Unity游戏源码分享-Third Person Controller - Shooter Template v1.3.1
发布人:shili8
发布时间:2025-01-12 19:49
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**Unity游戏源码分享**
**第三人称控制器-射击模板v1.3.1**
在 Unity 中创建一个完整的第三人称控制器和射击系统是一个复杂而有趣的任务。以下是我们对 Shooter Template v1.3.1 的实现,包括第三人称控制器、射击系统、移动和跳跃等功能。
**ThirdPersonController.cs**
csharpusing UnityEngine; public class ThirdPersonController : MonoBehaviour{ // 移动速度 public float moveSpeed =5f; // 跳跃力度 public float jumpForce =10f; // 是否正在跳跃 bool isJumping = false; // 脚本的组件 Rigidbody rb; void Start() { // 获取脚本的组件 rb = GetComponent(); } void Update() { // 移动控制 float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput,0f, verticalInput); // 添加移动速度 rb.AddForce(movement * moveSpeed); // 跳跃控制 if (Input.GetButtonDown("Jump") && !isJumping) { isJumping = true; rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse); } } void OnCollisionEnter(Collision collision) { // 当脚本的组件与其他物体碰撞时,重置跳跃状态 if (collision.gameObject.CompareTag("Ground")) { isJumping = false; } } }
**ShooterController.cs**
csharpusing UnityEngine; public class ShooterController : MonoBehaviour{ // 射击速度 public float shootSpeed =10f; // 是否正在射击 bool isShooting = false; // 脚本的组件 Rigidbody rb; void Start() { // 获取脚本的组件 rb = GetComponent(); } void Update() { // 射击控制 if (Input.GetButtonDown("Fire1") && !isShooting) { isShooting = true; Shoot(); } // 重置射击状态 if (!Input.GetButton("Fire1")) { isShooting = false; } } void Shoot() { // 射击效果 GameObject bullet = Instantiate(Resources.Load ("Bullet")); bullet.transform.position = transform.position; // 添加射击速度 Rigidbody bulletRb = bullet.GetComponent (); bulletRb.AddForce(transform.forward * shootSpeed, ForceMode.Impulse); } }
**ThirdPersonController和ShooterController的使用**
1. 在 Unity 中创建一个新场景。
2. 将 ThirdPersonController 脚本添加到玩家物体上。
3. 将 ShooterController 脚本添加到玩家物体上。
4. 在 Inspector 面板中设置移动速度、跳跃力度和射击速度等参数。
5. 运行游戏,使用 W、A、S、D 键或方向键控制玩家的移动。使用空格键或左 Ctrl 键进行跳跃。使用鼠标左键或右 Ctrl 键进行射击。
以上是对 Shooter Template v1.3.1 的实现和使用说明。如果您有任何问题或建议,请随时告诉我们!