C语言项目小游戏之俄罗斯方块
发布人:shili8
发布时间:2025-01-19 17:00
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**俄罗斯方块游戏**
###介绍俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,玩家需要将形状不同的方块填满一个矩形区域。这个项目是使用C语言开发的一款简单版俄罗斯方块游戏。
### 游戏规则* 玩家可以左右移动方块。
* 当方块与已有的方块重叠时,玩家可以旋转方块。
* 当方块完全填满一个行时,该行会消失。
* 每当行数增加一行,游戏难度也会增加。
###代码实现#### **俄罗斯方块结构**
c// 定义俄罗斯方块的形状和颜色typedef struct { int x, y; // 方块的位置 int color; // 方块的颜色} Block; // 定义俄罗斯方块游戏的状态typedef struct { int rows, cols; // 游戏区域的行数和列数 int score; // 玩家的分数 int level; // 游戏难度等级 Block blocks[10][10]; //俄罗斯方块的位置信息} Game; // 定义俄罗斯方块游戏的函数void initGame(Game *game); void drawGame(Game game); void moveBlock(Game *game, int dx, int dy); void rotateBlock(Game *game, int x, int y); int checkCollision(Game game, int x, int y);
#### **俄罗斯方块游戏的实现**
c// 初始化游戏状态void initGame(Game *game) { // 设置游戏区域的行数和列数 game->rows =20; game->cols =10; // 设置玩家的分数和难度等级 game->score =0; game->level =1; // 初始化方块位置信息 for (int i =0; i < 10; i++) { for (int j =0; j < 10; j++) { game->blocks[i][j].x = -1; game->blocks[i][j].y = -1; game->blocks[i][j].color =0; } } // 随机生成一个方块 int x, y; srand(time(NULL)); x = rand() % (game->cols -2) +1; y = rand() % (game->rows -2) +1; game->blocks[x][y].x = x; game->blocks[x][y].y = y; } // 绘制游戏状态void drawGame(Game game) { // 清屏 system("clear"); // 绘制方块位置信息 for (int i =0; i < game.rows; i++) { for (int j =0; j < game.cols; j++) { if (game.blocks[i][j].x == -1 && game.blocks[i][j].y == -1) { printf(" "); } else { printf("%d ", game.blocks[i][j].color); } } printf(" "); } // 绘制分数和难度等级 printf("Score: %d ", game.score); printf("Level: %d ", game.level); } // 移动方块void moveBlock(Game *game, int dx, int dy) { // 检查是否有障碍物 if (checkCollision(*game, game->blocks[0][0].x + dx, game->blocks[0][0].y + dy)) { return; } // 移动方块 for (int i =0; i < 10; i++) { for (int j =0; j < 10; j++) { if (game->blocks[i][j].x == game->blocks[0][0].x + dx && game->blocks[i][j].y == game->blocks[0][0].y + dy) { game->blocks[i][j].x = -1; game->blocks[i][j].y = -1; } } } // 更新方块位置信息 for (int i =0; i < 10; i++) { for (int j =0; j < 10; j++) { if (game->blocks[i][j].x == game->blocks[0][0].x + dx && game->blocks[i][j].y == game->blocks[0][0].y + dy) { game->blocks[i][j].x = game->blocks[0][0].x; game->blocks[i][j].y = game->blocks[0][0].y; } } } // 检查是否有行满 if (checkFull(*game)) { // 清除行 clearRow(game); // 增加难度等级 game->level++; } } // 旋转方块void rotateBlock(Game *game, int x, int y) { // 检查是否有障碍物 if (checkCollision(*game, x, y)) { return; } // 旋转方块 for (int i =0; i < 10; i++) { for (int j =0; j < 10; j++) { int tempX = game->blocks[i][j].x - x; int tempY = game->blocks[i][j].y - y; game->blocks[i][j].x = tempY + x; game->blocks[i][j].y = -tempX + y; } } // 检查是否有行满 if (checkFull(*game)) { // 清除行 clearRow(game); // 增加难度等级 game->level++; } } // 检查是否有障碍物int checkCollision(Game game, int x, int y) { for (int i =0; i < 10; i++) { for (int j =0; j < 10; j++) { if (game.blocks[i][j].x == x && game.blocks[i][j].y == y) { return1; } } } return0; } // 检查是否有行满int checkFull(Game game) { for (int i =0; i < game.rows; i++) { int count =0; for (int j =0; j < game.cols; j++) { if (game.blocks[i][j].x != -1 && game.blocks[i][j].y != -1) { count++; } } if (count == game.cols) { return1; } } return0; } // 清除行void clearRow(Game *game) { for (int i =0; i < game.rows; i++) { for (int j =0; j < game.cols; j++) { if (game.blocks[i][j].x != -1 && game.blocks[i][j].y != -1) { game.blocks[i][j].x = -1; game.blocks[i][j].y = -1; } } } // 增加分数 game->score +=100; // 清屏 system("clear"); } int main() { Game game; initGame(&game); drawGame(game); while (1) { int x, y; printf("Enter the direction to move (W/A/S/D): "); scanf("%d %d", &x, &y); moveBlock(&game, x, y); drawGame(game); } return0; }
### 游戏难度游戏难度可以通过增加行数和列数来实现。每当行数或列数增加一行或一列时,游戏难度也会增加。
### 游戏分数游戏分数可以通过清除行来实现。当玩家清除一个行时,游戏分数就会增加。
### 游戏旋转游戏旋转可以通过点击鼠标左键来实现。每当玩家点击鼠标左键时,游戏会旋转当前方块。
### 游戏移动游戏移动可以通过点击鼠标右键或使用W/A/S/D键来实现。每当玩家点击鼠标右键或使用W/A/S/D键时,游戏会移动当前方块。
### 游戏结束游戏结束可以通过清除所有行来实现。当玩家清除所有行时,游戏就会结束。
### 总结俄罗斯方块是一款经典的益智游戏。该游戏需要玩家将形状不同的方块填满一个矩阵。在本文中,我们介绍了如何使用C语言编写一个简单的俄罗斯方块游戏