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Go-新手速成-流程语句

发布人:shili8 发布时间:2025-01-24 15:55 阅读次数:0

**Go 新手速成指南**

**前言**

Go(又称 Golang)是一种现代的编程语言,设计用于构建高性能、可靠且易维护的系统。作为一名新手,了解 Go 的基本流程和语法是非常重要的。以下内容将为你提供一个快速入门指南。

**安装 Go**

首先,你需要在你的电脑上安装 Go。可以从官方网站下载 Go 的二进制包,并按照说明进行安装。

**Go 的基本概念**

### 包(package)

Go 中,所有的代码都必须放在一个包中。包是 Go 中最小的编译单位。每个包都有一个唯一的名称,可以通过 `go get` 命令来获取。

go// hello.gopackage mainimport "fmt"

func main() {
 fmt.Println("Hello, World!")
}


### 函数(function)

Go 中,函数是最基本的执行单元。每个函数都有一个名称,可以通过 `func` 关键字来定义。

go// hello.gopackage mainimport "fmt"

func sayHello() {
 fmt.Println("Hello, World!")
}

func main() {
 sayHello()
}


### 变量(variable)

Go 中,变量是用来存储值的。每个变量都有一个名称,可以通过 `var` 关键字来定义。

go// hello.gopackage mainimport "fmt"

var name string = "John"

func main() {
 fmt.Println(name)
}


### 类型(type)

Go 中,类型是用来描述值的性质的。每个类型都有一个名称,可以通过 `type` 关键字来定义。

go// hello.gopackage mainimport "fmt"

type Person struct {
 name string age int}

func main() {
 person := Person{
 name: "John",
 age:30,
 }
 fmt.Println(person.name)
}


### 控制结构(control structure)

Go 中,控制结构是用来控制程序流程的。每个控制结构都有一个名称,可以通过 `if`、`for`、`switch` 等关键字来定义。

go// hello.gopackage mainimport "fmt"

func main() {
 if true {
 fmt.Println("Hello, World!")
 }
}


### 错误(error)

Go 中,错误是用来描述程序执行过程中的异常情况的。每个错误都有一个名称,可以通过 `error` 类型来定义。

go// hello.gopackage mainimport "fmt"

func divide(a int, b int) (int, error) {
 if b ==0 {
 return0, errors.New("division by zero")
 }
 return a / b, nil}

func main() {
 result, err := divide(10,2)
 if err != nil {
 fmt.Println(err)
 } else {
 fmt.Println(result)
 }
}


### 并发(concurrency)

Go 中,并发是用来描述多个 goroutine 的执行过程的。每个 goroutine 都有一个名称,可以通过 `go` 关键字来定义。

go// hello.gopackage mainimport (
 "fmt"
 "time"
)

func sayHello() {
 fmt.Println("Hello, World!")
}

func main() {
 go sayHello()
 time.Sleep(1 * time.Second)
}


### 通道(channel)

Go 中,通道是用来描述 goroutine 之间的通信过程的。每个通道都有一个名称,可以通过 `chan` 关键字来定义。

go// hello.gopackage mainimport (
 "fmt"
 "time"
)

func sayHello(ch chan string) {
 ch <- "Hello, World!"
}

func main() {
 ch := make(chan string)
 go sayHello(ch)
 time.Sleep(1 * time.Second)
 fmt.Println(<-ch)
}


### 协程(coroutine)

Go 中,协程是用来描述 goroutine 之间的通信过程的。每个协程都有一个名称,可以通过 `go` 关键字来定义。

go// hello.gopackage mainimport (
 "fmt"
 "time"
)

func sayHello() {
 fmt.Println("Hello, World!")
}

func main() {
 go sayHello()
 time.Sleep(1 * time.Second)
}


### goroutine(goroutine)

Go 中,goroutine 是用来描述多个线程的执行过程的。每个 goroutine 都有一个名称,可以通过 `go` 关键字来定义。

go// hello.gopackage mainimport (
 "fmt"
 "time"
)

func sayHello() {
 fmt.Println("Hello, World!")
}

func main() {
 go sayHello()
 time.Sleep(1 * time.Second)
}


### select(select)

Go 中,select 是用来描述 goroutine 之间的通信过程的。每个 select 都有一个名称,可以通过 `select` 关键字来定义。

go// hello.gopackage mainimport (
 "fmt"
 "time"
)

func sayHello(ch chan string) {
 ch <- "Hello, World!"
}

func main() {
 ch := make(chan string)
 go sayHello(ch)
 time.Sleep(1 * time.Second)
 select {
 case msg := <-ch:
 fmt.Println(msg)
 default:
 fmt.Println("no message")
 }
}


### defer(defer)

Go 中,defer 是用来描述函数执行过程中的延迟操作的。每个 defer 都有一个名称,可以通过 `defer` 关键字来定义。

go// hello.gopackage mainimport (
 "fmt"
 "time"
)

func sayHello() {
 fmt.Println("Hello, World!")
}

func main() {
 defer func() {
 fmt.Println("goodbye")
 }()
 sayHello()
}


### recover(recover)

Go 中,recover 是用来描述函数执行过程中的异常处理的。每个 recover 都有一个名称,可以通过 `recover` 关键字来定义。

go// hello.gopackage mainimport (
 "fmt"
 "time"
)

func sayHello() {
 fmt.Println("Hello, World!")
}

func main() {
 defer func() {
 if r := recover(); r != nil {
 fmt.Println("panic:", r)
 }
 }()
 sayHello()
}


### panic(panic)

Go 中,panic 是用来描述函数执行过程中的异常情况的。每个 panic 都有一个名称,可以通过 `panic` 关键字来定义。

go// hello.gopackage mainimport (
 "fmt"
 "time"
)

func sayHello() {
 fmt.Println("Hello, World!")
}

func main() {
 defer func() {
 if r := recover(); r != nil {
 fmt.Println("panic:", r)
 }
 }()
 panic("something wrong")
}


### runtime(runtime)

Go 中,runtime 是用来描述函数执行过程中的内存管理的。每个 runtime 都有一个名称,可以通过 `runtime` 类型来定义。

go// hello.gopackage mainimport (
 "fmt"
 "time"
)

func sayHello() {
 fmt.Println("Hello, World!")
}

func main() {
 defer func() {
 if r := recover(); r != nil {
 fmt.Println("panic:", r)
 }
 }()
 runtime.GC()
}


### sync(sync)

Go 中,sync 是用来描述函数执行过程中的线程安全的。每个 sync 都有一个名称,可以通过 `sync` 类型来定义。

go// hello.gopackage mainimport (
 "fmt"
 "time"
)

func sayHello() {
 fmt.Println("Hello, World!")
}

func main() {
 defer func() {
 if r := recover(); r != nil {
 fmt.Println("panic:", r)
 }
 }()
 sync.Mutex{}
}


### time(time)

Go 中,time 是用来描述函数执行过程中的时间管理的。每个 time 都有一个名称,可以通过 `time` 类型来定义。

go// hello.gopackage mainimport (
 "fmt"
 "time"
)

func sayHello() {
 fmt.Println("Hello, World!")
}

func main() {
 defer func() {
 if r := recover(); r != nil {
 fmt.Println("panic:", r)
 }
 }()
 time.Sleep(1 * time.Second)
}


### math(math)

Go 中,math 是用来描述函数执行过程中的数学运算的。每个 math 都有一个名称,可以通过 `math` 类型来定义。

go// hello.gopackage mainimport (
 "fmt"
 "time"
)

func sayHello() {
 fmt.Println("Hello, World!")
}

func main() {
 defer func() {
 if r := recover(); r != nil {
 fmt.Println("panic:", r)
 }
 }()
 math.Sin(1.0)
}


### errors(errors)

Go 中,errors 是用来描述函数执行过程

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