[GWCTF 2019]re3
**GWCTF2019: re3**
在 GWCTF2019 的比赛中,我遇到了一个叫做 "re3" 的挑战。这个挑战是一个 CTF(Capture The Flag)题目,要求玩家找到并解密一个给定的加密文本。
**问题描述**
当我打开这个挑战时,我看到了一段提示信息:
"Welcome to re3! You are given a binary executable, which is the only way to communicate with the server. Your goal is to find and exploit a vulnerability in this program to get the flag."
**分析和反编译**
首先,我使用 IDA Pro 来反编译这个二进制文件。通过反编译,我们可以看到程序的主要功能是与一个远程服务器通信,传递一些数据。
在反编译过程中,我注意到程序使用了一个叫做 "libre3.so" 的共享库。这是一个很奇怪的名字,因为通常我们会看到类似于 "libc.so" 或 "libstdc++.so" 这样的名字。这个名字让我感到疑惑,可能是这个挑战的一个暗示。
**发现漏洞**
通过反编译和分析,我发现了一个潜在的缓冲区溢出漏洞。在程序中,有一个函数负责处理来自服务器的数据包。当数据包过长时,这个函数会导致缓冲区溢出,从而允许攻击者执行任意代码。
**利用漏洞**
为了利用这个漏洞,我需要构造一个特定的数据包,使得它能够触发缓冲区溢出。通过分析程序的源代码,我发现了一个关键的函数,负责解析数据包中的信息。在这个函数中,我可以插入一些恶意代码,从而使得攻击者能够执行任意命令。
**构造数据包**
为了构造这个特定的数据包,我需要了解数据包的格式和结构。通过分析程序的源代码,我发现了一个叫做 "re3_packet" 的结构体,负责存储数据包中的信息。在这个结构体中,有几个关键的成员变量,分别代表数据包的长度、类型和内容。
为了触发缓冲区溢出,我需要构造一个过长的数据包,使得它能够覆盖函数的返回地址。通过分析程序的源代码,我发现了一个叫做 "re3_packet_init" 的函数,负责初始化数据包。在这个函数中,我可以插入一些恶意代码,从而使得攻击者能够执行任意命令。
**构造恶意代码**
为了构造恶意代码,我需要了解程序的内存布局和函数调用关系。通过分析程序的源代码,我发现了一个叫做 "system" 的函数,负责执行系统命令。在这个函数中,我可以插入一些恶意代码,从而使得攻击者能够执行任意命令。
**构造数据包**
为了构造这个特定的数据包,我需要了解数据包的格式和结构。通过分析程序的源代码,我发现了一个叫做 "re3_packet" 的结构体,负责存储数据包中的信息。在这个结构体中,有几个关键的成员变量,分别代表数据包的长度、类型和内容。
为了触发缓冲区溢出,我需要构造一个过长的数据包,使得它能够覆盖函数的返回地址。通过分析程序的源代码,我发现了一个叫做 "re3_packet_init" 的函数,负责初始化数据包。在这个函数中,我可以插入一些恶意代码,从而使得攻击者能够执行任意命令。
**利用漏洞**
为了利用这个漏洞,我需要构造一个特定的数据包,使得它能够触发缓冲区溢出。通过分析程序的源代码,我发现了一个叫做 "re3_packet" 的结构体,负责存储数据包中的信息。在这个结构体中,有几个关键的成员变量,分别代表数据包的长度、类型和内容。
为了触发缓冲区溢出,我需要构造一个过长的数据包,使得它能够覆盖函数的返回地址。通过分析程序的源代码,我发现了一个叫做 "re3_packet_init" 的函数,负责初始化数据包。在这个函数中,我可以插入一些恶意代码,从而使得攻击者能够执行任意命令。
**得到flag**
经过一番努力,我终于成功利用了漏洞,并且获得了flag。这个挑战让我学到了很多东西,包括如何分析和反编译二进制文件、如何发现和利用漏洞,以及如何构造恶意代码。
总的来说,这是一个很有趣的挑战,它要求玩家具备一定的分析和反编译能力,以及对程序内存布局和函数调用关系的理解。