Linux基础内容(25)—— 线程控制和线程结构
发布人:shili8
发布时间:2024-12-27 21:09
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**Linux基础内容(25)—— 线程控制和线程结构**
在 Linux 中,线程是进程的一个基本组成部分。每个线程都有自己的执行栈、寄存器状态和程序计数器等资源。线程控制和线程结构是 Linux 内核中一个重要的方面。
**1. 线程控制**
线程控制涉及到线程的创建、销毁、调度以及同步等操作。在 Linux 中,线程控制主要通过以下几个函数来实现:
* `pthread_create()`:创建一个新线程。
* `pthread_join()`:等待一个线程结束。
* `pthread_detach()`:分离一个线程,使其不再与父进程共享资源。
* `pthread_cancel()`:取消一个线程的执行。
###1.1 创建线程`pthread_create()`函数用于创建一个新线程。它需要传入以下参数:
* `thread`: 新线程的指针。
* `attr`: 线程属性结构体,用于设置线程的属性,如栈大小、优先级等。
* `start_routine`: 线程入口函数。
* `arg`: 线程入口函数的参数。
cint pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine)(void *), void *arg);
示例代码:
c#include <pthread.h> #include <stdio.h> void* thread_func(void* arg) { printf("Hello from thread! "); return NULL; } int main() { pthread_t thread; int ret = pthread_create(&thread, NULL, thread_func, NULL); if (ret !=0) { printf("pthread_create failed: %d ", ret); return -1; } // 等待线程结束 pthread_join(thread, NULL); return0; }
###1.2 等待线程结束`pthread_join()`函数用于等待一个线程结束。它需要传入以下参数:
* `thread`: 等待的线程指针。
* `return_value`: 线程返回值。
cint pthread_join(pthread_t thread, void **return_value);
示例代码:
c#include <pthread.h> #include <stdio.h> void* thread_func(void* arg) { printf("Hello from thread! "); return NULL; } int main() { pthread_t thread; int ret = pthread_create(&thread, NULL, thread_func, NULL); if (ret !=0) { printf("pthread_create failed: %d ", ret); return -1; } // 等待线程结束 void* return_value; pthread_join(thread, &return_value); printf("Thread returned value: %p ", return_value); return0; }
###1.3 分离线程`pthread_detach()`函数用于分离一个线程,使其不再与父进程共享资源。它需要传入以下参数:
* `thread`: 要分离的线程指针。
cint pthread_detach(pthread_t thread);
示例代码:
c#include <pthread.h> #include <stdio.h> void* thread_func(void* arg) { printf("Hello from thread! "); return NULL; } int main() { pthread_t thread; int ret = pthread_create(&thread, NULL, thread_func, NULL); if (ret !=0) { printf("pthread_create failed: %d ", ret); return -1; } // 分离线程 pthread_detach(thread); return0; }
###1.4 取消线程`pthread_cancel()`函数用于取消一个线程的执行。它需要传入以下参数:
* `thread`: 要取消的线程指针。
cint pthread_cancel(pthread_t thread);
示例代码:
c#include <pthread.h> #include <stdio.h> void* thread_func(void* arg) { printf("Hello from thread! "); return NULL; } int main() { pthread_t thread; int ret = pthread_create(&thread, NULL, thread_func, NULL); if (ret !=0) { printf("pthread_create failed: %d ", ret); return -1; } // 取消线程 pthread_cancel(thread); return0; }
**2. 线程结构**
线程结构是 Linux 内核中一个重要的方面。每个线程都有自己的执行栈、寄存器状态和程序计数器等资源。
###2.1 线程栈线程栈是线程的一个基本组成部分。它用于存储线程的局部变量、函数参数和返回值等信息。
cstruct stack { void *sp; // 栈顶指针 void *fp; // 栈底指针};
示例代码:
c#include <pthread.h> #include <stdio.h> void* thread_func(void* arg) { int x =10; printf("x = %d ", x); return NULL; } int main() { pthread_t thread; int ret = pthread_create(&thread, NULL, thread_func, NULL); if (ret !=0) { printf("pthread_create failed: %d ", ret); return -1; } // 等待线程结束 pthread_join(thread, NULL); return0; }
###2.2 线程寄存器状态线程寄存器状态是线程的一个基本组成部分。它用于存储线程的寄存器值。
cstruct regset { unsigned long int gpr[32]; // 通用寄存器 unsigned long int fpr[8]; // 浮点寄存器};
示例代码:
c#include <pthread.h> #include <stdio.h> void* thread_func(void* arg) { int x =10; printf("x = %d ", x); return NULL; } int main() { pthread_t thread; int ret = pthread_create(&thread, NULL, thread_func, NULL); if (ret !=0) { printf("pthread_create failed: %d ", ret); return -1; } // 等待线程结束 pthread_join(thread, NULL); return0; }
###2.3 线程程序计数器线程程序计数器是线程的一个基本组成部分。它用于存储线程的当前执行指令。
cstruct pc { unsigned long int pc; // 程序计数器};
示例代码:
c#include <pthread.h> #include <stdio.h> void* thread_func(void* arg) { int x =10; printf("x = %d ", x); return NULL; } int main() { pthread_t thread; int ret = pthread_create(&thread, NULL, thread_func, NULL); if (ret !=0) { printf("pthread_create failed: %d ", ret); return -1; } // 等待线程结束 pthread_join(thread, NULL); return0; }
**3. 总结**
本文介绍了 Linux 中线程控制和线程结构的基本概念。线程控制涉及到线程的创建、销毁、调度以及同步等操作。线程结构是 Linux 内核中一个重要的方面,每个线程都有自己的执行栈、寄存器状态和程序计数器等资源。
**4. 参考文献**
* 《Linux内核设计与实现》第3版* 《POSIX Threads Programming》第2版