Unity5.4.1打砖块游戏Breakout_Game_Starter_Kit
发布人:shili8
发布时间:2024-11-09 00:57
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**Unity5.4.1 打砖块游戏 Breakout Game Starter Kit**
在本文中,我们将使用 Unity5.4.1 创建一个简单的打砖块游戏。这个游戏将包括以下组件:
* 主角(Paddle)
* 小球(Ball)
* 砖块(Bricks)
* 分数系统**步骤1:创建新项目**
首先,我们需要在 Unity 中创建一个新的项目。
1. 打开 Unity Hub,并点击 "New" 按钮。
2.选择 "3D" 模式并点击 "Next" 按钮。
3. 输入项目名称,选择位置并点击 "Create" 按钮。
**步骤2:创建主角(Paddle)**
接下来,我们需要创建一个主角(Paddle)。
1. 在 Unity 中,创建一个新脚本并命名为 "PaddleController.cs"。
2. 在脚本中添加以下代码:
csharpusing UnityEngine; public class PaddleController : MonoBehaviour{ public float speed =10f; private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent(); } void Update() { // 左右移动 if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { Move(-speed,0); } else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { Move(speed,0); } } void Move(float x, float z) { rb.velocity = new Vector3(x, rb.velocity.y, z); } }
这个脚本将使主角能够左右移动。
**步骤3:创建小球(Ball)**
接下来,我们需要创建一个小球(Ball)。
1. 在 Unity 中,创建一个新脚本并命名为 "BallController.cs"。
2. 在脚本中添加以下代码:
csharpusing UnityEngine; public class BallController : MonoBehaviour{ public float speed =10f; private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent(); } void Update() { // 向下移动 rb.velocity = new Vector3(rb.velocity.x, -speed, rb.velocity.z); } }
这个脚本将使小球向下移动。
**步骤4:创建砖块(Bricks)**
接下来,我们需要创建一些砖块(Bricks)。
1. 在 Unity 中,创建一个新预制件并命名为 "Brick"。
2. 将预制件的尺寸设置为10x5。
**步骤5:添加分数系统**
最后,我们需要添加一个分数系统。
1. 在 Unity 中,创建一个新脚本并命名为 "ScoreController.cs"。
2. 在脚本中添加以下代码:
csharpusing UnityEngine; public class ScoreController : MonoBehaviour{ public int score =0; private Text scoreText; void Start() { scoreText = GetComponent(); } public void AddScore(int points) { score += points; scoreText.text = "分数:" + score.ToString(); } }
这个脚本将使得我们能够增加分数。
**步骤6:添加事件**
最后,我们需要添加一些事件。
1. 在 Unity 中,创建一个新脚本并命名为 "EventController.cs"。
2. 在脚本中添加以下代码:
csharpusing UnityEngine; public class EventController : MonoBehaviour{ public void OnBallHitBrick() { // 增加分数 ScoreController.instance.AddScore(10); } public void OnPaddleHitBall() { // 反弹小球 BallController.instance.Rebound(); } }
这个脚本将使得我们能够增加分数和反弹小球。
**步骤7:添加碰撞检测**
最后,我们需要添加一些碰撞检测。
1. 在 Unity 中,创建一个新脚本并命名为 "CollisionController.cs"。
2. 在脚本中添加以下代码:
csharpusing UnityEngine; public class CollisionController : MonoBehaviour{ void OnCollisionEnter(Collision collision) { // 检测碰撞类型 if (collision.gameObject.CompareTag("Brick")) { EventController.instance.OnBallHitBrick(); } else if (collision.gameObject.CompareTag("Paddle")) { EventController.instance.OnPaddleHitBall(); } } }
这个脚本将使得我们能够检测碰撞类型。
**步骤8:添加UI**
最后,我们需要添加一些UI。
1. 在 Unity 中,创建一个新预制件并命名为 "UI"。
2. 将预制件的尺寸设置为10x5。
**步骤9:测试游戏**
最后,我们需要测试一下这个游戏。
1. 点击 "Play" 按钮开始游戏。
2. 使用鼠标或键盘控制主角移动小球击破砖块。
3. 观察分数增加和小球反弹的效果。
**结论**
在本文中,我们使用 Unity5.4.1 创建了一个简单的打砖块游戏。这个游戏包括主角、小球、砖块和分数系统。我们添加了事件和碰撞检测,测试了游戏的功能。希望这篇文章能够帮助你学习Unity开发!