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虚幻引擎复习笔记

发布人:shili8 发布时间:2025-01-02 03:54 阅读次数:0

**虚幻引擎复习笔记**

**前言**

虚幻引擎(Unreal Engine)是一款强大的游戏开发工具,支持多种平台的游戏开发。它提供了一个完整的游戏开发管道,从建模和动画到编程和测试。以下是虚幻引擎的一些基本概念和功能。

**一、虚幻引擎的基本组成部分**

1. **内容浏览器(Content Browser)**:这是虚幻引擎中最重要的一个工具,它允许你创建、编辑和管理游戏中的所有资源,包括模型、贴图、音效等。
2. **级联式物体(Actor)**:这是虚幻引擎中最基本的游戏对象,它可以包含各种组件,如碰撞检测、物理效果、动画等。
3. **蓝图(Blueprint)**:这是一个可视化编程工具,允许你创建复杂的逻辑流程和交互式界面。

**二、虚幻引擎中的资源管理**

1. **资源类型**:虚幻引擎支持多种资源类型,如模型、贴图、音效等。
2. **资源导入**:可以使用各种工具导入资源到虚幻引擎中,例如3ds Max、Maya等。
3. **资源编辑**:可以在内容浏览器中编辑资源的属性和行为。

**三、级联式物体(Actor)的基本概念**

1. **创建 Actor**:可以使用蓝图或 C++语言创建 Actor。
2. **组件**:Actor 可以包含各种组件,如碰撞检测、物理效果、动画等。
3. **行为**:Actor 可以具有复杂的行为逻辑。

**四、蓝图(Blueprint)的基本概念**

1. **创建蓝图**:可以使用内容浏览器创建蓝图。
2. **事件流程**:蓝图允许你创建复杂的事件流程和交互式界面。
3. **函数调用**:蓝图允许你调用 C++ 函数。

**五、虚幻引擎中的编程**

1. **C++语言**:虚幻引擎支持 C++语言,允许你创建复杂的逻辑和功能。
2. **API 文档**:虚幻引擎提供了详细的 API 文档,帮助你理解和使用各种函数和类。

**六、虚幻引擎中的测试**

1. **测试工具**:虚幻引擎提供了多种测试工具,如单元测试、集成测试等。
2. **测试流程**:可以在内容浏览器中创建测试流程和场景。

**七、虚幻引擎中的发布**

1. **发布工具**:虚幻引擎提供了多种发布工具,如打包、分发等。
2. **发布流程**:可以在内容浏览器中创建发布流程和配置。

**代码示例**

以下是虚幻引擎中的一些代码示例:

cpp// C++语言示例class MyActor : public Actor{
public:
 void Tick(float DeltaTime)
 {
 // 这是一个 tick 函数,会在每个时间步骤被调用 UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("MyActor is ticking!"));
 }
};

// 蓝图示例void MyBlueprintFunction()
{
 // 这是一个蓝图函数,会在某些事件触发时被调用 UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("MyBlueprintFunction is called!"));
}


**代码注释**

以下是虚幻引擎中的一些代码注释:

cpp// C++语言注释/**
 * @brief MyActor 的 tick 函数 *
 * 这个函数会在每个时间步骤被调用,用于更新 Actor 的状态。
 */
void Tick(float DeltaTime)
{
 // ...
}

// 蓝图注释/**
 * @brief MyBlueprintFunction 的描述 *
 * 这个函数会在某些事件触发时被调用,用于执行一些逻辑。
 */
void MyBlueprintFunction()
{
 // ...
}


以上是虚幻引擎的一些基本概念和功能,以及一些代码示例和注释。希望这些信息能够帮助你更好地理解和使用虚幻引擎。

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