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基于STM32LVGL8.2保姆级教程③代码框架移植

发布人:shili8 发布时间:2025-01-08 12:33 阅读次数:0

**基于STM32L8.2的LVGL8.2教程③:代码框架移植**

在前两篇教程中,我们已经完成了对STM32L8.2的硬件初始化以及LVGL8.2的基本配置。现在,它是时候来讲解如何将LVGL8.2的代码框架移植到我们的项目中。

**1. 创建一个新的工程**

首先,我们需要创建一个新的工程。在Keil MDK或其他IDE中,新建一个空白工程,并选择STM32L8.2作为目标板。

**2. 添加LVGL8.2的库文件**

接下来,我们需要添加LVGL8.2的库文件。下载并解压LVGL8.2的源码包,然后将其添加到我们的工程中。

在Keil MDK中,右键点击工程名称,选择"Add Files to Project...",然后选择LVGL8.2的源码包中的所有文件。

**3. 配置LVGL8.2**

现在,我们需要配置LVGL8.2。打开`lv_conf.h`文件,并修改以下参数:

c#define LV_USE_LOG1#define LV_LOG_LEVEL LV_LOG_LEVEL_INFO


这将启用日志功能,并设置日志级别为INFO。

**4. 创建一个新的LVGL8.2的实例**

接下来,我们需要创建一个新的LVGL8.2的实例。打开`main.c`文件,并添加以下代码:

c#include "lvgl.h"

void lv_init(void) {
 // Initialize LVGL8.2 lv_init();
}

int main(void) {
 // Initialize STM32L8.2 SystemInit();

 // Initialize LVGL8.2 lv_init();

 // Create a new LVGL8.2 instance lv_obj_t *obj = lv_obj_create(NULL, LV_OBJ_PART);

 // Set the object's style lv_obj_set_style(obj, &lv_style_base);

 // Add the object to the screen lv_scr_load(obj);

 while (1) {
 // Main loop lv_task_handler();
 }

 return0;
}


在这个例子中,我们创建了一个新的LVGL8.2实例,并设置了其样式。然后,我们将该对象添加到屏幕上。

**5. 编译和下载**

最后,我们需要编译并下载我们的工程。在Keil MDK中,选择"Build"选项,然后选择"Download"选项。

等待编译完成后,连接您的调试器,并下载代码到STM32L8.2上。

**6. 测试**

现在,它是时候来测试我们的LVGL8.2实例了。在Keil MDK中,打开调试器,并设置断点。然后,运行程序并观察LVGL8.2的行为。

如果您遇到任何问题,请不要犹豫与我联系。

**总结**

在本教程中,我们学习了如何将LVGL8.2的代码框架移植到我们的项目中。我们创建了一个新的工程,添加了LVGL8.2的库文件,并配置了LVGL8.2。然后,我们创建了一个新的LVGL8.2实例,并设置了其样式。最后,我们编译并下载了我们的工程,并测试了LVGL8.2的行为。

希望您喜欢这个教程。如果您有任何问题或建议,请不要犹豫与我联系。

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