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【UE4 塔防游戏系列】06-炮塔发射子弹攻击敌人

发布人:shili8 发布时间:2025-01-05 12:08 阅读次数:0

**UE4 塔防游戏系列06 - 炮塔发射子弹攻击敌人**

在前面的文章中,我们已经完成了塔的建造、移动以及攻击效果的设置。在本篇文章中,我们将重点介绍如何让炮塔发射子弹攻击敌人。

### 一、创建子弹类首先,我们需要创建一个子弹类来代表炮塔发射的子弹。我们可以在 UE4 中新建一个 Actor 类,命名为 `Bullet`。

cpp// Bullet.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Components/SphereComponent.h"

UCLASS()
class TOWERDEFENSE_API ABullet : public AActor{
 GENERATED_BODY()

public:
 UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Bullet")
 class USphereComponent* SphereComp;

 UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Bullet")
 void SetVelocity(FVector Velocity);

 UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Bullet")
 void Explode();

protected:
 virtual void BeginPlay() override;

private:
 FVector Velocity;
};


cpp// Bullet.cpp#include "Bullet.h"

ABullet::ABullet()
{
 PrimaryActorTick.bCanEverTick = false;

 SphereComp = CreateDefaultSubobject(TEXT("SphereComp"));
 SphereComp->SetCollisionProfileName("NoCollision");
}

void ABullet::BeginPlay()
{
 Super::BeginPlay();
}

void ABullet::SetVelocity(FVector Velocity)
{
 this->Velocity = Velocity;
}

void ABullet::Explode()
{
 // 在这里添加爆炸效果}


### 二、创建炮塔类接下来,我们需要创建一个炮塔类来代表发射子弹的塔。我们可以在 UE4 中新建一个 Actor 类,命名为 `Tower`。

cpp// Tower.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"

UCLASS()
class TOWERDEFENSE_API ATower : public AActor{
 GENERATED_BODY()

public:
 UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Tower")
 void Shoot();

protected:
 virtual void BeginPlay() override;

private:
 ABullet* Bullet;
};


cpp// Tower.cpp#include "Tower.h"

ATower::ATower()
{
 PrimaryActorTick.bCanEverTick = false;
}

void ATower::BeginPlay()
{
 Super::BeginPlay();
}

void ATower::Shoot()
{
 // 在这里添加发射子弹的逻辑}


### 三、实现炮塔发射子弹攻击敌人现在,我们需要在 `Tower` 类中实现发射子弹的逻辑。我们可以使用 `Bullet` 类来代表子弹。

cppvoid ATower::Shoot()
{
 ABullet* Bullet = GetWorld()->SpawnActor(GetTransform());
 Bullet->SetVelocity(FVector(0,100,0));
}


在上面的代码中,我们使用 `GetWorld()->SpawnActor` 来创建一个新的 `Bullet` 实例,并将其设置为炮塔的位置。然后,我们使用 `SetVelocity` 函数来设置子弹的速度。

### 四、测试最后,我们需要测试一下炮塔发射子弹攻击敌人的逻辑。我们可以在 UE4 中新建一个场景,添加一些敌人和炮塔,然后运行游戏。

当炮塔发射子弹时,我们应该能够看到子弹击中敌人并造成伤害。

通过以上的步骤,我们已经完成了炮塔发射子弹攻击敌人的逻辑。这个功能是塔防游戏中的一个基本组成部分,能够让玩家感受到游戏的乐趣和挑战。

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