贪吃蛇(C语言)
发布人:shili8
发布时间:2024-11-20 09:40
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**贪吃蛇游戏实现**
### **概述**
贪吃蛇是一款经典的益智游戏,玩家控制一个小蛇在一个方格地图上移动,吃掉食物并避免撞到墙壁或自己。下面是贪吃蛇游戏的C语言实现。
### **游戏规则**
1. 玩家控制的小蛇可以向上、下、左、右四个方向移动。
2. 当小蛇吃到食物时,身体会增长一段长度,并且速度也会加快。
3. 如果小蛇撞到墙壁或自己,则游戏结束。
### **代码实现**
#### **头文件**
c#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define WIDTH20 // 地图宽度#define HEIGHT15 // 地图高度// 定义方向枚举typedef enum {
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT} Direction;
// 定义食物类型枚举typedef enum {
FOOD,
WALL} FoodType;
#### **结构体定义**
c// 定义小蛇的结构体typedef struct {
int x, y; // 小蛇的位置 int length; // 小蛇的长度 Direction direction; // 小蛇的方向} Snake;
// 定义食物的结构体typedef struct {
int x, y; // 食物的位置 FoodType type; // 食物类型} Food;
#### **函数实现**
c// 初始化小蛇和食物void init(Snake* snake, Food* food) {
snake->x = WIDTH /2;
snake->y = HEIGHT /2;
snake->length =1;
snake->direction = RIGHT;
food->x = rand() % (WIDTH -1) +1;
food->y = rand() % (HEIGHT -1) +1;
food->type = FOOD;
}
// 检查是否撞到墙壁或自己int checkCollision(Snake* snake, Food* food) {
if (snake->x < 1 || snake->x >= WIDTH || snake->y < 1 || snake->y >= HEIGHT) return1; // 撞到墙壁 for (int i =0; i < snake->length -1; i++) { // 检查是否撞到自己 if (snake->x == food->x && snake->y == food->y) return2;
}
return0;
}
// 移动小蛇void move(Snake* snake, Food* food) {
int collision = checkCollision(snake, food);
if (collision !=0) {
printf("Game Over!
");
exit(1);
}
switch (snake->direction) {
case UP:
snake->y--;
break;
case DOWN:
snake->y++;
break;
case LEFT:
snake->x--;
break;
case RIGHT:
snake->x++;
break;
}
}
//生成食物void generateFood(Food* food) {
food->x = rand() % (WIDTH -1) +1;
food->y = rand() % (HEIGHT -1) +1;
}
#### **主函数**
cint main() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 Snake snake;
Food food;
init(&snake, &food);
while (1) {
move(&snake, &food);
printf("Snake Position: (%d, %d)
", snake.x, snake.y);
printf("Food Position: (%d, %d)
", food.x, food.y);
// 检查是否吃到食物 if (snake.x == food.x && snake.y == food.y) {
generateFood(&food); //生成新食物 snake.length++; // 增加小蛇长度 }
sleep(1); // 等待一秒 }
return0;
}
### **总结**
贪吃蛇游戏的C语言实现包括了结构体定义、函数实现和主函数。玩家控制的小蛇可以向上、下、左、右四个方向移动,吃到食物后会增长长度并且速度加快。如果小蛇撞到墙壁或自己,则游戏结束。

