WebRTC源码分析 - receiver and decoder
发布人:shili8
发布时间:2024-12-29 09:15
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**WebRTC源码分析 - Receiver和Decoder**
WebRTC(Web Real-Time Communication)是一套用于实现实时通信的技术规范,包括了音视频流传输、数据通讯等功能。Receiver和Decoder是WebRTC中两个重要组成部分,它们负责接收和解码来自其他端点的媒体流。
在本文中,我们将分析WebRTC源码中的Receiver和Decoder实现细节,包括它们的主要功能、工作原理以及相关代码示例。
**1. Receiver**
Receiver是WebRTC中用于接收来自其他端点的媒体流的组件。它负责从网络上读取媒体数据,并将其传递给应用程序使用。
###1.1 Receiver类Receiver类位于webrtc/modules/remote_bitrate_estimator/include/receiver.h文件中,其定义如下:
cppclass Receiver { public: // 构造函数 Receiver(); // 销毁函数 ~Receiver(); // 接收媒体流的函数 void OnMediaStreamTrackAdded(RTCMediaStreamTrack* track); // 接收媒体流的函数 void OnMediaStreamTrackRemoved(RTCMediaStreamTrack* track); private: // 媒体流处理器 MediaStreamProcessor* processor_; };
###1.2 Receiver类实现Receiver类的实现位于webrtc/modules/remote_bitrate_estimator/src/receiver.cc文件中,其定义如下:
cppReceiver::Receiver() { // 初始化媒体流处理器 processor_ = new MediaStreamProcessor(); } Receiver::~Receiver() { // 销毁媒体流处理器 delete processor_; } void Receiver::OnMediaStreamTrackAdded(RTCMediaStreamTrack* track) { // 添加媒体流到媒体流处理器中 processor_->AddTrack(track); } void Receiver::OnMediaStreamTrackRemoved(RTCMediaStreamTrack* track) { // 移除媒体流从媒体流处理器中 processor_->RemoveTrack(track); }
###1.3 MediaStreamProcessor类MediaStreamProcessor类位于webrtc/modules/remote_bitrate_estimator/include/media_stream_processor.h文件中,其定义如下:
cppclass MediaStreamProcessor { public: // 构造函数 MediaStreamProcessor(); // 销毁函数 ~MediaStreamProcessor(); // 添加媒体流的函数 void AddTrack(RTCMediaStreamTrack* track); // 移除媒体流的函数 void RemoveTrack(RTCMediaStreamTrack* track); private: // 媒体流列表 std::vectortracks_; };
###1.4 MediaStreamProcessor类实现MediaStreamProcessor类的实现位于webrtc/modules/remote_bitrate_estimator/src/media_stream_processor.cc文件中,其定义如下:
cppMediaStreamProcessor::MediaStreamProcessor() { // 初始化媒体流列表 tracks_.clear(); } MediaStreamProcessor::~MediaStreamProcessor() { // 销毁媒体流列表 tracks_.clear(); } void MediaStreamProcessor::AddTrack(RTCMediaStreamTrack* track) { // 添加媒体流到媒体流列表中 tracks_.push_back(track); } void MediaStreamProcessor::RemoveTrack(RTCMediaStreamTrack* track) { // 移除媒体流从媒体流列表中 tracks_.erase(std::remove(tracks_.begin(), tracks_.end(), track), tracks_.end()); }
**2. Decoder**
Decoder是WebRTC中用于解码来自其他端点的媒体流的组件。它负责将接收到的媒体数据转换为应用程序可以使用的格式。
###2.1 Decoder类Decoder类位于webrtc/modules/remote_bitrate_estimator/include/decoder.h文件中,其定义如下:
cppclass Decoder { public: // 构造函数 Decoder(); // 销毁函数 ~Decoder(); // 解码媒体流的函数 void DecodeMediaStream(RTCMediaStream* stream); private: // 媒体流解码器 MediaStreamDecoder* decoder_; };
###2.2 Decoder类实现Decoder类的实现位于webrtc/modules/remote_bitrate_estimator/src/decoder.cc文件中,其定义如下:
cppDecoder::Decoder() { // 初始化媒体流解码器 decoder_ = new MediaStreamDecoder(); } Decoder::~Decoder() { // 销毁媒体流解码器 delete decoder_; } void Decoder::DecodeMediaStream(RTCMediaStream* stream) { // 解码媒体流使用媒体流解码器 decoder_->Decode(stream); }
###2.3 MediaStreamDecoder类MediaStreamDecoder类位于webrtc/modules/remote_bitrate_estimator/include/media_stream_decoder.h文件中,其定义如下:
cppclass MediaStreamDecoder { public: // 构造函数 MediaStreamDecoder(); // 销毁函数 ~MediaStreamDecoder(); // 解码媒体流的函数 void Decode(RTCMediaStream* stream); private: // 媒体流解码器状态 MediaStreamDecoderState state_; };
###2.4 MediaStreamDecoder类实现MediaStreamDecoder类的实现位于webrtc/modules/remote_bitrate_estimator/src/media_stream_decoder.cc文件中,其定义如下:
cppMediaStreamDecoder::MediaStreamDecoder() { // 初始化媒体流解码器状态 state_.Reset(); } MediaStreamDecoder::~MediaStreamDecoder() { // 销毁媒体流解码器状态 state_.Clear(); } void MediaStreamDecoder::Decode(RTCMediaStream* stream) { // 解码媒体流使用媒体流解码器状态 state_.Decode(stream); }
**结论**
在本文中,我们分析了WebRTC源码中的Receiver和Decoder实现细节。Receiver负责接收来自其他端点的媒体流,Decoder负责将接收到的媒体数据转换为应用程序可以使用的格式。通过分析这些组件的主要功能、工作原理以及相关代码示例,我们可以更深入地理解WebRTC技术规范。
**参考**
* WebRTC技术规范: />* WebRTC源码: Receiver类实现:webrtc/modules/remote_bitrate_estimator/src/receiver.cc* Decoder类实现:webrtc/modules/remote_bitrate_estimator/src/decoder.cc