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C#设计模式之---观察者模式

发布人:shili8 发布时间:2024-11-30 22:42 阅读次数:0

**观察者模式(Observer Pattern)**

在软件开发中,观察者模式是一种常见的设计模式,它允许一个对象(被观察者)与其他多个对象(观察者)建立一种一对多的关系。这种模式使得当被观察者的状态发生变化时,可以自动通知所有的观察者,从而实现数据的共享和更新。

**定义**

观察者模式是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的关系,使得一个对象(被观察者)可以向其他多个对象(观察者)发送消息,或者说,被观察者可以通知所有的观察者。

**角色**

1. **被观察者(Subject):** 这是核心对象,它维护了一个观察者的列表,并且在其状态发生变化时会通知所有的观察者。
2. **观察者(Observer):** 这是一个接口或抽象类,定义了观察者需要实现的方法。每个观察者都有自己的逻辑,当被观察者发送消息时,它们可以根据自己的需求进行处理。

**优点**

1. **解耦合:** 观察者模式使得被观察者和观察者之间解除了直接的依赖关系,提高了系统的灵活性。
2. **扩展性:** 当需要增加新的观察者时,只需实现相应的接口或抽象类即可,不影响原有的代码逻辑。

**缺点**

1. **复杂度:** 观察者模式会引入更多的对象和关系,使得系统变得更加复杂。
2. **性能问题:** 当观察者的数量过多时,可能会导致性能问题,因为每次状态变化都需要通知所有的观察者。

**示例代码**

csharp// 被观察者(Subject)
public class WeatherStation : ISubject{
 private List _observers = new List();

 public void RegisterObserver(IObserver observer)
 {
 _observers.Add(observer);
 }

 public void RemoveObserver(IObserver observer)
 {
 _observers.Remove(observer);
 }

 public void NotifyObservers()
 {
 foreach (var observer in _observers)
 {
 observer.Update(this);
 }
 }

 public int Temperature { get; set; }
}

// 观察者(Observer)
public interface IObserver{
 void Update(WeatherStation weatherStation);
}

public class ForecastDisplay : IObserver{
 private WeatherStation _weatherStation;

 public void Update(WeatherStation weatherStation)
 {
 Console.WriteLine($"Forecast: Temperature is {weatherStation.Temperature}°C");
 }
}

// 客户端代码public class Program{
 public static void Main(string[] args)
 {
 var weatherStation = new WeatherStation();
 var forecastDisplay = new ForecastDisplay();

 weatherStation.RegisterObserver(forecastDisplay);

 weatherStation.Temperature =25;
 weatherStation.NotifyObservers(); // Output: Forecast: Temperature is25°C weatherStation.Temperature =30;
 weatherStation.NotifyObservers(); // Output: Forecast: Temperature is30°C }
}


在这个示例中,我们定义了一个 `WeatherStation` 类作为被观察者,它维护了一个观察者的列表,并且在其温度发生变化时会通知所有的观察者。我们还定义了一个 `ForecastDisplay` 类作为观察者,它实现了 `IObserver` 接口,负责更新自己的状态。

客户端代码中,我们创建了一个 `WeatherStation` 实例和一个 `ForecastDisplay` 实例,然后注册了 `ForecastDisplay` 作为 `WeatherStation` 的观察者。最后,我们改变了 `WeatherStation` 的温度,并通知所有的观察者,这会导致 `ForecastDisplay` 更新自己的状态并输出预测结果。

**总结**

观察者模式是一种常见的设计模式,它允许一个对象(被观察者)与其他多个对象(观察者)建立一种一对多的关系。这种模式使得当被观察者的状态发生变化时,可以自动通知所有的观察者,从而实现数据的共享和更新。虽然观察者模式有其优点,但也有一些缺点,例如复杂度和性能问题。通过理解观察者模式的定义、角色、优点和缺点,我们可以更好地设计和使用这种模式来解决实际的问题。

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