Go-新手速成-流程语句
发布人:shili8
发布时间:2025-01-24 15:55
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**Go 新手速成指南**
**前言**
Go(又称 Golang)是一种现代的编程语言,设计用于构建高性能、可靠且易维护的系统。作为一名新手,了解 Go 的基本流程和语法是非常重要的。以下内容将为你提供一个快速入门指南。
**安装 Go**
首先,你需要在你的电脑上安装 Go。可以从官方网站下载 Go 的二进制包,并按照说明进行安装。
**Go 的基本概念**
### 包(package)
Go 中,所有的代码都必须放在一个包中。包是 Go 中最小的编译单位。每个包都有一个唯一的名称,可以通过 `go get` 命令来获取。
go// hello.gopackage mainimport "fmt" func main() { fmt.Println("Hello, World!") }
### 函数(function)
Go 中,函数是最基本的执行单元。每个函数都有一个名称,可以通过 `func` 关键字来定义。
go// hello.gopackage mainimport "fmt" func sayHello() { fmt.Println("Hello, World!") } func main() { sayHello() }
### 变量(variable)
Go 中,变量是用来存储值的。每个变量都有一个名称,可以通过 `var` 关键字来定义。
go// hello.gopackage mainimport "fmt" var name string = "John" func main() { fmt.Println(name) }
### 类型(type)
Go 中,类型是用来描述值的性质的。每个类型都有一个名称,可以通过 `type` 关键字来定义。
go// hello.gopackage mainimport "fmt" type Person struct { name string age int} func main() { person := Person{ name: "John", age:30, } fmt.Println(person.name) }
### 控制结构(control structure)
Go 中,控制结构是用来控制程序流程的。每个控制结构都有一个名称,可以通过 `if`、`for`、`switch` 等关键字来定义。
go// hello.gopackage mainimport "fmt" func main() { if true { fmt.Println("Hello, World!") } }
### 错误(error)
Go 中,错误是用来描述程序执行过程中的异常情况的。每个错误都有一个名称,可以通过 `error` 类型来定义。
go// hello.gopackage mainimport "fmt" func divide(a int, b int) (int, error) { if b ==0 { return0, errors.New("division by zero") } return a / b, nil} func main() { result, err := divide(10,2) if err != nil { fmt.Println(err) } else { fmt.Println(result) } }
### 并发(concurrency)
Go 中,并发是用来描述多个 goroutine 的执行过程的。每个 goroutine 都有一个名称,可以通过 `go` 关键字来定义。
go// hello.gopackage mainimport ( "fmt" "time" ) func sayHello() { fmt.Println("Hello, World!") } func main() { go sayHello() time.Sleep(1 * time.Second) }
### 通道(channel)
Go 中,通道是用来描述 goroutine 之间的通信过程的。每个通道都有一个名称,可以通过 `chan` 关键字来定义。
go// hello.gopackage mainimport ( "fmt" "time" ) func sayHello(ch chan string) { ch <- "Hello, World!" } func main() { ch := make(chan string) go sayHello(ch) time.Sleep(1 * time.Second) fmt.Println(<-ch) }
### 协程(coroutine)
Go 中,协程是用来描述 goroutine 之间的通信过程的。每个协程都有一个名称,可以通过 `go` 关键字来定义。
go// hello.gopackage mainimport ( "fmt" "time" ) func sayHello() { fmt.Println("Hello, World!") } func main() { go sayHello() time.Sleep(1 * time.Second) }
### goroutine(goroutine)
Go 中,goroutine 是用来描述多个线程的执行过程的。每个 goroutine 都有一个名称,可以通过 `go` 关键字来定义。
go// hello.gopackage mainimport ( "fmt" "time" ) func sayHello() { fmt.Println("Hello, World!") } func main() { go sayHello() time.Sleep(1 * time.Second) }
### select(select)
Go 中,select 是用来描述 goroutine 之间的通信过程的。每个 select 都有一个名称,可以通过 `select` 关键字来定义。
go// hello.gopackage mainimport ( "fmt" "time" ) func sayHello(ch chan string) { ch <- "Hello, World!" } func main() { ch := make(chan string) go sayHello(ch) time.Sleep(1 * time.Second) select { case msg := <-ch: fmt.Println(msg) default: fmt.Println("no message") } }
### defer(defer)
Go 中,defer 是用来描述函数执行过程中的延迟操作的。每个 defer 都有一个名称,可以通过 `defer` 关键字来定义。
go// hello.gopackage mainimport ( "fmt" "time" ) func sayHello() { fmt.Println("Hello, World!") } func main() { defer func() { fmt.Println("goodbye") }() sayHello() }
### recover(recover)
Go 中,recover 是用来描述函数执行过程中的异常处理的。每个 recover 都有一个名称,可以通过 `recover` 关键字来定义。
go// hello.gopackage mainimport ( "fmt" "time" ) func sayHello() { fmt.Println("Hello, World!") } func main() { defer func() { if r := recover(); r != nil { fmt.Println("panic:", r) } }() sayHello() }
### panic(panic)
Go 中,panic 是用来描述函数执行过程中的异常情况的。每个 panic 都有一个名称,可以通过 `panic` 关键字来定义。
go// hello.gopackage mainimport ( "fmt" "time" ) func sayHello() { fmt.Println("Hello, World!") } func main() { defer func() { if r := recover(); r != nil { fmt.Println("panic:", r) } }() panic("something wrong") }
### runtime(runtime)
Go 中,runtime 是用来描述函数执行过程中的内存管理的。每个 runtime 都有一个名称,可以通过 `runtime` 类型来定义。
go// hello.gopackage mainimport ( "fmt" "time" ) func sayHello() { fmt.Println("Hello, World!") } func main() { defer func() { if r := recover(); r != nil { fmt.Println("panic:", r) } }() runtime.GC() }
### sync(sync)
Go 中,sync 是用来描述函数执行过程中的线程安全的。每个 sync 都有一个名称,可以通过 `sync` 类型来定义。
go// hello.gopackage mainimport ( "fmt" "time" ) func sayHello() { fmt.Println("Hello, World!") } func main() { defer func() { if r := recover(); r != nil { fmt.Println("panic:", r) } }() sync.Mutex{} }
### time(time)
Go 中,time 是用来描述函数执行过程中的时间管理的。每个 time 都有一个名称,可以通过 `time` 类型来定义。
go// hello.gopackage mainimport ( "fmt" "time" ) func sayHello() { fmt.Println("Hello, World!") } func main() { defer func() { if r := recover(); r != nil { fmt.Println("panic:", r) } }() time.Sleep(1 * time.Second) }
### math(math)
Go 中,math 是用来描述函数执行过程中的数学运算的。每个 math 都有一个名称,可以通过 `math` 类型来定义。
go// hello.gopackage mainimport ( "fmt" "time" ) func sayHello() { fmt.Println("Hello, World!") } func main() { defer func() { if r := recover(); r != nil { fmt.Println("panic:", r) } }() math.Sin(1.0) }
### errors(errors)
Go 中,errors 是用来描述函数执行过程