【UE4 塔防游戏系列】06-炮塔发射子弹攻击敌人
发布人:shili8
发布时间:2025-01-05 12:08
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**UE4 塔防游戏系列06 - 炮塔发射子弹攻击敌人**
在前面的文章中,我们已经完成了塔的建造、移动以及攻击效果的设置。在本篇文章中,我们将重点介绍如何让炮塔发射子弹攻击敌人。
### 一、创建子弹类首先,我们需要创建一个子弹类来代表炮塔发射的子弹。我们可以在 UE4 中新建一个 Actor 类,命名为 `Bullet`。
cpp// Bullet.h#pragma once#include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "Components/SphereComponent.h" UCLASS() class TOWERDEFENSE_API ABullet : public AActor{ GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Bullet") class USphereComponent* SphereComp; UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Bullet") void SetVelocity(FVector Velocity); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Bullet") void Explode(); protected: virtual void BeginPlay() override; private: FVector Velocity; };
cpp// Bullet.cpp#include "Bullet.h" ABullet::ABullet() { PrimaryActorTick.bCanEverTick = false; SphereComp = CreateDefaultSubobject(TEXT("SphereComp")); SphereComp->SetCollisionProfileName("NoCollision"); } void ABullet::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); } void ABullet::SetVelocity(FVector Velocity) { this->Velocity = Velocity; } void ABullet::Explode() { // 在这里添加爆炸效果}
### 二、创建炮塔类接下来,我们需要创建一个炮塔类来代表发射子弹的塔。我们可以在 UE4 中新建一个 Actor 类,命名为 `Tower`。
cpp// Tower.h#pragma once#include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" UCLASS() class TOWERDEFENSE_API ATower : public AActor{ GENERATED_BODY() public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Tower") void Shoot(); protected: virtual void BeginPlay() override; private: ABullet* Bullet; };
cpp// Tower.cpp#include "Tower.h" ATower::ATower() { PrimaryActorTick.bCanEverTick = false; } void ATower::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); } void ATower::Shoot() { // 在这里添加发射子弹的逻辑}
### 三、实现炮塔发射子弹攻击敌人现在,我们需要在 `Tower` 类中实现发射子弹的逻辑。我们可以使用 `Bullet` 类来代表子弹。
cppvoid ATower::Shoot() { ABullet* Bullet = GetWorld()->SpawnActor(GetTransform()); Bullet->SetVelocity(FVector(0,100,0)); }
在上面的代码中,我们使用 `GetWorld()->SpawnActor` 来创建一个新的 `Bullet` 实例,并将其设置为炮塔的位置。然后,我们使用 `SetVelocity` 函数来设置子弹的速度。
### 四、测试最后,我们需要测试一下炮塔发射子弹攻击敌人的逻辑。我们可以在 UE4 中新建一个场景,添加一些敌人和炮塔,然后运行游戏。
当炮塔发射子弹时,我们应该能够看到子弹击中敌人并造成伤害。
通过以上的步骤,我们已经完成了炮塔发射子弹攻击敌人的逻辑。这个功能是塔防游戏中的一个基本组成部分,能够让玩家感受到游戏的乐趣和挑战。