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【unity细节】分不清楚__世界坐标,自身坐标,Vector3,transform和translate?

发布人:shili8 发布时间:2025-01-13 17:34 阅读次数:0

**Unity细节: 分不清楚的世界坐标、自身坐标、Vector3、Transform和Translate?**

在 Unity 中,理解坐标系统、向量和变换是非常重要的概念。然而,很多开发者在开始学习 Unity 时会感到困惑,因为这些概念之间存在一些混淆。下面,我们将详细解释世界坐标、自身坐标、Vector3、Transform 和 Translate 的区别。

**1. 世界坐标 (World Coordinate)**世界坐标是指在 Unity 中的3D 空间中,每个对象都有一个唯一的位置。这个位置由 x、y 和 z 三个轴组成,分别代表水平方向、垂直方向和深度方向。世界坐标系统是基于左手系(也称为右手系),即 x 轴向右,y 轴向上,z 轴向前。

csharp// 获取当前对象的世界坐标Vector3 worldPosition = transform.position;


**2.自身坐标 (Local Coordinate)**自身坐标是指相对于父对象而言的坐标。每个对象都有一个自身坐标系统,用于描述该对象在父对象中的位置和方向。

csharp// 获取当前对象的自身坐标Vector3 localPosition = transform.localPosition;


**注意:**

* 当使用 `transform.position` 时,返回的是世界坐标。
* 当使用 `transform.localPosition` 时,返回的是自身坐标。

**3. Vector3**

Vector3 是 Unity 中用于表示3D 向量的结构体。它由三个浮点数组成,分别代表 x、y 和 z 三个轴的值。

csharp// 创建一个向量Vector3 vector = new Vector3(1f,2f,3f);


**4. Transform**

Transform 是 Unity 中用于表示对象位置和方向的结构体。它包含了自身坐标、世界坐标、旋转角度等信息。

csharp// 获取当前对象的 TransformTransform transform = GetComponent();


**5. Translate**

Translate 是一个方法,用于改变对象的位置或方向。它接受一个 Vector3 参数,表示新的位置或方向。

csharp// 将对象移动到指定位置transform.Translate(new Vector3(1f,2f,3f));


**总结:**

* 世界坐标是指在 Unity 中的3D 空间中,每个对象都有一个唯一的位置。
*自身坐标是相对于父对象而言的坐标。
*Vector3 是用于表示3D 向量的结构体。
*Transform 是用于表示对象位置和方向的结构体。
*Translate 是一个方法,用于改变对象的位置或方向。

通过理解这些概念,你将能够更好地使用 Unity 的 API,并且能够编写更加高效和准确的代码。

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