C. Fighting Tournament - 模拟+思维
发布人:shili8
发布时间:2025-01-10 04:22
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**C. Fighting Tournament**
在这个模拟中,我们将创建一个简单的打斗比赛系统。玩家可以选择自己的角色,并与其他角色进行战斗。我们的目标是实现一个基本的战斗系统,包括角色属性、攻击和防御等功能。
### 角色类(Character)
首先,让我们定义一个角色类(Character)。这个类将包含角色相关的属性,如名称、血量、攻击力和防御力。
c// Character.hclass Character { public: std::string name; int health; int attack; int defense; // 构造函数 Character(std::string n, int h, int a, int d) : name(n), health(h), attack(a), defense(d) {} // getter 和 setter 方法 std::string getName() { return name; } void setName(std::string n) { name = n; } int getHealth() { return health; } void setHealth(int h) { health = h; } int getAttack() { return attack; } void setAttack(int a) { attack = a; } int getDefense() { return defense; } void setDefense(int d) { defense = d; } };
### 战斗类(Fight)
现在,让我们定义一个战斗类(Fight)。这个类将包含战斗相关的方法,如角色攻击和防御等。
c// Fight.hclass Fight { public: Character* player; Character* enemy; // 构造函数 Fight(Character* p, Character* e) : player(p), enemy(e) {} // 角色攻击敌人 void attack() { int damage = player->getAttack() - enemy->getDefense(); if (damage >0) { enemy->setHealth(enemy->getHealth() - damage); std::cout << player->getName() << " attacked " << enemy->getName() << " for " << damage << " damage." << std::endl; } else { std::cout << player->getName() << " missed " << enemy->getName() << "." << std::endl; } } // 角色防御 void defend() { int block = player->getDefense(); if (block >0) { std::cout << player->getName() << " blocked " << block << " damage." << std::endl; } else { std::cout << player->getName() << " couldn't block any damage." << std::endl; } } // 角色死亡 void death() { if (player->getHealth() <=0) { std::cout << player->getName() << " died!" << std::endl; delete player; delete enemy; exit(0); } else if (enemy->getHealth() <=0) { std::cout << enemy->getName() << " died!" << std::endl; delete player; delete enemy; exit(0); } } };
### 主函数最后,让我们定义一个主函数(main)。这个函数将创建两个角色,并让它们进行战斗。
c// main.cpp#include <iostream> #include "Character.h" #include "Fight.h" int main() { // 创建角色 Character* player = new Character("Player",100,10,5); Character* enemy = new Character("Enemy",80,8,3); // 创建战斗 Fight fight(player, enemy); // 开始战斗 while (true) { fight.attack(); fight.defend(); fight.death(); } return0; }
### 总结在这个模拟中,我们创建了一个简单的打斗比赛系统。玩家可以选择自己的角色,并与其他角色进行战斗。我们的目标是实现一个基本的战斗系统,包括角色属性、攻击和防御等功能。
通过使用类和对象,我们能够将复杂的逻辑分解为更小的模块,使得代码更加易于理解和维护。
这个模拟还展示了如何使用 getter 和 setter 方法来访问和修改对象的属性,以及如何使用构造函数来初始化对象。
最后,这个模拟还展示了如何使用循环来实现一个持续的战斗过程。