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【unity每日一记】那些动作基础你还记得吗—移动和旋转相关

发布人:shili8 发布时间:2024-04-01 12:10 阅读次数:80

今天我们来回顾一下Unity中一些最基础的动作操作,包括移动和旋转。这些基础操作是我们在开发游戏时经常会用到的,所以一定要熟练掌握。

首先,我们来看一下如何在Unity中实现对象的移动。在Unity中,我们可以通过修改对象的Transform组件来实现移动。下面是一个简单的移动代码示例:

csharpusing UnityEngine;

public class MoveObject : MonoBehaviour{
 public float speed =5f;

 void Update()
 {
 float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
 float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

 Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput,0, verticalInput) * speed * Time.deltaTime;

 transform.Translate(movement);
 }
}


在这段代码中,我们通过获取玩家的输入来控制对象的移动方向和速度。通过调用`transform.Translate()`方法来实现对象的移动。

接下来,我们来看一下如何实现对象的旋转。同样地,我们可以通过修改对象的Transform组件来实现旋转。下面是一个简单的旋转代码示例:

csharpusing UnityEngine;

public class RotateObject : MonoBehaviour{
 public float rotationSpeed =100f;

 void Update()
 {
 float rotationInput = Input.GetAxis("Horizontal");

 float rotation = rotationInput * rotationSpeed * Time.deltaTime;

 transform.Rotate(Vector3.up, rotation);
 }
}


在这段代码中,我们通过获取玩家的输入来控制对象的旋转方向和速度。通过调用`transform.Rotate()`方法来实现对象的旋转。

以上就是关于移动和旋转的基础操作,希望大家能够熟练掌握这些操作,为以后的游戏开发打下坚实的基础。如果有任何问题或疑问,欢迎在评论区留言,我们会尽快回复解答。感谢阅读!

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