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Unity5.4.1打砖块游戏Breakout_Game_Starter_Kit

发布人:shili8 发布时间:2024-11-09 00:57 阅读次数:0

**Unity5.4.1 打砖块游戏 Breakout Game Starter Kit**

在本文中,我们将使用 Unity5.4.1 创建一个简单的打砖块游戏。这个游戏将包括以下组件:

* 主角(Paddle)
* 小球(Ball)
* 砖块(Bricks)
* 分数系统**步骤1:创建新项目**

首先,我们需要在 Unity 中创建一个新的项目。

1. 打开 Unity Hub,并点击 "New" 按钮。
2.选择 "3D" 模式并点击 "Next" 按钮。
3. 输入项目名称,选择位置并点击 "Create" 按钮。

**步骤2:创建主角(Paddle)**

接下来,我们需要创建一个主角(Paddle)。

1. 在 Unity 中,创建一个新脚本并命名为 "PaddleController.cs"。
2. 在脚本中添加以下代码:

csharpusing UnityEngine;

public class PaddleController : MonoBehaviour{
 public float speed =10f;
 private Rigidbody rb;

 void Start()
 {
 rb = GetComponent();
 }

 void Update()
 {
 // 左右移动 if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
 {
 Move(-speed,0);
 }
 else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
 {
 Move(speed,0);
 }
 }

 void Move(float x, float z)
 {
 rb.velocity = new Vector3(x, rb.velocity.y, z);
 }
}


这个脚本将使主角能够左右移动。

**步骤3:创建小球(Ball)**

接下来,我们需要创建一个小球(Ball)。

1. 在 Unity 中,创建一个新脚本并命名为 "BallController.cs"。
2. 在脚本中添加以下代码:

csharpusing UnityEngine;

public class BallController : MonoBehaviour{
 public float speed =10f;
 private Rigidbody rb;

 void Start()
 {
 rb = GetComponent();
 }

 void Update()
 {
 // 向下移动 rb.velocity = new Vector3(rb.velocity.x, -speed, rb.velocity.z);
 }
}


这个脚本将使小球向下移动。

**步骤4:创建砖块(Bricks)**

接下来,我们需要创建一些砖块(Bricks)。

1. 在 Unity 中,创建一个新预制件并命名为 "Brick"。
2. 将预制件的尺寸设置为10x5。

**步骤5:添加分数系统**

最后,我们需要添加一个分数系统。

1. 在 Unity 中,创建一个新脚本并命名为 "ScoreController.cs"。
2. 在脚本中添加以下代码:

csharpusing UnityEngine;

public class ScoreController : MonoBehaviour{
 public int score =0;
 private Text scoreText;

 void Start()
 {
 scoreText = GetComponent();
 }

 public void AddScore(int points)
 {
 score += points;
 scoreText.text = "分数:" + score.ToString();
 }
}


这个脚本将使得我们能够增加分数。

**步骤6:添加事件**

最后,我们需要添加一些事件。

1. 在 Unity 中,创建一个新脚本并命名为 "EventController.cs"。
2. 在脚本中添加以下代码:

csharpusing UnityEngine;

public class EventController : MonoBehaviour{
 public void OnBallHitBrick()
 {
 // 增加分数 ScoreController.instance.AddScore(10);
 }

 public void OnPaddleHitBall()
 {
 // 反弹小球 BallController.instance.Rebound();
 }
}


这个脚本将使得我们能够增加分数和反弹小球。

**步骤7:添加碰撞检测**

最后,我们需要添加一些碰撞检测。

1. 在 Unity 中,创建一个新脚本并命名为 "CollisionController.cs"。
2. 在脚本中添加以下代码:

csharpusing UnityEngine;

public class CollisionController : MonoBehaviour{
 void OnCollisionEnter(Collision collision)
 {
 // 检测碰撞类型 if (collision.gameObject.CompareTag("Brick"))
 {
 EventController.instance.OnBallHitBrick();
 }
 else if (collision.gameObject.CompareTag("Paddle"))
 {
 EventController.instance.OnPaddleHitBall();
 }
 }
}


这个脚本将使得我们能够检测碰撞类型。

**步骤8:添加UI**

最后,我们需要添加一些UI。

1. 在 Unity 中,创建一个新预制件并命名为 "UI"。
2. 将预制件的尺寸设置为10x5。

**步骤9:测试游戏**

最后,我们需要测试一下这个游戏。

1. 点击 "Play" 按钮开始游戏。
2. 使用鼠标或键盘控制主角移动小球击破砖块。
3. 观察分数增加和小球反弹的效果。

**结论**

在本文中,我们使用 Unity5.4.1 创建了一个简单的打砖块游戏。这个游戏包括主角、小球、砖块和分数系统。我们添加了事件和碰撞检测,测试了游戏的功能。希望这篇文章能够帮助你学习Unity开发!

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