 控件的强大工具。通过使用 UMG,我们可以轻松地创建复杂的 UI 界面,并且可以对其进行定制化。今天,我们将学习如何使用 UMG 创建控件模板和事件分发器。
**创建控件模板**
控件模板是指我们在 UMG 中定义的一种 UI 控件,它可以被重复使用。在 UE4 中,控件模板通常用于创建复杂的 UI 界面。下面,我们将一步步地学习如何创建一个简单的控件模板。
### 步骤1: 创建新项目首先,我们需要创建一个新的 UE4项目。打开 UE4 的编辑器,选择“File” > “New Project”,然后选择“Blank” 模板。在这里,我们将使用 Blank 模板来演示控件模板的创建。
### 步骤2: 创建新 UMG在 UE4 中,UMG 是用于创建 UI 控件的强大工具。我们需要创建一个新的 UMG 来定义我们的控件模板。在 UE4 的编辑器中,选择“Window” > “Unreal Material Editor”,然后点击“Create New” 按钮。
### 步骤3: 设计控件在 UMG 中,我们可以使用各种 UI 元素来设计我们的控件。例如,我们可以使用“Button”、“Text” 和 “Image” 等元素。在这里,我们将创建一个简单的按钮控件。
* 在 UMG 的左侧面板中,选择“Widget Tree”,然后点击“+” 按钮添加新控件。
*选择“Button” 控件,并调整其大小和位置。
* 点击“Properties” 面板中的“Text” 文本框输入按钮的文本内容。
### 步骤4:保存控件模板在 UE4 中,我们可以将我们的控件模板保存为一个 .umg 文件。这样我们就可以在其他项目中重用这个控件模板。在 UMG 的顶部菜单中,选择“File” > “Save As”,然后选择一个合适的位置和文件名。
**事件分发器**
事件分发器是指 UE4 中用于处理 UI事件的机制。例如,当我们点击一个按钮时,UE4 会自动触发相应的事件。在这里,我们将学习如何使用事件分发器来处理我们的控件模板中的事件。
### 步骤1: 创建新 UMG在 UE4 中,我们需要创建一个新的 UMG 来定义我们的控件模板。选择“Window” > “Unreal Material Editor”,然后点击“Create New” 按钮。
### 步骤2: 设计控件在 UMG 中,我们可以使用各种 UI 元素来设计我们的控件。在这里,我们将创建一个简单的按钮控件。
* 在 UMG 的左侧面板中,选择“Widget Tree”,然后点击“+” 按钮添加新控件。
*选择“Button” 控件,并调整其大小和位置。
* 点击“Properties” 面板中的“Text” 文本框输入按钮的文本内容。
### 步骤3: 添加事件分发器在 UE4 中,我们可以使用事件分发器来处理 UI事件。在这里,我们将添加一个事件分发器来处理我们的控件模板中的点击事件。
* 在 UMG 的左侧面板中,选择“Widget Tree”,然后点击“+” 按钮添加新控件。
*选择“EventDispatcher” 控件,并调整其大小和位置。
* 点击“Properties” 面板中的“Event” 文本框输入事件类型(例如“Clicked”)。
### 步骤4: 连接事件分发器在 UE4 中,我们需要连接事件分发器到我们的控件模板中。在这里,我们将连接事件分发器到我们的按钮控件中。
* 在 UMG 的左侧面板中,选择“Widget Tree”,然后点击“+” 按钮添加新控件。
*选择“Button” 控件,并调整其大小和位置。
* 点击“Properties” 面板中的“EventDispatcher” 文本框输入事件分发器的名称。
### 步骤5:保存控件模板在 UE4 中,我们可以将我们的控件模板保存为一个 .umg 文件。这样我们就可以在其他项目中重用这个控件模板。在 UMG 的顶部菜单中,选择“File” > “Save As”,然后选择一个合适的位置和文件名。
**总结**
在 UE4 中,我们学习了如何使用 UMG 创建控件模板和事件分发器。通过创建控件模板,我们可以轻松地创建复杂的 UI 界面,并且可以对其进行定制化。在这里,我们学习了如何创建一个简单的按钮控件模板,并且添加了一个事件分发器来处理点击事件。通过连接事件分发器到我们的控件模板中,我们可以轻松地处理 UI事件。在 UE4 中,控件模板和事件分发器是非常重要的工具,它们可以帮助我们创建复杂的 UI 界面,并且可以对其进行定制化。