Unity游戏源码分享-Unity版本的经典斗地主游戏完整源码
发布人:shili8
发布时间:2025-01-12 13:29
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**Unity 游戏源码分享**
**Unity 版本的经典斗地主游戏完整源码**
**前言**
斗地主是一款非常流行的纸牌游戏,玩家们可以通过抽牌、合并牌组等方式来获得胜利。 Unity 是一个强大的游戏引擎,可以帮助开发者快速创建出色的游戏体验。在本文中,我们将分享一份完整的 Unity 游戏源码,实现了经典斗地主游戏。
**项目结构**
我们的项目结构如下:
* **Assets**
+ **Scripts**
- **Card.cs**: 卡牌类- **Player.cs**: 玩家类- **GameController.cs**: 游戏控制器类- **UI.cs**: UI 类+ **Prefabs**
- **CardPrefab**: 卡牌预制体- **PlayerPrefab**: 玩家预制体**卡牌类(Card.cs)**
csharpusing UnityEngine; public class Card : MonoBehaviour{ // 卡牌的面值 public int value; // 卡牌的花色 public string suit; // 卡牌的图像 public Sprite cardImage; }
**玩家类(Player.cs)**
csharpusing UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour{ // 玩家的卡牌组 public Listcards = new List (); // 玩家的分数 public int score; }
**游戏控制器类(GameController.cs)**
csharpusing UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class GameController : MonoBehaviour{ // 游戏的玩家列表 public Listplayers = new List (); // 游戏的卡牌堆栈 public Stack cardStack = new Stack (); void Start() { // 初始化游戏控制器 InitializeGame(); } void Update() { // 更新游戏状态 UpdateGameState(); } void InitializeGame() { // 初始化玩家列表 players.Add(new Player()); players.Add(new Player()); // 初始化卡牌堆栈 cardStack = new Stack (); // 添加初始卡牌 AddCardToStack(new Card { value =1, suit = "Hearts" }); AddCardToStack(new Card { value =2, suit = "Diamonds" }); } void UpdateGameState() { // 更新玩家分数 foreach (Player player in players) { player.score = CalculateScore(player.cards); } // 判断游戏是否结束 if (IsGameFinished()) { // 结束游戏 EndGame(); } } void AddCardToStack(Card card) { // 添加卡牌到堆栈中 cardStack.Push(card); } int CalculateScore(List cards) { // 计算玩家分数 return cards.Count; } bool IsGameFinished() { // 判断游戏是否结束 return players[0].score >=10 && players[1].score >=10; } void EndGame() { // 结束游戏 Debug.Log("Game Over!"); } }
**UI类(UI.cs)**
csharpusing UnityEngine; public class UI : MonoBehaviour{ // UI 的文本组件 public Text scoreText; void Update() { // 更新分数显示 scoreText.text = "Player1 Score: " + GameController.instance.players[0].score.ToString() + " Player2 Score: " + GameController.instance.players[1].score.ToString(); } }
**卡牌预制体(CardPrefab.cs)**
csharpusing UnityEngine; public class CardPrefab : MonoBehaviour{ // 卡牌的面值 public int value; // 卡牌的花色 public string suit; void Start() { // 初始化卡牌预制体 InitializeCard(); } void InitializeCard() { // 初始化卡牌属性 GetComponent().value = value; GetComponent ().suit = suit; } }
**玩家预制体(PlayerPrefab.cs)**
csharpusing UnityEngine; public class PlayerPrefab : MonoBehaviour{ // 玩家的卡牌组 public Listcards = new List (); void Start() { // 初始化玩家预制体 InitializePlayer(); } void InitializePlayer() { // 初始化玩家属性 foreach (Card card in cards) { card.value =1; card.suit = "Hearts"; } } }
**结论**
在本文中,我们分享了一份完整的 Unity 游戏源码,实现了经典斗地主游戏。通过阅读这篇文章,你应该能够理解如何使用 Unity 来创建出色的游戏体验,并且可以根据自己的需求进行修改和扩展。