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GAMES101 作业1

发布人:shili8 发布时间:2025-01-23 20:10 阅读次数:0

**GAMES101 作业1**

**题目描述**

在这个作业中,我们将学习如何使用 Python 来实现一些基本的游戏开发概念。我们的目标是创建一个简单的2D 游戏引擎,并使用它来实现一个小游戏。

**任务一:设置环境**

首先,我们需要安装必要的库和工具。我们将使用 Pygame 库来创建游戏界面和处理用户输入。

# 导入必要的库import pygameimport sys# 初始化 Pygamepygame.init()

# 设置窗口大小screen_width =800screen_height =600screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 设置标题pygame.display.set_caption("GAMES101 作业1")

# 主循环while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()

 # 填充背景色 screen.fill((255,255,255))

 # 更新界面 pygame.display.flip()

 # 等待下一帧 pygame.time.Clock().tick(60)


**任务二:实现基本的游戏逻辑**

在这个部分,我们将学习如何使用 Pygame 来实现一些基本的游戏逻辑。我们将创建一个简单的角色类,并使用它来控制角色在屏幕上的移动。

# 定义角色类class Character:
 def __init__(self):
 self.x =100 self.y =100 def move(self, dx, dy):
 self.x += dx self.y += dy# 创建角色实例character = Character()

# 主循环while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()

 # 获取用户输入 keys = pygame.key.get_pressed()
 if keys[pygame.K_LEFT]:
 character.move(-5,0)
 if keys[pygame.K_RIGHT]:
 character.move(5,0)
 if keys[pygame.K_UP]:
 character.move(0, -5)
 if keys[pygame.K_DOWN]:
 character.move(0,5)

 # 填充背景色 screen.fill((255,255,255))

 # 绘制角色 pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), (character.x, character.y,50,50))

 # 更新界面 pygame.display.flip()

 # 等待下一帧 pygame.time.Clock().tick(60)


**任务三:实现碰撞检测**

在这个部分,我们将学习如何使用 Pygame 来实现碰撞检测。我们将创建一个简单的碰撞检测类,并使用它来检查角色是否与其他对象相撞。

# 定义碰撞检测类class CollisionDetector:
 def __init__(self):
 self.objects = []

 def add_object(self, obj):
 self.objects.append(obj)

 def check_collision(self, character):
 for obj in self.objects:
 if (character.x < obj.x + obj.width and character.x + character.width > obj.x and character.y < obj.y + obj.height and character.y + character.height > obj.y):
 return True return False# 创建碰撞检测实例collision_detector = CollisionDetector()

# 添加对象collision_detector.add_object(pygame.Rect(200,200,50,50))

# 主循环while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()

 # 获取用户输入 keys = pygame.key.get_pressed()
 if keys[pygame.K_LEFT]:
 character.move(-5,0)
 if keys[pygame.K_RIGHT]:
 character.move(5,0)
 if keys[pygame.K_UP]:
 character.move(0, -5)
 if keys[pygame.K_DOWN]:
 character.move(0,5)

 # 检查碰撞 if collision_detector.check_collision(character):
 print("碰撞!")

 # 填充背景色 screen.fill((255,255,255))

 # 绘制角色 pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), (character.x, character.y,50,50))

 # 更新界面 pygame.display.flip()

 # 等待下一帧 pygame.time.Clock().tick(60)


**任务四:实现游戏结束**

在这个部分,我们将学习如何使用 Pygame 来实现游戏结束。我们将创建一个简单的游戏结束类,并使用它来检查角色是否已经完成了游戏。

# 定义游戏结束类class GameOver:
 def __init__(self):
 self.game_over = False def check_game_over(self, character):
 if character.x < 0 or character.y < 0 or character.x > screen_width or character.y > screen_height:
 return True return False# 创建游戏结束实例game_over = GameOver()

# 主循环while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()

 # 获取用户输入 keys = pygame.key.get_pressed()
 if keys[pygame.K_LEFT]:
 character.move(-5,0)
 if keys[pygame.K_RIGHT]:
 character.move(5,0)
 if keys[pygame.K_UP]:
 character.move(0, -5)
 if keys[pygame.K_DOWN]:
 character.move(0,5)

 # 检查游戏结束 if game_over.check_game_over(character):
 print("游戏结束!")
 break # 填充背景色 screen.fill((255,255,255))

 # 绘制角色 pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), (character.x, character.y,50,50))

 # 更新界面 pygame.display.flip()

 # 等待下一帧 pygame.time.Clock().tick(60)


**总结**

在这个作业中,我们学习了如何使用 Python 来实现一些基本的游戏开发概念。我们创建了一个简单的角色类,并使用它来控制角色在屏幕上的移动。我们还学习了如何使用 Pygame 来实现碰撞检测和游戏结束。通过完成这些任务,我们可以更好地理解游戏开发的基本原理,并能够应用它们到实际项目中。

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