基于STM32LVGL8.2保姆级教程④硬件对接之显示设备对接
发布人:shili8
发布时间:2025-01-03 16:46
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**基于STM32LVGL8.2保姆级教程④硬件对接之显示设备对接**
在前面的教程中,我们已经完成了STM32微控制器的设置、编译环境的配置以及LVGL图形库的安装。现在,它是时候来讲解如何将显示设备连接到我们的系统中。
**硬件准备**
为了进行此次实验,我们需要以下硬件:
* STM32微控制器(本例使用的是STM32L8.2)
* 显示屏(本例使用的是ST7789V240x320像素的彩色显示屏)
* USB线* JTAG调试接口**连接显示设备**
首先,我们需要将显示设备连接到我们的系统中。我们可以使用以下步骤进行连接:
1. 将显示屏的VCC引脚连接到STM32微控制器的3.3V引脚上。
2. 将显示屏的GND引脚连接到STM32微控制器的GND引脚上。
3. 将显示屏的SCL引脚连接到STM32微控制器的SCL引脚上。
4. 将显示屏的SDA引脚连接到STM32微控制器的SDA引脚上。
**配置显示设备**
在硬件对接完成后,我们需要配置显示设备。我们可以使用以下步骤进行配置:
1. 在`main.c`文件中,添加以下代码来初始化显示设备:
c // 初始化显示设备 void init_display(void) { // 配置显示设备的分辨率和颜色模式 lv_disp_init(&disp_drv, NULL); lv_obj_set_style_pad_all(disp_drv, LV_OBJ_PART_NONE,0); lv_obj_set_style_pad_inner(disp_drv, LV_OBJ_PART_NONE,0); lv_obj_set_style_pad_top(disp_drv, LV_OBJ_PART_NONE,0); lv_obj_set_style_pad_bottom(disp_drv, LV_OBJ_PART_NONE,0); // 配置显示设备的背景色 lv_obj_set_style_bg_color(disp_drv, LV_COLOR_MAKE(255,255,255),0); }
2. 在`main.c`文件中,添加以下代码来启动显示设备:
c // 启动显示设备 void start_display(void) { // 启动显示设备 lv_disp_flush_ready(&disp_drv, NULL); }
**使用示例**
在硬件对接和配置完成后,我们可以使用以下示例来演示如何使用显示设备:
1. 在`main.c`文件中,添加以下代码来创建一个按钮:
c // 创建一个按钮 static lv_obj_t *btn; btn = lv_btn_create(disp_drv, NULL); lv_obj_set_style_pad_all(btn, LV_OBJ_PART_NONE,0); lv_obj_set_style_pad_inner(btn, LV_OBJ_PART_NONE,0); lv_obj_set_style_pad_top(btn, LV_OBJ_PART_NONE,0); lv_obj_set_style_pad_bottom(btn, LV_OBJ_PART_NONE,0); // 配置按钮的文本 lv_label_create(disp_drv, btn); lv_label_set_text(disp_drv, btn, "点击我");
2. 在`main.c`文件中,添加以下代码来处理按钮的点击事件:
c // 处理按钮的点击事件 static void btn_click(lv_obj_t *obj, lv_event_t event) { // 处理点击事件 if (event == LV_EVENT_CLICKED) { // 点击事件处理逻辑 printf("按钮被点击 "); } } // 注册按钮的点击事件 lv_obj_set_event_cb(btn, btn_click);
**总结**
在本教程中,我们讲解了如何将显示设备连接到我们的系统中,并配置好显示设备。我们还演示了如何使用显示设备来创建一个按钮并处理其点击事件。通过这些步骤和示例,你应该能够轻松地使用显示设备来构建自己的图形界面应用程序。