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cocos2dx源码:事件分发类

发布人:shili8 发布时间:2024-11-18 22:03 阅读次数:0

**Cocos2D-X事件分发类**

在 Cocos2D-X 中,事件分发类是实现游戏逻辑的核心。它负责接收来自用户输入设备(如触摸屏、鼠标等)的事件,并将这些事件传递给相应的对象。

###事件类型Cocos2D-X 支持以下几种事件类型:

* **TouchBegan**:当触摸屏幕时触发。
* **TouchMoved**:当触摸屏幕并移动手指时触发。
* **TouchEnded**:当触摸屏幕并松开手指时触发。
* **TouchCancelled**:当触摸屏幕被取消(例如,用户点击了“返回”按钮)时触发。

###事件分发类Cocos2D-X 中的事件分发类是 `CCEventDispatcher`。它负责接收来自输入设备的事件,并将这些事件传递给相应的对象。

#### CCEventDispatcher.h

cpp#ifndef __CC_EVENT_DISPATCHER_H__
#define __CC_EVENT_DISPATCHER_H__

#include "cocos2d.h"

class CCEventDispatcher : public CCObject {
public:
 virtual void dispatchEvent(CCEvent *event);
};

#endif // __CC_EVENT_DISPATCHER_H__


#### CCEventDispatcher.cpp
cpp#include "CCEventDispatcher.h"
#include "CCEvent.h"

void CCEventDispatcher::dispatchEvent(CCEvent *event) {
 // 将事件传递给相应的对象 if (event->getTarget()) {
 event->getTarget()->handleEvent(event);
 }
}


###事件接收类Cocos2D-X 中的事件接收类是 `CCEventListener`。它负责处理来自输入设备的事件。

#### CCEventListener.h
cpp#ifndef __CC_EVENT_LISTENER_H__
#define __CC_EVENT_LISTENER_H__

#include "cocos2d.h"

class CCEventListener : public CCObject {
public:
 virtual void handleEvent(CCEvent *event);
};

#endif // __CC_EVENT_LISTENER_H__


#### CCEventListener.cpp
cpp#include "CCEventListener.h"
#include "CCEvent.h"

void CCEventListener::handleEvent(CCEvent *event) {
 // 处理事件 switch (event->getType()) {
 case CCEventType::TouchBegan:
 // 处理 TouchBegan事件 break;
 case CCEventType::TouchMoved:
 // 处理 TouchMoved事件 break;
 case CCEventType::TouchEnded:
 // 处理 TouchEnded事件 break;
 case CCEventType::TouchCancelled:
 // 处理 TouchCancelled事件 break;
 default:
 break;
 }
}


### 使用示例
cpp// 创建一个 CCEventDispatcher 对象CCEventDispatcher *dispatcher = new CCEventDispatcher();

// 创建一个 CCEventListener 对象CCEventListener *listener = new CCEventListener();

// 将 listener 添加到 dispatcher 中dispatcher->addEventListener(listener);

// 接收 TouchBegan事件dispatcher->dispatchEvent(new CCEvent(CCEventType::TouchBegan));

// 接收 TouchMoved事件dispatcher->dispatchEvent(new CCEvent(CCEventType::TouchMoved));


### 总结Cocos2D-X 的事件分发类负责接收来自输入设备的事件,并将这些事件传递给相应的对象。事件接收类负责处理来自输入设备的事件。通过使用事件分发类和事件接收类,开发者可以轻松实现游戏逻辑并响应用户输入。

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