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Unity自定义后处理——校色

发布人:shili8 发布时间:2024-12-28 14:46 阅读次数:0

**Unity自定义后处理——校色**

在 Unity 中,后处理(Post-processing)是指在渲染完成后对图像进行进一步的处理,以达到特定的视觉效果。Unity 提供了一个叫做 "Post-processing" 的模块,可以让我们轻松地实现各种后处理效果,如高光、阴影、色彩等。但是,有时我们可能需要自定义一些特殊的后处理效果,例如校色(Color Grading)。在本文中,我们将介绍如何使用 Unity 的 Post-processing 模块来实现一个简单的校色效果。

**什么是校色?**

校色是一种通过调整图像中的颜色来达到特定视觉效果的技术。它可以用来改变图像的整体色调、增加或减少某些颜色的饱和度等。在电影和电视制作中,校色经常被用于创造出特定的视觉风格。

**Unity 中的 Post-processing 模块**

在 Unity 中,Post-processing 模块提供了一个叫做 "Universal Render Pipeline" 的渲染管线,它支持各种后处理效果。我们可以通过在 Inspector 面板中添加 "Post-processing" 组件来启用这个模块。

**自定义校色效果**

要实现一个简单的校色效果,我们需要创建一个自定义的 Post-processing 模块。首先,我们需要在 Assets 文件夹中创建一个新文件夹,命名为 "ColorGrading"。然后,在这个文件夹中创建两个新脚本: "ColorGrading.cs" 和 "ColorGradingShader.cs"。

**ColorGrading.cs**

csharpusing UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.Postprocessing;

public class ColorGrading : PostprocessEffectBase{
 // 定义一个颜色渐变的参数 public float colorGrade =1.0f;

 protected override void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
 {
 // 获取当前的渲染管线 var pipeline = Graphics.Blit(source, destination);

 // 创建一个新的纹理,用于存储颜色渐变后的图像 var colorGradedTexture = new RenderTexture(destination.width, destination.height,0);

 // 在这个新创建的纹理上绘制颜色渐变效果 pipeline.SetColor("_ColorGrade", Color.white * colorGrade);
 Graphics.Blit(colorGradedTexture, source, pipeline);

 // 将颜色渐变后的图像渲染到目标纹理中 RenderTexture.active = destination;
 Graphics.Blit(colorGradedTexture, destination);

 return;
 }
}

**ColorGradingShader.cs**
csharpusing UnityEngine;

[PostprocessEffect]
public class ColorGradingShader : Shader{
 // 定义一个颜色渐变的参数 public float colorGrade =1.0f;

 private Material material;

 protected override void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
 {
 if (!material)
 {
 material = new Material(this);
 }

 // 在这个新创建的纹理上绘制颜色渐变效果 material.SetFloat("_ColorGrade", colorGrade);
 Graphics.Blit(source, destination, material);

 return;
 }
}

**使用自定义校色效果**

要使用我们刚刚创建的自定义校色效果,我们需要在 Inspector 面板中添加一个 "Post-processing" 组件,然后将我们的 "ColorGrading" 脚本添加到这个组件中。

**结论**

在本文中,我们介绍了如何使用 Unity 的 Post-processing 模块来实现一个简单的校色效果。我们创建了两个新脚本: "ColorGrading.cs" 和 "ColorGradingShader.cs",并将它们添加到了 Inspector 面板中。通过调整这些脚本中的参数,我们可以轻松地改变图像的整体色调、增加或减少某些颜色的饱和度等。在电影和电视制作中,这种技术经常被用于创造出特定的视觉风格。

**参考**

* Unity 官方文档:[Post-processing]( />* Unity 官方文档:[Universal Render Pipeline](

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