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Unity游戏源码分享-Unity版本的经典斗地主游戏完整源码

发布人:shili8 发布时间:2025-01-12 13:29 阅读次数:0

**Unity 游戏源码分享**

**Unity 版本的经典斗地主游戏完整源码**

**前言**

斗地主是一款非常流行的纸牌游戏,玩家们可以通过抽牌、合并牌组等方式来获得胜利。 Unity 是一个强大的游戏引擎,可以帮助开发者快速创建出色的游戏体验。在本文中,我们将分享一份完整的 Unity 游戏源码,实现了经典斗地主游戏。

**项目结构**

我们的项目结构如下:

* **Assets**
+ **Scripts**
- **Card.cs**: 卡牌类- **Player.cs**: 玩家类- **GameController.cs**: 游戏控制器类- **UI.cs**: UI 类+ **Prefabs**
- **CardPrefab**: 卡牌预制体- **PlayerPrefab**: 玩家预制体**卡牌类(Card.cs)**

csharpusing UnityEngine;

public class Card : MonoBehaviour{
 // 卡牌的面值 public int value;
 // 卡牌的花色 public string suit;
 // 卡牌的图像 public Sprite cardImage;
}


**玩家类(Player.cs)**

csharpusing UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour{
 // 玩家的卡牌组 public List cards = new List();
 // 玩家的分数 public int score;
}


**游戏控制器类(GameController.cs)**

csharpusing UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class GameController : MonoBehaviour{
 // 游戏的玩家列表 public List players = new List();
 // 游戏的卡牌堆栈 public Stack cardStack = new Stack();
 void Start()
 {
 // 初始化游戏控制器 InitializeGame();
 }
 void Update()
 {
 // 更新游戏状态 UpdateGameState();
 }
 void InitializeGame()
 {
 // 初始化玩家列表 players.Add(new Player());
 players.Add(new Player());
 // 初始化卡牌堆栈 cardStack = new Stack();
 // 添加初始卡牌 AddCardToStack(new Card { value =1, suit = "Hearts" });
 AddCardToStack(new Card { value =2, suit = "Diamonds" });
 }
 void UpdateGameState()
 {
 // 更新玩家分数 foreach (Player player in players)
 {
 player.score = CalculateScore(player.cards);
 }
 // 判断游戏是否结束 if (IsGameFinished())
 {
 // 结束游戏 EndGame();
 }
 }
 void AddCardToStack(Card card)
 {
 // 添加卡牌到堆栈中 cardStack.Push(card);
 }
 int CalculateScore(List cards)
 {
 // 计算玩家分数 return cards.Count;
 }
 bool IsGameFinished()
 {
 // 判断游戏是否结束 return players[0].score >=10 && players[1].score >=10;
 }
 void EndGame()
 {
 // 结束游戏 Debug.Log("Game Over!");
 }
}


**UI类(UI.cs)**

csharpusing UnityEngine;

public class UI : MonoBehaviour{
 // UI 的文本组件 public Text scoreText;
 void Update()
 {
 // 更新分数显示 scoreText.text = "Player1 Score: " + GameController.instance.players[0].score.ToString() +
 "
Player2 Score: " + GameController.instance.players[1].score.ToString();
 }
}


**卡牌预制体(CardPrefab.cs)**

csharpusing UnityEngine;

public class CardPrefab : MonoBehaviour{
 // 卡牌的面值 public int value;
 // 卡牌的花色 public string suit;
 void Start()
 {
 // 初始化卡牌预制体 InitializeCard();
 }
 void InitializeCard()
 {
 // 初始化卡牌属性 GetComponent().value = value;
 GetComponent().suit = suit;
 }
}


**玩家预制体(PlayerPrefab.cs)**

csharpusing UnityEngine;

public class PlayerPrefab : MonoBehaviour{
 // 玩家的卡牌组 public List cards = new List();
 void Start()
 {
 // 初始化玩家预制体 InitializePlayer();
 }
 void InitializePlayer()
 {
 // 初始化玩家属性 foreach (Card card in cards)
 {
 card.value =1;
 card.suit = "Hearts";
 }
 }
}


**结论**

在本文中,我们分享了一份完整的 Unity 游戏源码,实现了经典斗地主游戏。通过阅读这篇文章,你应该能够理解如何使用 Unity 来创建出色的游戏体验,并且可以根据自己的需求进行修改和扩展。

相关标签:unity游戏
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