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unity 2019 内置渲染管线 光照与Lighting面板 参数详解

发布人:shili8 发布时间:2025-01-20 22:00 阅读次数:0

**Unity2019 内置渲染管线光照与Lighting面板参数详解**

在 Unity2019 中,内置渲染管线提供了一个强大的工具来控制游戏中的光照效果。Lighting 面板是 Unity 的一个重要组成部分,它允许您调整光源、材质和环境的设置,以创造出真实而美丽的光效。

在本文中,我们将详细介绍 Lighting 面板中的各个参数,并提供示例代码来帮助您理解这些参数的作用。

**1. 光源**

光源是游戏中最基本的光照组件。Unity 支持多种类型的光源,包括:

* **Directional Light**:方向光源,模拟日光或太阳光。
* **Point Light**:点光源,模拟小型光源,如灯泡或火花。
* **Spot Light**:聚光源,模拟聚焦于特定区域的光源。

**2. 光照模式**

Unity 支持两种光照模式:

* **Forward Rendering**:前向渲染,使用 GPU 进行光照计算。
* **Deferred Rendering**:延迟渲染,使用 CPU 进行光照计算,然后使用 GPU 渲染。

**3. 光源属性**

每种光源都有其独特的属性,可以在 Lighting 面板中调整:

* **Intensity**:光源强度,控制光源发出的光量。
* **Color**:光源颜色,控制光源发出的光色的颜值。
* **Range**:光源范围,控制光源影响的区域大小。

示例代码:

csharp// 创建一个方向光源public class DirectionalLight : MonoBehaviour {
 public Light directionalLight;

 void Start() {
 // 设置光源强度和颜色 directionalLight.intensity =10f;
 directionalLight.color = Color.white;
 }
}


**4. 材质**

材质是游戏中最基本的组成部分,它控制着物体的外观和行为。在 Lighting 面板中,可以调整以下材质属性:

* **Albedo**:材质颜色,控制物体表面的颜值。
* **Metallic**:金属度,控制物体表面是否有金属反射效果。
* **Smoothness**:光滑度,控制物体表面是否有光滑的效果。

示例代码:
csharp// 创建一个材质public class Material : MonoBehaviour {
 public Material material;

 void Start() {
 // 设置材质颜色和金属度 material.albedoColor = Color.red;
 material.metallic =0.5f;
 }
}


**5. 环境**

环境是游戏中最基本的组成部分,它控制着游戏世界的外观和行为。在 Lighting 面板中,可以调整以下环境属性:

* **Ambient Occlusion**:环境遮蔽,控制物体之间的遮蔽效果。
* **Fog**:雾,控制游戏世界中的雾效。

示例代码:
csharp// 创建一个环境public class Environment : MonoBehaviour {
 public Environment environment;

 void Start() {
 // 设置环境遮蔽和雾效 environment.ambientOcclusion =0.5f;
 environment.fogDensity =1f;
 }
}


在 Unity2019 中,Lighting 面板提供了一个强大的工具来控制游戏中的光照效果。通过调整光源、材质和环境的设置,可以创造出真实而美丽的光效。在本文中,我们详细介绍了 Lighting 面板中的各个参数,并提供示例代码来帮助您理解这些参数的作用。

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