cocos2dx源码:事件分发类
发布人:shili8
发布时间:2024-11-18 22:03
阅读次数:0
**Cocos2D-X事件分发类**
在 Cocos2D-X 中,事件分发类是实现游戏逻辑的核心。它负责接收来自用户输入设备(如触摸屏、鼠标等)的事件,并将这些事件传递给相应的对象。
###事件类型Cocos2D-X 支持以下几种事件类型:
* **TouchBegan**:当触摸屏幕时触发。
* **TouchMoved**:当触摸屏幕并移动手指时触发。
* **TouchEnded**:当触摸屏幕并松开手指时触发。
* **TouchCancelled**:当触摸屏幕被取消(例如,用户点击了“返回”按钮)时触发。
###事件分发类Cocos2D-X 中的事件分发类是 `CCEventDispatcher`。它负责接收来自输入设备的事件,并将这些事件传递给相应的对象。
#### CCEventDispatcher.h
cpp#ifndef __CC_EVENT_DISPATCHER_H__ #define __CC_EVENT_DISPATCHER_H__ #include "cocos2d.h" class CCEventDispatcher : public CCObject { public: virtual void dispatchEvent(CCEvent *event); }; #endif // __CC_EVENT_DISPATCHER_H__
#### CCEventDispatcher.cpp
cpp#include "CCEventDispatcher.h" #include "CCEvent.h" void CCEventDispatcher::dispatchEvent(CCEvent *event) { // 将事件传递给相应的对象 if (event->getTarget()) { event->getTarget()->handleEvent(event); } }
###事件接收类Cocos2D-X 中的事件接收类是 `CCEventListener`。它负责处理来自输入设备的事件。
#### CCEventListener.h
cpp#ifndef __CC_EVENT_LISTENER_H__ #define __CC_EVENT_LISTENER_H__ #include "cocos2d.h" class CCEventListener : public CCObject { public: virtual void handleEvent(CCEvent *event); }; #endif // __CC_EVENT_LISTENER_H__
#### CCEventListener.cpp
cpp#include "CCEventListener.h" #include "CCEvent.h" void CCEventListener::handleEvent(CCEvent *event) { // 处理事件 switch (event->getType()) { case CCEventType::TouchBegan: // 处理 TouchBegan事件 break; case CCEventType::TouchMoved: // 处理 TouchMoved事件 break; case CCEventType::TouchEnded: // 处理 TouchEnded事件 break; case CCEventType::TouchCancelled: // 处理 TouchCancelled事件 break; default: break; } }
### 使用示例
cpp// 创建一个 CCEventDispatcher 对象CCEventDispatcher *dispatcher = new CCEventDispatcher(); // 创建一个 CCEventListener 对象CCEventListener *listener = new CCEventListener(); // 将 listener 添加到 dispatcher 中dispatcher->addEventListener(listener); // 接收 TouchBegan事件dispatcher->dispatchEvent(new CCEvent(CCEventType::TouchBegan)); // 接收 TouchMoved事件dispatcher->dispatchEvent(new CCEvent(CCEventType::TouchMoved));
### 总结Cocos2D-X 的事件分发类负责接收来自输入设备的事件,并将这些事件传递给相应的对象。事件接收类负责处理来自输入设备的事件。通过使用事件分发类和事件接收类,开发者可以轻松实现游戏逻辑并响应用户输入。